Dopo aver più volte ribadito che Squadron 42, la componente single player di Star Citizen, l’ambiziosissimo simulatore spaziale di Cloud Imperium Games, sarebbe uscita nel 2026, Chris Roberts ha ora annunciato che il gioco è stato rimandato ancora una volta.
Più precisamente la nuova finestra di lancio è prevista per il secondo trimestre del 2027, cioè di fatto la prossima primavera. Il motivo sarebbe da attribuire anche a GTA VI, di cui è stato da poco pubblicato il primo video gameplay.
L’annuncio è stato dato tramite una lettera pubblicata all’interno del sito ufficiale. Il progetto è in sviluppo dal 2014, anche se i lavori preparatori risalgono al 2013, quando Cloud Imperium Games iniziò ad aprire studi e ad assumere personale per il titolo. Nel corso degli anni il gioco è stato associato a numerose finestre di lancio, che non sono mai state rispettate.
Secondo Roberts, Squadron 42 si troverebbe nelle fasi finali dello sviluppo, frase oramai ripetuta da anni, e vorrebbe arrivare al lancio in uno stato il più possibile rifinito, ottimizzato e privo di bug. La software house avrebbe inoltre intenzione di invitare alcuni backer e influencer selezionati a provare il gioco già questo ottobre.
Roberts ha anche risposto a una critica abbastanza diffusa secondo cui la maggior parte delle risorse dello studio è concentrata su Squadron 42, lasciando Star Citizen con una squadra ridotta. Secondo quanto riferito da Roberts, la situazione sarebbe molto diversa. Al momento ci sarebbero 611 dipendenti impegnati nello sviluppo distribuiti nei quattro studi e, negli ultimi anni, il personale sarebbe stato diviso approssimativamente 50/50 tra Star Citizen e Squadron 42.
In precedenza però, la maggior parte delle risorse era destinata a Star Citizen. Inoltre in più occasioni parte del personale assegnato a Squadron 42 è stato spostato sul progetto multiplayer per permettere al team di pubblicare nuovi aggiornamenti.
Il motivo principale del rinvio, però, non sarebbe legato esclusivamente allo stato dello sviluppo, ma anche alla volontà di evitare un debutto schiacciato dall’enorme attenzione mediatica che accompagnerà l’arrivo di GTA VI.
Secondo Roberts, l’obiettivo iniziale era pubblicare Squadron 42 nel quarto trimestre del 2026, indicativamente in concomitanza con l’Intergalactic Aerospace Expo di Star Citizen. Il problema è che nello stesso periodo è previsto anche il lancio dell’ultimo capitolo della serie di Rockstar, fissato per il 19 novembre, e affrontare il debutto di Squadron 42 nello stesso periodo sarebbe stato rischioso.
Il problema, secondo il CEO, non riguarda solamente le vendite. Anche la copertura mediatica e i contenuti prodotti da streamer e creator sarebbero inevitabilmente monopolizzati da GTA VI. Rimaniamo quindi ancora in attesa.
Una cosa è certa: ultimamente le polemiche attorno a Star Citizen non mancano, se consideriamo anche l’ultima disastrosa diretta degli sviluppatori legata al nuovo Siege of Orison, che ha fatto molto parlare di sè.
Se siete interessati a tuffarvi all’interno di Star Citizen, la cui campagna di crowfunding ha raccolto più di un miliardo di dollari, potete acquistare uno Starter Pack all’interno del sito ufficiale. I prezzi partono dai 55 dollari a salire.

ahhahahahahahahahahahaha manco il single player!!! buffoni!
Il lancio di starcitizen segue la stessa filosofia della ferrari in f1: si vince l’anno prossimo e siamo a 19 anni con la seconda.
Inetti è la parola per descriverli, nemmeno il single player riescono a rilasciare
Il termine corretto è fottuti geni. Tutti ( tanti) possono riuscire a fare soldi vendendo un buon videogioco. Ma in quanti riescono ad incassare un miliardo vendendo l’idea di come sarà un videogioco?
Direi che questa notizia non stupisce nessuno.. la cosa era già nell’aria da tempo e comunque era prevedibile.
Poi nella prima parte del 2027 escono Fable, Exodus, The Expanse, FFVII Revelation e altro che non ricordo.. che facciamo? Rimandiamo ancora? :D
E meno male che GTA non esce su PC a novembre, così come non è un gioco ambientato nello spazio, altrimenti addio proprio :P
Comunque scherzi a parte, credo che questa sia proprio l’ultimissima scusa che possono giocarsi. Finché dicevano che erano in sviluppo, che facevano e rifacevano cose, di promesse sul lancio se ne sono rimangiate parecchie e vabbè.. Poi dici che non darai più scadenze o altro finché non sarà a buon punto e ok… Però nel momento in cui vieni a dire che è feature complete, che basta rifinirlo ed è pronto, blablabla, poi non è che puoi tirare ancora tanto la corda. Anche perché se dopo tutti i precedenti che ci sono stati, ritorni a dare una data per l’uscita, l’utenza si aspetta che sia la volta buona.
Diciamo che gli è andata di culo che hanno avuto GTA VI da usare come scusa per prendersi ancora del tempo, ma una scusa del genere capita una volta sola e una volta che te la sei giocata, non puoi inventarti altro se in primavera non sei pronto.
Ma si sapeva da mesi, era solo da capire quando l’avrebbero annunciato. Anche perché un titolo come SQ42 non è che aspetta la settimana prima per farsi pubblicità: il fatto che, ad oggi, non fosse ancora uscito un trailer o un comunicato di qualche tipo era un chiaro indizio di come sarebbe andata a finire.
Che poi, dell’uscita di GTA a novembre si sapeva da tempo. Il fatto che abbiano aspettato così tanto per comunicarlo è invece un segno che (secondo me) non è GTA il problema ma il gioco in sé. Sono ancora in alto mare e la situa all’interno dello studio sembra essere tutt’altro che rosea a livello di rapporti umani e manageriali.