CROWFALL: ARRIVA IL DRUIDO

CROWFALL: ARRIVA IL DRUIDO

Congratulazioni innanzitutto al vincitore del nostro Contest da 100$, Starfighter! Oggi parliamo delle ultime importanti novità nel mondo Crowfall! Artcraft Entertainment è infatti a lavoro per dare vita a nuove macchine d’assedio nel Siege Perilous, tra cui la nuova catapulta MKII, Il trabucco per aggirare le mura e una balista per permettere ai difensori di contrattaccare dalle mura stesse.   Inoltre il sesto archetipo a fare il proprio ingresso nella fase Pre-Alpha è il Druido, personaggio per lo più support con abilità curative, buff e debuff ma soprattutto un lato oscuro che gli permette di essere anche offensivo a seconda di come lo si vuole utilizzare. In modo simile al Ranger, anche il Druido possiede infatti due…

CROWFALL: IL NOSTRO CONTEST STA PER FINIRE!

CROWFALL: IL NOSTRO CONTEST STA PER FINIRE!

Iniziato ormai 5 giorni fa, il nostro contest da $100 è agli sgoccioli, quindi affrettatevi a commentare o contattare chiunque possa essere interessato al premio! Siete incuriositi da Crowfall ma non avete tempo di leggere l’anteprima scritta e la nostra intervista esclusiva a Todd Coleman? Abbiamo appena creato un trailer che potrebbe chiarirvi le idee. [vsw id=”-VopDvHHaPw” source=”youtube” width=”860″ height=”500″ autoplay=”no”]   Nel frattempo, Artcraft Entertainment ha annunciato la fase di testing successiva al Siege Perilous: Throne War. Sarà una mini-campagna della durata di tre giorni, durante la quale qualche centinaio di giocatori potranno darsi battaglia per conquistare tre fortezze all’interno della mappa e vari punti di interesse con abbondanti risorse all’interno. Durante la nuova fase…

Intervista esclusiva a Todd Coleman su Crowfall

Intervista esclusiva a Todd Coleman su Crowfall

Abbiamo avuto la grande opportunità di intervistare J. Todd Coleman, il direttore creativo di Crowfall, gioco che un anno fa ha terminato la campagna su Kickstarter con un bottino di ben 1,76 milioni di dollari e ad oggi ha accumulato quasi 7 milioni di funding in totale e circa 110mila utenti registrati al loro portale. Crowfall è un nuovo rivoluzionario MMORPG, come capirete nell’intervista. Abbiamo voluto approfondire le fondamenta del titolo: per questo le nostre domande vertono sulle campagne di gioco, simili a i normali server che siamo abituati a conoscere ma decisamente diverse in molti aspetti. In particolare abbiamo chiesto cosa succede al loro termine, qual è il collegamento tra una campagna ed un’altra e cosa spinge i giocatori…

CROWFALL – ANTEPRIMA PRE-INTERVISTA

CROWFALL – ANTEPRIMA PRE-INTERVISTA

MMO.it ha avuto la possibilità di rivolgere delle domande a ArtCraft Entertainment, software house indipendente responsabile dello sviluppo di Crowfall. MMORPG sandbox finanziato su Kickstarter a marzo dell’anno scorso, Crowfall rappresenta sicuramente uno dei progetti in sviluppo più interessanti del panorama massivo, tanto da essere stato nominato “l’MMO più atteso del 2016” da IGN. Siccome le nostre domande verteranno su argomenti piuttosto specifici, in attesa delle risposte di ArtCraft Entertainment ho pensato di scrivere un’anteprima sul titolo. Avere il quadro completo di un MMO infatti non è mai cosa facile e spesso le news, di natura frammentaria, danno impressioni errate sul gioco. Questo articolo è dunque diretto ai lettori che vogliono avere una idea chiara di cosa sia…

PARAGON – ANTEPRIMA EARLY ACCESS

PARAGON – ANTEPRIMA EARLY ACCESS

Ennesimo MOBA ad avvicinarsi al mercato internazionale, Paragon è il primo shooter con grafica non cartoonesca del suo genere. Non è un caso infatti che il gioco firmato Epic Games abbia scaturito molto interesse agli inizi di Dicembre, quando è stato rivelato con un trailer che mostra la piena potenza dell’Unreal Engine. Paragon è uscito in early access il 18 marzo e sarà completamente free-to-play a partire da questa estate. Abbiamo dunque deciso di provarlo per valutarne le potenzialità, approfittando della fine dell’NDA per fornirvi le nostre primissime impressioni. Paragon ha tutte le caratteristiche di un MOBA classico, ovvero tre lanes (strade) nelle quali una discreta serie di NPC amici e nemici si danno lotta fino a quando uno…

CROWFALL: NON SOLO COMBATTIMENTO SECONDO RAPH KOSTER

CROWFALL: NON SOLO COMBATTIMENTO SECONDO RAPH KOSTER

“Ci sono molti modi per essere fighi… Crowfall è improntato al PvP, alla conquista territoriale e alla politica, ma i rapporti sociali sono ugualmente importanti.” Queste le parole di Raph Koster, lead designer di Ultima Online, creative director di Star Wars Galaxies e ora consulente di ArtCraft Entertainment per Crowfall. “Gli MMO recenti”, afferma, “hanno abbandonato le interazioni tra giocatori in favore di modalità di gioco e meccaniche solitarie”. Secondo il team di ArtCraft Entertainment, invece, un MMORPG deve essere in grado di aggregare giocatori tra loro sconosciuti in una community, contribuendo alla creazione di legami di vera amicizia (ed odio, in alcuni casi) che possono potenzialmente durare anni. La fama del miglior costruttore di…