Grandi cambiamenti in casa Bungie. Dopo i licenziamenti di giugno la software house di Bellevue, con un post ufficiale e un video che potete vedere in calce all’articolo, ha deciso di tornare a puntare sul suo MMOFPS, Destiny 2.
A parlare sono Poria Torkan, studio head di Bungie, e Josh Deane, head of product e general manager di Marathon, che hanno riconosciuto come negli ultimi anni lo studio abbia perso parte della fiducia della propria community. Secondo i due dirigenti, Bungie si sarebbe progressivamente allontanata da uno dei principi che storicamente ha caratterizzato lo studio, cioè mettere i giocatori e le rispettive community al centro dei propri giochi.
Ora l’obiettivo è quello di ricostruire quella fiducia attraverso decisioni concrete, una maggiore trasparenza e una qualità più costante dei contenuti. Uno dei punti più importanti del messaggio riguarda la saga di Destiny, che Bungie definisce senza mezzi termini la propria pietra angolare.
Dopo l’annuncio secondo cui Monumento al trionfo sarebbe stato l’ultimo aggiornamento di contenuti previsto per Destiny 2, la reazione della community avrebbe spinto lo studio a rivalutare il futuro della serie. Bungie ha quindi chiarito di non avere intenzione di abbandonare Destiny 2. “Non abbiamo finito con Destiny”.
Il primo passo è reintrodurre i contenuti che sono stati archiviati nel tempo. Ricordiamo infatti che nel 2020 il team dichiarò che le dimensioni e la complessità del gioco stavano provocando più bug e limitando la capacità del team di innovare: introdusse quindi il Destiny Content Vault, di fatto rimuovendo dal gioco espansioni che i giocatori avevano pagato. Bungie dichiarò che ciò che entrava nel Vault sarebbe potuto ritornare in futuro, eventualmente modificato per adattarsi allo stato corrente del gioco. Cosa che in passato è successa con Cosmodromo e Volta di Vetro e che, a quanto pare, sta per succedere di nuovo.
Lo studio ha confermato che le campagne, le destinazioni e le incursioni rimosse negli anni passati torneranno progressivamente all’interno di Destiny 2 e saranno disponibili per tutti i giocatori, ma il recupero dei vecchi contenuti non sarà immediato. Destiny 2 è molto cambiato a livello tecnico da Oltre la Luce in poi e molti degli ambienti e delle attività originali dovranno essere adattati agli attuali sistemi di illuminazione, combattimento, nemici e gameplay.
Ma secondo Bungie il ritorno dei contenuti archiviati rappresenta soltanto il primo passo di un progetto più ampio destinato a costruire il futuro della serie.
La software house ha poi chiarito che Marathon non è stato pensato per sostituire Destiny, ma rappresenta comunque una componente fondamentale del futuro dello studio. Il gioco avrebbe trovato un pubblico particolarmente coinvolto dopo il lancio, ma non sarebbe riuscito ad attirare il numero di giocatori sperato. Per questo motivo il team intende evolvere il progetto andando oltre i confini dell’esperienza su cui era stato costruito inizialmente. Gli sviluppatori vogliono trasformare Marathon in un’esperienza survival più ampia e flessibile. Il team continuerà a lavorare sul sistema di combattimento, sul mondo di gioco e sulla componente competitiva. L’obiettivo è supportare differenti modalità di gioco, passando dal PvE cooperativo al PvP competitivo, senza rinunciare alla struttura PvPvE che lo caratterizza.
Ricordiamo che Destiny 2 è disponibile come free-to-play su console e PC via Steam ed Epic Games Store. Sullo store di Valve l’MMO di Bungie ha una media delle recensioni “Perlopiù positiva“, col 78% di valutazioni favorevoli da parte degli utenti.
Marathon è invece disponibile in due edizioni: la Standard Edition a 39,99€ e la Deluxe Edition a 59,99€. Il titolo presenta una media delle recensioni “Molto positiva” sullo store di Valve, con l’81% di valutazioni favorevoli da parte degli utenti. Entrambi i prodotti sono interamente tradotti e doppiati in italiano.

Eh… beh… se lo dice bungie, allora stiamo freschi.
Com’era la storiella? “Stoppiamo destiny perché c’è marathon da spigne”. Poi, con un ritardo imbarazzante e senza essersi accorti che già al debutto sto marathon era una mezza schifezza, se ne accorgono pure loro: “Eh… riprendiamo destiny perché marathon è un flop”.
Alla faccia della coerenza.
Questi cambiano idea come cambia il vento.
Prima destiny è il passato, poi è il futuro; marathon è il futuro, poi va ripensato.
Quando chiudono sti pagliacci?
Perché Marathon sarebbe una schifezza?
Notizia sensazionale che regala un pò di entusiasmo a una parte di noi fan della saga, questo è un nuovo inizio recuperando ciò che ci è stato tolto 6 anni fa
Sono contento che Destiny torni in vita. Così magari la gente lo capisce che non è stato affossato per colpa di Marathon che continua a essere un ottimo gioco. Sta frase me la farò mettere sulla tomba.
Mi sfugge una cosa.
Destiny : 78% di buone recensioni ed è solo “perlopiù positiva” mentre Marathon con il 76% è “molto positiva”? Avete scritto male o c’è un altro motivo?
Avevo sbagliato la percentuale di Marathon, che è all’81%
Grazie Yoshisaur, non avevo tempo di guardare su Steam. Grazie dell’articolo!
Ahahahaha coerenza 0, ed è anche colpa della community fan base di bungie che è peggio di quella storica di Apple, hanno i prociutti sugli occhi e ingoiano rosponi su rosponi, ma come fate ad ancora supportare una azienda del genere.
“la reazione della community avrebbe spinto lo studio a rivalutare il futuro della serie. Bungie ha quindi chiarito di non avere intenzione di abbandonare Destiny 2“
Tradotto: abbiamo fatto due conti e ci siamo resi conto che la nostra previsione secondo cui Marathon ci avrebbe fatto fare i big money al punto da non cagare più Destiny 2 per concentrarci esclusivamente sulla nuova macchina da soldi, non si è propriamente avverata, quindi forse è meglio che facciamo pace con l’utenza e ci rimettiamo a lavorare al gioco che ci ha dato da mangiare fino a oggi, altrimenti butta male.