Non ci meritiamo questo MMORPG – Video speciale

Non ci meritiamo questo MMORPG – Video speciale

Oggi vi sveliamo una storia che nasce nel 2000, agli albori del genere MMO, e arriva fino ai giorni nostri.

Il buon Villdar ci racconta la storia di Eric Heimburg e Sandra Powers, due sviluppatori veterani dei mondi virtuali che, dopo aver lavorato su Asheron’s Call, EverQuest 2 e Star Trek Online, decisero di fondare Elder Game Studios per creare insieme l’MMORPG dei loro sogni: Project Gorgon. Una storia che dimostra come spesso, più della grafica, a contare davvero sono le idee.

Il gioco si distingue per il suo approccio old-school, un sistema di skill libero senza classi predefinite, un mondo ricco di segreti da scoprire e diverse meccaniche uniche, come la possibilità di essere trasformati in animali (inclusa una mucca) mantenendo comunque la possibilità di combattere.

Ricordiamo che Project Gorgon è uscito ufficialmente su Steam il 28 gennaio, dopo ben otto anni di early access. Il gioco è disponibile come buy-to-play al prezzo di 24,50€, con un abbonamento VIP opzionale al prezzo di 9,99€ (a febbraio ha raggiunto la quota di 5.585 abbonati).

Il titolo vanta una media delle recensioni “Molto positiva“ sullo store di Valve, con l’82% di valutazioni favorevoli da parte degli utenti. Infine è disponibile una demo gratuita per chi volesse provarlo. Il prodotto non è tradotto in italiano.

Ringraziamo Villdar per la collaborazione. Seguitelo sul suo canale YouTube!

 

 

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L' Apostata di Confraternita

Come esistono categorie di persone esistono anche le categorie di giocatori.
La categoria che può apprezzare un mmorpg con queste caratteristiche conta pochi membri e nel progettaelo devono prenderlo in considerazione, senza snaturarlo e facendo si che possa funzionare anche con un 200-300 di picco e uno-due migliaia di player base.
Purtroppo penso che in questo caso sia stato un problema sottovalutato dai designer del gioco.
Un esempio da seguire è Starvault che sono venti anni che va avanti con la stessa manciata di giocatori.

Ultima modifica 15 giorni fa da parte di L' Apostata di Confraternita
L' Apostata di Confraternita

Perché quei server non vanno avanti con pochi giocatori ci sono contenuti proprio bloccati senza gente che farma e trada.
Mortal è fatto in modo che funziona anche con 100 giocatori su un server, non solo perché pagano un canone profumato e magari si fanno 5 account attivi, ma perché possono fare tutti i contenuti e divertirsi picchiandosi, gaterando e craftando equip tutto il giorno in un loop infinito.

Arathiel

Io adoro i giochi con un’anima, una profondità di gameplay invidiabile e sempre più rara nei giochi moderni. Ci avrei fatto un pensiero. Se non fosse che anche su reddit le persone si lamentano dello svuotamento totale del gioco e di quanto gli sviluppatori facciano orecchie da mercante per eventuale unione dei server. Quindi, la mia può sembrare una paranoia, ma perché dovrei investire ore e ore del mio tempo, costruire un pg, per rischiare tra un anno o due che il progetto si sminchi e venga chiuso? Non ce l’ho con project gorgon, ma conqueste tipologie di mmo indie che stanno pubblicando senza rendersi conto del perché le persone non investono su di essi. Come qualcuno avrà fatto notare: non ha senso investire tanto su questo tipo di progetto con l’ansia sempre più crescente che possa perdere il mio pg, le mie fatiche, i miei progressi. Tra questo e non so gw1 oppure un abbonamento da dare a ffxi online che è saldo, stabile, giocato tantissimo, preferisco quest’ultimo, con la sicurezza che ci possa spendere tempo e se mi stanco poi ritornare sapendo che il mio pg è ancora lì, dopo anni. P.s. Prima che venga criticato: no, non sono fissato con i numeri di giocatori, ma se mi vengono preclusi degli avanzamenti nel gioco per mancanza di giocatori, il problema è assolutamente critico e andrebbe affrontato. Per dirne una: già su giochi come ffxiv, che è moderno eh, i vecchi content, senza organizzarsi esternamente al gioco, sono abbandonati e non posso essere affrontati. Questo per me è un impedimento e un difetto strutturale al gameplay, al quale gli sviluppatori non rimediano mai e lasciano la community in balia di arrangiarsi con “trovati gente su discord” cavolo! È un mmo! Non voglio usare strumenti esterni ma averli internamente al gioco, senza dover starmene tipo in pf per ore e ore senza risultati!

