Corepunk: è iniziata la fase del Great Reset con la Game Master AI e il cambio del Battle Pass

Corepunk: è iniziata la fase del Great Reset con la Game Master AI e il cambio del Battle Pass

Dopo più di tre mesi torniamo a parlare di Corepunk, l’MMORPG isometrico con fog of war attualmente in early access che dovrebbe arrivare alla sua versione 1.0 entro la fine di quest’anno.

Il team di Artificial Core ha ufficialmente dato il via alla fase chiamata Great Reset tramite la pubblicazione della patch 2.0.3.2 che, oltre a un wipe completo dell’economia e dei personaggi, segna il debutto di una tecnologia ambiziosa che promette di cambiare radicalmente le dinamiche del mondo aperto e il supporto ai giocatori, grazie all’integrazione di due IA contrapposte: il Game Master e l’Assistente.

Il Game Master non sarà una semplice sequenza di timer o script preimpostati, ma una vera e propria intelligenza artificiale dinamica che monitora l’intero server in tempo reale con l’obbiettivo di leggere il comportamento della community per calibrare la sfida e, soprattutto, lanciare una vera e propria campagna bellica contro i giocatori.

Ad esempio se un’area è densamente popolata o i giocatori stanno girovagando per la mappa senza problemi, il Game Master risponderà aumentando l’aggressività e la difficoltà dei mob. Al contrario rallenterà la morsa nei momenti di bassa affluenza. Inoltre questa AI ha come scopo quello di conquistare progressivamente la mappa insediamento dopo insediamento e sarà compito dei giocatori collaborare per arginarne la sua avanzata.

Le minacce dinamiche sul campo includono:

  • World Boss: grandi creature che faranno la loro comparsa nel mondo. La gilda che infliggerà più danni otterrà un potente buff della durata di 24 ore.
  • Cursed Lands: il Game Master corromperà i terreni attorno ai cimiteri. Solo sterminando le orde e abbattendo il boss l’area tornerà sicura, altrimenti la corruzione rimarrà permanente.
  • Village Sieges: ondate di nemici marceranno sugli insediamenti per eliminare un NPC che i player dovranno difendere. In caso di fallimento il villaggio cadrà in mano nemica.
  • Liberations: contro-offensive su larga scala in cui i giocatori dovranno riconquistare gli insediamenti perduti, eliminando i comandanti occupanti e issando nuovamente la propria bandiera.
  • Treasure Caches: eventi minori ma frequenti, incentrati sull’eliminazione di predoni e sulla conquista del loro bottino.

 

Secondo gli sviluppatori questa è solo la prima fase dell’inserimento del Game Master visto che nei piani a lungo termine della compagnia questo gestirà intere linee di rifornimento da proteggere o assaltare e organizzerà guerre territoriali sistemiche. Ricorderà persino l’identità dei giocatori che hanno sconfitto i suoi luogotenenti, pianificando vendette mirate.

 

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Se il Game Master rappresenta una sorta di nemesi per i giocatori, l’Assistente invece è un’IA progettata per agire come “quell’amico esperto che sa tutto sul gioco” e sarà integrata direttamente nella finestra di chat come scheda dedicata.

La sua particolarità sta nel rispondere a domande enciclopediche sul database di gioco, come missioni, professioni, boss ed economia, ma anche di leggere in tempo reale lo stato del personaggio e chiedergli consigli sull’equipaggiamento attuale, ottimizzazioni della build e spiegazioni sugli step delle quest attive nel proprio quest log.

Per contrastarne l’abuso gli sviluppatori hanno introdotto una barra della stamina dell’Assistente, che si consuma se l’utente invierà rapidamente troppi messaggi e si rigenera da sola col tempo.

L’AI Assistente è già operativa con questa patch, mentre il Game Master resterà dormiente ad accumulare dati di gioco e si attiverà i primi di luglio, appena prima del rilascio del primo raid da 12 giocatori, chiamato The Depot, che richiederà anche un equipaggiamento avanzato di livello T3.

Un’altra grande novità di questo update è lo smantellamento del vecchio sistema dei Battle Pass, che in precedenza erano vincolati a una specifica attività, costringendo i giocatori a un grind lungo e monotono. Col Great Reset la progressione viene finalmente slegata dalle singole modalità e sarà premiata con una sola currency, chiamata Battle-pass XP, che si guadagna affrontando qualsiasi contenuto ed è spendibile per livellare qualunque Pass attivo a propria scelta.

Cambiamenti anche nel comparto delle missioni giornaliere, che viene completamente rivoluzionato: ogni giorno verranno proposte 12 missioni casuali, caratterizzate da tre diversi tier. Una volta portate a termine cinque daily quest, si sbloccherà una “Big-Daily” a scelta tra tre alternative disponibili con cui ottenere preziose ricompense.

Artificial Core ha poi approfittato del reset per ottimizzare l’infrastruttura di rete introducendo un server dedicato per il Medio Oriente e accorpando l’India con la regione di Singapore, mentre il Nord America è stato unificato in un grande megaserver che dovrebbe garantire un mondo estremamente popolato.

A quanto pare Artificial Core sta scommettendo in maniera audace sull’integrazione dell’intelligenza artificiale non solo come strumento di supporto (come l’Assistente) ma anche come un vero e proprio regista, e antagonista, dinamico del gameplay (il Game Master), che potrebbe rappresentare uno strumento importante per un mondo organico che reagisce attivamente alla presenza dei giocatori.

Se le cose dovessero funzionare Corepunk potrebbe finalmente trovare una maggiore identità, anche se ci vorranno diversi mesi per trovare il giusto bilanciamento dell’IA, che invece di animare il mondo virtuale potrebbe far vivere ai giocatori sessioni ancora più frustranti.

Ricordiamo che Corepunk è buy-to-play e al momento l’early access può essere acquistato solo sul sito ufficiale ma non su Steam, una scelta tanto coraggiosa quanto controversa. Infine verrà testata la localizzazione del prodotto in 32 lingue, compreso l’italiano. Se volete conoscere meglio le caratteristiche del titolo vi consigliamo di recuperare i nostri articoli che descrivono gli eroi, le fazioni e il sistema di accampamenti.

Per restare aggiornati su tutte le novità, invece, vi invitiamo a entrare nel nostro gruppo Facebook dedicato. Di seguito trovate il nuovo video che elenca le nuove reward della Season 2 di Corepunk. Voi che ne pensate? Siete interessati a queste novità?

 

 

Fonte

 

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Tyrr

…..
Invece di fare un prodotto di qualità dove non sei completamente perso, con un sistema di quest che ti accompagnano nel lore e nel mondo questi fanno una ai chatbot. E invece di rendere il gameplay, la cooperazione e il pvp avvincente hanno creato un “sistema intelligente che si gestisce da solo”.

Progetto fallito 5 anni fa e senza nessuna direzione artistica

Lorenzo "Plinious" Plini

Spero di essere smentito, ma anch’io ho questa sensazione purtroppo… vanno avanti a tentoni, provando un po’ qua e un po’ là, senza una direzione chiara (sia a livello artistico che di sviluppo).

Mr Thompson

Non penso che ci abbiano mai creduto nemmeno loro; sembra una di quelle cose che continua giusto perché ci pagano gli stipendi, ma non ha nessun futuro.

Il problema più grosso di tutti quelli che l’hanno giocato è semplice: non è divertente.