Aion 2: un nuovo video svela la monetizzazione della versione globale

Aion 2: un nuovo video svela la monetizzazione della versione globale

NCSoft ha pubblicato un nuovo video dedicato ai giocatori occidentali di Aion 2, il sequel dell’iconico MMORPG del 2008 lanciato in Corea lo scorso novembre con un debutto travagliato, ma che ha poi generato oltre 68 milioni di dollari in 46 giorni.

Il filmato svela i piani di monetizzazione della versione globale, tema caldo per la community sin dal lancio coreano del titolo. I developer confermano che la versione globale adotterà un modello diverso rispetto a quello iniziale della versione coreana, su cui erano già state annunciate modifiche nelle settimane scorse.

Il modello globale di Aion 2 si articola in tre componenti: uno shop cosmetico (che venderà esclusivamente ali, skin e pet senza elementi pay-to-win), un Battle Pass (con percorso gratuito e percorso a pagamento che assegna oggetti aggiuntivi e cosmetici) e un unico abbonamento opzionale al costo di 15 dollari al mese (descritto come uno strumento che amplia il coinvolgimento dell’utente nei sistemi principali e sblocca l’accesso completo all’economia gestita dai giocatori).

Inoltre l’approccio segna una presa di posizione netta rispetto alle preoccupazioni espresse dalla community internazionale sulla versione coreana, che aveva sollevato critiche per elementi percepiti come aggressivi sul piano della monetizzazione. NCSoft ha promesso ulteriori dettagli nei mesi che precedono il lancio di settembre e si è impegnata a rispondere alle domande dei giocatori occidentali nel corso del tempo.

Ricordiamo che al lancio in Corea il gioco è stato oggetto di numerose critiche che nel tempo non si sono mai placate, con NCSoft che ha deciso di rivedere il sistema di abbonamenti, semplificando il modello di monetizzazione con un’unica sottoscrizione opzionale. Al debutto sul mercato coreano, infatti, Aion 2 aveva fatto discutere per la presenza di ben tre abbonamenti opzionali. Perciò la software house ha eliminato le tre formule disponibili per sostituirle con un unico abbonamento della durata di 30 giorni, proposto al prezzo di 25.000 won, pari a circa 15 euro.

Infine ricordiamo che il 1° luglio arriverà il Chapter 1, il primo grande aggiornamento del titolo. Secondo gli sviluppatori, il formato a capitoli offrirà espansioni molto più corpose rispetto ai tradizionali aggiornamenti stagionali. Saranno disponibili la nuova classe del Soul Fighter (un guerriero di arti marziali che combatte a mani nude), due nuove aree, nuovi dungeon, l’aumento del livello massimo da 45 a 50 e una nuova modalità Battle Royale con 100 giocatori.

In futuro arriveranno anche altre meccaniche come la navigazione via mare, la pesca, una casa personale, un’isola privata e uno spazio dedicato all’allevamento degli animali domestici. NCSoft non ha ancora comunicato una tabella di marcia precisa, ma ha confermato che pesca e navigazione arriveranno il prima possibile, mentre il sistema di housing dovrebbe essere disponibile prima della conclusione del Chapter 1.

Voi che ne pensate? Vi convincono queste modifiche al modello di monetizzazione?

 

 

Fonte 1, Fonte 2

 

Taggato con: , ,

Placeholder for advertising

Iscriviti
Notificami
guest
15 Commenti
Nuovi
Vecchi
Inline Feedbacks
Vedi tutti i commenti
Sangfroid

Non capisco perchè non lasciano il broker/mercato free come nel primo, invece uno deve pagare mensilmente per usarlo. (Parlo da giocatore di aion na gestito da ncsoft non gameforge)

Ultima modifica 16 giorni fa da parte di Sangfroid
cristianmatrix

ma sono dei folli per me questo sistema è orribile e imbarazzante facevano prima a mettere la SUB mensile obbligatoria come su WOW.