Ultima modifica 15 giorni fa da parte di Arathiel
Moicano

Ho giocato dalla release per circa 400 ore. Ho dovuto smettere perchè purtroppo la popolazione dei server è andata giorno dopo giorno diminuendo, fino ad arrivare ad un 60ina connessi nel server. Ad esempio il mio main è un classico BOW e PET HANDLER. Arrivato vicino al livello 100 ho avuto seri problemi a cercare le frecce adatte alle mie skill avanzate. Abituato a comprarle dai mercatini dei PG, invece di craftarle sono rimasto fregato perchè non c’era piu nessuno a venderle! Tirare su la skill del Fletcher era un casino per via di alcuni materiali che anch’essi con poca popolazione trovarli come drop è un casino…alla fine ho cambiato classe!

Amo Project Gorgon, a parte la grafica che può piacere e non piacere, ha meccaniche che nessun altro MMORPG odierno ha. Non è un gioco corri corri, spara spara come purtroppo sono diventati gli MMORPG moderni.

E’ un bel gioco da giocare con una gilda/clan ma le community italiane sono rare già nei giochi più popolosi, su Project ho incontrato un solo italiano, e dopo 1 mese dalla release ha quittato….

Jyk

È il problema che si fa finta di ignorare parlando di numerini. Se il design ruota intorno a meccaniche di interazione tra i giocatori, è non c’è ne sono più abbastanza…

boyghell

a me sta piacendo molto, la grafica non mi dispiace, e il gameplay è ottimo, pieno di cose da fare

Anonymous

Steamdb dice che è rimasto con 644 giocatori contro i 4126 all’uscita ufficiale: numeretti.
Non è che noi non ci meritiamo questo mmo, è esattamente il contrario: questo gioco non merita minimamente la nostra attenzione.

Anonymous

Nah, non vale il mio tempo :)

Tankard

Fosse per me, bannerei l’uso del termine “numeretti” dai commenti :D :D :D
Specifico che ho provato la demo, ho deciso che non fa per me e non l’ho comprato, quindi non è che devo star qui a difendere il titolo o chi l’ha sviluppato… Però che fosse un titolo molto di nicchia non l’ha mai negato nessuno, così come finché in qualche modo loro riescono a tenerlo online e non andarci in perdita, che male ci fa a noi che non lo giochiamo? Cosa ci cambia se ha 600 giocatori contemporanei o 100.000? Credo nulla. Tra l’altro ricordo che è un titolo nato in crowdfunding e presentato esattamente per quello che poi è stato realizzato e che vediamo nel video sopra. Quindi a maggior ragione, hanno fatto quello per cui hanno ricevuto i soldi, con la grafica che hanno presentato ecc ecc. È un MMO da grandi numeri, big money, con il graficone? Ovviamente no. È un MMO che ha soddisfatto le richieste di una piccola fetta di utenza? Sì.. E se va bene a loro che l’hanno supportato e ora ci giocano, va bene così, a noi che ce ne frega?

Anonymous

Fosse per me invece bannerei l’uso del termine MMO in casi come questo dove si tratta di numeretti, altrimenti bisognerebbe ridimensionare la parola “massive”.
Tu lo definisci giustamente di “nicchia”, allora non bisogna più parlare di MMO ma di un semplice multiplayer online.
Il termine “massivo” si applica quando sono online contemporaneamente decine di migliaia di utenti e non poco più di 600.

Anonymous

Già, per fortuna

Tankard

Scusa eh, ma a definire un mmo sono le caratteristiche del gioco, non quante persone sono connesse in un dato momento. Altrimenti dovremmo prendere qualsiasi mmo che nei primi anni di vita ha fatto grandi numeri e poi dire “ah no, ora non è più un mmo perché è calata l’utenza” :D Oppure su titoli che hanno server regionali, dire che sono mmo di giorno, ma di notte non lo sono perché c’è poca gente? :D
Se un gioco a livello tecnico è strutturato per gestire un grande numero di giocatori, senza doverli dividere in lobby da poche decine, presenta un mondo persistente, interazioni tra giocatori e altre caratteristiche, è un MMO… E correggimi se sbaglio, Project Gorgon ha tutte queste caratteristiche.