La ristrutturazione Xbox ha colpito duramente anche id Software, la storica casa di sviluppo dietro la serie Doom. Una WARN Notice depositata in Texas ha confermato 136 licenziamenti all’interno dello studio: 96 nella sede principale di Richardson e altri 40 tra il personale da remoto che fa riferimento alla stessa struttura. Considerando che a dicembre 2025 l’organico contava circa 185 dipendenti, il numero di persone rimaste sarebbe sceso a meno di cinquanta.
I licenziamenti sono arrivati nel peggior momento possibile, ossia la mattina del 7 luglio, quando lo studio head Marty Stratton ha scritto nello Slack interno invitando i dipendenti a non presentarsi in ufficio. Un’ora dopo sono arrivati gli inviti alla call. Alcuni stavano ancora percorrendo il traffico di Dallas quando hanno ricevuto la comunicazione che il loro ruolo era stato eliminato. Tra i licenziati c’è anche Jerry Keehan, designer con vent’anni di anzianità nello studio fin dai tempi di Doom 3. Diversi sviluppatori hanno allestito memoriali informali con le foto dei colleghi licenziati negli uffici, poi rimossi su ordine delle HR. L’ex principal VFX artist Derek Best ha dichiarato che anni interi di esperienza accumulata sarebbero stati cancellati in un colpo solo.
Particolarmente grave è la situazione del team responsabile di id Tech, il motore grafico proprietario dello studio usato anche da MachineGames per la serie Wolfenstein. Secondo fonti interne citate da Kotaku, il gruppo incaricato della tecnologia del motore sarebbe stato decimato, con una fonte che ha dichiarato che “id Tech come tecnologia è probabilmente morta per sempre”.
Xbox ha però risposto con un comunicato ufficiale, affermando che “ci sono decine di persone che lavorano su id Tech in più sedi” e che le voci su un singolo programmatore rimasto in Texas sarebbero inaccurate. Jez Corden di Windows Central aggiunge che, stando alle sue fonti, Microsoft non avrebbe intenzione di spostare id Software o MachineGames su Unreal Engine 5, definendo tale eventualità “miope e fiscalmente irresponsabile”.
Inoltre la situazione si è verificata in coincidenza con il lancio del DLC Rivelazioni per Doom: The Dark Ages, su cui parte del team aveva lavorato in regime di crunch per mesi. Se siete interessati potete leggere la nostra recensione del gioco a cura del buon Asczor.
Secondo quanto riferisce Kotaku, invece, al momento non ci sarebbero nuovi progetti approvati dopo il DLC. Un’idea precedentemente in sviluppo, chiamata in codice “Fury” e ispirata allo stile action di John Wick, non avrebbe mai ricevuto il via libera definitivo. Erano allo studio anche una possibile espansione multiplayer cooperativa per Doom: The Dark Ages, un titolo con robot ispirato a Westworld chiamato “Ironwood” e un’idea legata a Perfect Dark, tutti ancora privi di una direzione concreta.
Sul fronte delle buone notizie, Jez Corden di Windows Central riporta che, stando alle sue fonti, id Software non è stata declassata a studio di supporto e sarebbe già nella fase iniziale di sviluppo di un nuovo capitolo della serie Doom. Anche Jason Schreier di Bloomberg aveva anticipato che altri titoli di Doom erano in arrivo. Le tempistiche, tuttavia, restano tutte da definire, tanto più in un contesto in cui il morale interno risulta gravemente compromesso.
Infine segnaliamo che i licenziamenti riguardanti la ristrutturazione di Xbox hanno colpito altri team di sviluppo come Bethesda (i cui tagli fanno temere per un rinvio di The Elder Scrolls VI) e ZeniMax Online Studios, che ha già subito 212 licenziamenti con impatto diretto sulla roadmap di The Elder Scrolls Online, mentre id Software ha perso circa 136 dei suoi 185 dipendenti a tempo indeterminato. Persino Obsidian avrebbe cancellato Avowed 2 per concentrarsi, pare, su un nuovo capitolo di Fallout.
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— id Software (@idSoftware) July 10, 2026

Ho letto in giro diversi articoli in ci spiegano che sta tizia, Asha Sharma, la donna che ride sempre, vuole affossare i giochi e rilanciare la consolle hardware tramite il suo “xbox reset”.
E saria anche ora: basta con sti pass e abbonamenti che non li vuole nessuno.
Non so dove hai letto ‘sta cosa, ma è palesemente falsa: Xbox non sta pianificando nessun rilancio della console hardware, anzi. Tutto il contrario, la prossima macchina Xbox, Project Helix, di fatto sarà un PC ibrido preassemblato, tipo Steam Machine per intenderci. Per il resto continueranno a puntare tutto su servizi, abbonamenti e cloud gaming. Hanno anche confermato che non ci saranno tagli al budget del Game Pass.
Mah, diverse testate e anche autorevoli, poi non so se volevano fare solo clikbait, non mi interessa particolarmente.
Guarda, da quanto mi risulta Xbox non è mai stata più lontana dall’hardware di ora. Ma proprio lontana anni luce. Vedremo.
ma a me pareva propio il contrario invece
ma la cosa che mi da fastido è che toccano ID software, bethesda i Ninja e gente con 2 coglioni giganti e PALWORLD fa i miliadi dio boia daiiiiii
cioè questo ti dice com’è cambiato il mercato ma come son cambiati i videogiocatori.
ma tutta gente che ha fatto giochi della madonna stan toccando
Veramente assurdi questi tagli, hanno massacrato un team che ha fatto alcuni tra i migliori FPS della storia. Questa cosa gli si ritorcerà contro malissimo in futuro. Senza nuovi giochi che escono chi cazzo se lo fa il Game Pass?
e infattti cioè tagliare studi come ID, i Ninja, Betesha mi pare un follia, cazzo ma ci poteva essere un altro modo per risollevare le finanze no?? bo ovviamente noi non sapremo mai i piani di sta gente ci sono in ballo MILIARDI non milioni, noi siamo spettatori stiamo a vedere, una cosa certa è che io non avrei sparato ai cavalli vincenti ma a quelli zoppi