Lorenzo "Plinious" Plini

E così come li attiri i polli da spennare?

cristianmatrix

APPUNTO STO GICO MI SEMBRA UNO SPENNA POLLI ,MI DA QUESTA BRUTTA IMPRESSIONE,NON è FATTO PER FARCI GIOCARE MA PER FARCI SPENDERE.UNA COSA ORRIBILE DA FARE A MIO AVVISO ,PESO SIA LA COSA PEGGIORE DA FARE PER NOI GIOCATORI ,per questo mi permetto di avere enormi dubbi su questo AION 2 .

Anonymous

Vero ma non sei obbligato, in questo contesto: tutto quello che dropperai, anche pezzi dell’equip doppi o tripli, ti serviranno per enchantare i pezzi principali, quindi non li vendi all’asta ma te li tieni per distruggerli e ottenere i materiali.

Quindi a meno di non voler far kina in fretta vendendo i drop oppure acquistare i pezzi invece di dropparli, l’asta non serve.

Io farò così: i primi mesi attiverò l’abbonamento per fare più kina, una volta poi raggiunto l’endgame passo a farmare il set finale, sospendo l’abbonamento perché da quel momento dovrò concentrarmi a recuperare i materiali per gli enchant e ce ne vorranno veramente tanti.

CrisTian M@TriX DJ producer

ecco non mi da buone speranze sta roba anzi, come pensavo sarà un gioco pesantemente pay to win. che peccato

Anonymous

Alcune doverose precisazioni:
1) Al cambio attuale 25.000 won sono 14,30€ e non 15, mi aspetto quindi un prezzo più basso nel global sui 12-13€ al mese considerando che l’abbonamento obbligatorio di Aion 1 costava 13€ nel 2009 per poi scendere a 10€ opzionale quando passò alla merdaforge

2) Le attuali versioni tw e coreana di Aion 2 hanno numerosi battle pass, alcuni si cambiano per ogni season, è da capire quindi se anche in questo caso l’unico battle pass sarà unificato oppure no

3) L’elemento P2W non viene menzionato ma è ancora presente e lo sarà anche in release, ovvero lo scambio libero quna-kina con quna acquistabile liberamente con carta di credito

Molta gente ha ingenuamente spostato il focus sugli abbonamenti quando invece il reale problema sta altrove.

Soreta

Ma il discorso è sempre lo stesso, io che voglio giocare magari solo usufruendo dell’abbonamento , quanto tempo ci metto a farmi il gear per essere competitivo ? Ci metto magari tre mesi e quando arrivo ad avere il Gear per compete mi buttano fuori un aggiornamento dove il mio equipaggiamento diventa obsoleto ? E devo tornare a correre come un criceto mentre chi paga dopo una settimana è già Full gear ..di per sé è questa la barriera che mi blocca.. io penso che per chi nn paghi comunque il suo tempo deve essere rispettato e possa godersi il gioco ed essere competitivo anche senza dover giocare 8 ore al giorno ..

CrisTian M@TriX DJ producer

ma il problema è che un gioco a fazioni PVP e farsi shottare da chi shoppa per mesi non è divertente lo sai?? anzi ti passare la voglia di gicare, oppure non fai il pvp e ti perdi una grossa parte di gioco, ma sarà anche il pve rovinato perchè se non hai un tuo gruppo vieni escluso per il livello del gear tenderanno sempre a mettere nei gruppi quelli con lo score più alto ovvero chi spende un sacco di soldi. questi giochi non funzionano, prima o dopo ti stufi di questa cosa, all’inizio stai livellando il gioco è nuovo, te lo fai andare bene ma avrà una vita breve. 1, 2 mesi poi devi decidere: spendere o rimanere a giocare inutilmente nelle retrovie senza poter fare determinate cose, io amo il pvp qua sarà ingiocabile, troverai questi che ti faranno esplodere con mezza skill. non lo vedo bene

Anonymous

Ti tolgo qualche dubbio.

Per prima cosa il PvP è completamente separato dal PvE e segue regole diverse.

