Throne and Liberty: anteprima e nuovi video per The Frozen Divide: Nix

Throne and Liberty: anteprima e nuovi video per The Frozen Divide: Nix

Con una presentazione completa il team di Throne and Liberty ha svelato tutto quello che arriverà il 25 giugno con The Frozen Divide: Nix, la più grande espansione mai rilasciata per l’MMORPG open world di NCSoft e Amazon Games.

Due video ufficiali sono stati pubblicati ieri: il PD Talks con il producer e director Park Geon-su che approfondisce ogni meccanica in circa 30 minuti, e lo story teaser che svela la lore della nuova regione.

Il cuore dell’espansione è la regione di Nix, la più grande area mai aggiunta al gioco dalla sua uscita. Si tratta di una tundra ghiacciata situata a nord-est di Talandre, dove le comunicazioni si sono interrotte, la Red Fog si sta diffondendo e antiche rovine emergono dal ghiaccio. La lore racconta di un’antica guerra tra giganti ed elfi che aprì un varco verso Diabolica, sigillato a costo della vita dal mago Shemir, che congelò l’intera terra nel processo. I giocatori si troveranno a seguire Clay e Iska nell’Adventure Codex Parte 3 “Driftmoor”, affrontando i complotti dell’Ordine Sylavean e della Legione Arkeum in sei atti narrativi.

La regione è divisa in due stronghold e cinque hunting ground – Frozen Nightlands, Scar of Sacrifice, Entropic Tundra, Tumgir Hollow e Stillreach – ed è priva di waypoint fissi: per muoversi si utilizzeranno l’Auroral Path, una rete di percorsi aerei attivabili tramite Star Beacon, e l’Aethersuit, una tuta speciale che permette di planare su grandi distanze lanciandosi dall’Aetherion, la fortezza aerea volante costruita dai ribelli.

La novità più attesa sul fronte del combattimento è l’arrivo dei Gauntlet, la nona arma di Throne and Liberty e la terza aggiunta dopo il lancio (dopo la Lancia e il Globo). Si tratta di un’arma ibrida tank/damage dealer che trasforma letteralmente il corpo del personaggio in un’arma: nella stance base i Gauntlet offrono una solida presenza in prima linea con alta Block Chance e colpi devastanti a corto raggio, mentre attivando la modalità Eclipse of Blood l’arma si trasforma in artigli e il combattente diventa un damage dealer estremamente mobile, pensato per infiltrarsi nelle retrovie nemiche con combo rapide e pressione continua. Il team di sviluppo ha spiegato che in Eclipse of Blood la Block Chance si converte in Off-hand Weapon Attack Chance, trasformando una statistica difensiva in offensiva. I Gauntlet portano il totale delle combinazioni di armi a 45.

La novità strutturale più rilevante è il completo rework del sistema di oggetti. Il vecchio sistema a tier e incantamento (Enchantment, Transfer e Sync sono aboliti) viene sostituito da un singolo valore di Item Level: più alto è il numero, più potente è l’equipaggiamento, senza ulteriori livelli interni o calcoli complessi. I progressi già effettuati nei sistemi attuali verranno convertiti automaticamente nel nuovo Item Level; per chi ha investito nel sistema Sync sono in lavorazione delle compensazioni, anche se i dettagli verranno comunicati nelle note ufficiali del 25 giugno.

Il sistema dei Trait viene ridisegnato permettendo la scelta diretta dei bonus desiderati, mentre il Transfer diventa Inheritance, che trasferisce i trait completati anche tra slot diversi della stessa categoria. Arrivano inoltre gli Skill Core, incisioni su armature e accessori capaci di trasformare radicalmente il comportamento delle abilità delle armi, e il sistema Chain Skill, che permette di assegnare sequenze di abilità a un singolo tasto. Il level cap dal 55 sale a 60, gli Skill Specialization Point arivano a 110 e i Mastery Point a 220. Per i nuovi giocatori è disponibile un Character Boost che porta immediatamente al livello 55 con gear di base.

Inoltre arriverà il nuovo endgame PvP, dal titolo Remnants of Nix, una zona di estrazione inter-server per gruppi da uno a quattro giocatori, senza respawn e con loot che cade non identificato e deve essere purificato presso i Sanctum of Purification prima di poter essere utilizzato o venduto all’Auction House. Ogni sessione si blocca dopo l’avvio e chi muore o esce senza aver raggiunto un Escape Port perde tutto. L’ambiente aggiunge pressione ulteriore con neve pesante che riduce il recupero di HP e vegetazione usabile per tendersi agguati. L’espansione aggiunge anche due nuovi dungeon cooperativi, i field boss Thuban e Porfos, oltre al rework di oltre 40 boss campali già presenti.

Amazon Games ha già confermato la roadmap del 2026: a luglio arriverà l’Archboss Ramux, un cavaliere drago volante con un meccanismo speciale ancora non svelato, insieme a nuovo gear, aggiornamenti alle Dimensional Trial e una nuova modalità Battleground. Ad agosto toccherà al Colossus Vegamor, descritto come qualcosa di mai visto prima nel gioco, con miglioramenti all’assedio del castello e aggiornamenti al Tax Delivery. A settembre arriverà invece la modalità in solitaria per i dungeon co-op (inizialmente per cinque istanze) e un overhaul degli eventi dinamici.

Nel sopraccitato video PD Talks è nascosto un coupon code da riscattare in-game a partire dal 25 giugno per ottenere ricompense celebrative, che sarà valido fino al 31 luglio.

Ricordiamo che Throne and Liberty è disponibile come free-to-play su Steam, PlayStation 5 e Xbox Series X/S. Sullo store di Valve il titolo presenta delle recensioni “Nella media“, col 67% di valutazioni positive. Il prodotto non è tradotto in italiano.

Il gioco finora ha ricevuto vari aggiornamenti, come Call of the SpearWilds of Talandre e Solisium’s Awakening, nonché la modalità Tower of Greed.

Infine, se siete interessati potete entrare nel gruppo Facebook italiano dedicato a Throne and Liberty. Nonostante l’ondata di licenziamenti e la prossima chiusura della divisione gaming, Amazon ha comunicato che continuerà a supportare il gioco.

Voi che ne pensate? Tornerete su Throne and Liberty con The Frozen Divide: Nix?

 

 

Fonte 1, Fonte 2, Fonte 3

 

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GamesQuitter

Se mi hanno tolto il sync degli oggetti a favore di un sistema alla wow per dire entri nel duneon e droppi l’item più forte punto, è la svolta per far tornare anche gente come me che odiava il mega farming per stare dietro al sistema di sync, hanno fatto la scelta giusta, potenzialmente rietreranno parecchi player.