Fractured Conquest: annunciato il nuovo playtest di luglio con diverse novità

Fractured Conquest: annunciato il nuovo playtest di luglio con diverse novità

Torniamo a parlare di Fractured Conquest, il gioco di Happy Cauldron Games nato dalle fondamenta di Fractured Online: dopo aver cambiato nome lo scorso dicembre e aver pubblicato un nuovo cinematic trailer, è riapparso sotto i riflettori annunciando ufficialmente la data del prossimo playtest, che si terrà il 23 luglio.

Dopo i feedback raccolti durante l’ultimo test di maggio, questo nuovo appuntamento non si limiterà a correggere i bug emersi in precedenza ma introdurrà una serie di nuove meccaniche che, secondo i developer, ridefiniranno l’esperienza di gioco.

Il team di sviluppo vuole testare sul campo la solidità delle fondamenta del titolo, chiedendo ancora una volta il supporto attivo della community partendo dalla novità più importante che è senza dubbio il rifacimento completo del sistema di costruzione.

Ricreato da zero, ora permette posizionamento e rotazioni delle strutture molto più fluidi e intuitivi, elementi importanti per il controllo del territorio che ora è il fulcro del gameplay. Per l’occasione, faranno il loro debutto le fortificazioni degli avamposti di tier 1 che permetteranno ai giocatori di piazzare i campi base, le palizzate e le torri di guardia per difendere i confini della propria fazione.

Tra le altre novità di rilievo che verranno introdotte e testate il 23 luglio troviamo:

  • la quantità di elementi visibili a schermo dipenderà dal posizionamento del personaggio e dall’uso delle coperture, aggiungendo profondità strategica agli scontri.
  • Rinnovati completamente i movimenti sia del personaggio che dei carri con un sistema di guida decisamente più immersivo.
  • Nuova veste grafica e interazioni riviste per le stazioni di crafting, che a maggio erano risultate un po’ troppo legnose.
  • Il feedback dei combattimenti compie un passo in avanti grazie ai primi effetti sonori per gli attacchi automatici delle armi e i primi effetti visivi per le abilità.
  • Ricostruito il sistema di pathfinding per ridurre drasticamente i casi in cui i personaggi rimangono incastrati o dentro le texture.
  • Faranno il loro debutto i Primeling, mob elementali con cui testare i primi combattimenti PvE.

 

Per partecipare al playtest del 23 luglio e testare con mano le novità del titolo, bisogna inviare la propria candidatura sul sito ufficiale del gioco e monitorare il server Discord degli sviluppatori, dove verranno annunciate le ondate di inviti.

Seguiamo lo sviluppo di questo progetto fin dai suoi primi passi e, se c’è una cosa che è emersa chiaramente nei nostri precedenti articoli su Fractured, è l’enorme potenziale della sua formula sandbox, frenata purtroppo da una realizzazione tecnica che nei primi test era apparsa decisamente grezza e spigolosa.

La decisione del team di riscrivere da zero il sistema di building e di locomozione dimostra che gli sviluppatori hanno ascoltato i feedback della community dopo il test di maggio, fattore importante in un titolo basato sul controllo territoriale e sulla logistica dei carri di materiali, perchè se costruire o gestire i rifornimenti risulta frustrante, l’intero gameplay loop rischia di crollare.

Nonostante le buone idee la strada sembra ancora lunga, mentre la promessa dello studio di uscire in early access nel terzo trimestre del 2026 con una nuova pagina Steam si avvicina e una parte della community si chiede se riusciranno a mantenere la promessa.

Ricordiamo che è previsto un cambio al modello di business, che diventerà buy-to-play con un prezzo che si aggira intorno ai 30 dollari circa, e con la presenza di un shop in-game che conterrà solo skin e oggetti cosmetici. Infine rimane incerta la presenza della traduzione in italiano, che era stata aggiunta al “vecchio titolo” nel 2024.

Di seguito potete vedere il cinematic trailer di Fractured Conquest. Voi che ne pensate?

 

 

Fonte

 

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Kal-Wardin

Speriamo che lo rilancino bene stavolta, aveva potenziale prima e adesso mi aspetto un Fractured 2.0, vedremo.