Il gear PvP te lo fai farmando l’abyss, all’inizio ci vai con il gear PvE perché non hai altro ma per ottenere il set completo devi farmare due cose:
1) i punti abyss e token e quelli non si possono comprare
2) le medaglie e anche queste non si comprano ma si farmano facendo siege, conquistando artefatti e boss fight

Il PvE ti serve poi per enchantare perché avrai bisogno di un sacco di soldi e materiali

Per quanto riguarda invece il PvE e l’esclusione dai gruppi attualmente sul tw accadono tre cose:

1) Dungeon con recuit casual, si tende a prendere dps con GS più alto di quello richiesto perché la gente dà per scontato che nessuno sa giocare bene o non conosce le meccaniche e quindi DPS alto = vittoria sicura:i boss vanno giù in fretta e di conseguenza non devi stare a pensare molto a meccaniche e/o strategie

2) I curatori/supporter sono esclusi dalla corsa al GS perché ovviamente devono solo curare e sono i più ricercati

3) Le meccaniche dei dungeon sono fatte male e i gruppi sono composti da solamente 4 giocatori, escludendo quindi il curatore che non fa danno, si tende ad andare senza tank e da qui nasce l’esigenza del GS alto ma questo è un problema che spero risolveranno ribilanciando i dungeon stessi dando la possibilità di mettere un ruolo fisso sempre con almeno un curatore e un tank e 3 dps minimo

Quelli della NCSoft ci stano puntando molto e continuano a correggere e bilanciare le cose per aumentare la QoL in game, vedremo a Settembre cosa inserirano e cosa no che già si vede nel TW

Sangfroid

Sull’official ncsoft (non aion classic) una delle armor pvp piu usata si compra dal broker da +0 fino +15 gli abyss point li usi solo per prendere enchant ora

cristianmatrix

apposto

Anonymous

Che io sappia l’equip pvp si binda per cui non è possibile acquistarlo all’asta. Non so se hanno fatto delle modifiche di recente ma sei sicuro di non confonderti con il pve?

Anonymous

Dipende per cosa vuoi essere competitivo e che classe giochi.
Aion 2 è molto incentrato sul PvE anche se conserva la parte PvP ma li tiene separati come nell’1.

I conteuti endgame PvE sono i dungeon in gruppo che richiedono un certo GS ma che non si raggiunge solo con l’equip, conta anche lo sviluppo del personaggio quindi skill, attive, passive, sblocco dei pet, talenti, manastone e godstone.

L’equip si crafta e si droppa, l’enchant non è un problema perché lo hanno semplificato, richiede molto farm questo si.

L’abbonamento semplifica il farm perché hai percentuali di drop più alte e hai più soldi, nonché più ore con bonus giornalieri ma parliamo di oltre 14 ore, del tutto irrilevanti per chi come me ne gioca poche al giorno.

L’equip nuovo esce ad ogni season che introduce nuovi dungeon e sul tw siamo alla 3 con la 4 annunciata da poco, per cui ogni season dura circa 3 mesi.

Il gear prima di trovarlo all’asta ci deve essere gente che lo farma/crafta, quindi non è vero che chi paga dopo una settimana è full gear è vero per che chi paga ha il gear ideale prima degli altri, quello si a parte chi si fa il culo per venderlo all’asta.

cristianmatrix

ma guarda pagare un abbonamento non mi spaventa se il gioco è valido, mi spaventa il resto che puoi comprare nello store invece vantaggi e altre cose pozze strane che avvantaggiano di brutto chi shoppa, e lo so che sarà così. non amo questo tipo di gestione lo provo ma senza grandi aspettative, amo i giochi in cui tutti alla pari ovvio uno gioca di più e va avanti prima ma almeno si è sbattuto NON ha semplicemente strisciato la carta per fare prima qua puoi comprare svariati vantaggi a pagamento OLTRE ad un abbonamento e non mi piace questa idea. ma vedremo. non ho HYPE e non penso sarà il gioco che salva il genere MMORPG ma un ennesimo gioco che sarà dimenticato in qualche mese, questa è la mia impressione ma provare per credere, e quindi aspettiamo, di certo il messia degli MMORPG è lontanto da questa cosa