Crimson Desert: sei milioni di copie vendute, patch 1.11 disponibile, il primo DLC si avvicina

Crimson Desert: sei milioni di copie vendute, patch 1.11 disponibile, il primo DLC si avvicina

Tante grandi novità per Crimson Desert, l’action adventure open world di Pearl Abyss (già autori di Black Desert Online).

Innanzitutto il titolo ha superato le sei milioni di copie vendute in tutto il mondo, un risultato raggiunto in meno di tre mesi dal lancio del 20 marzo. Pearl Abyss lo ha annunciato ufficialmente tramite il proprio canale X, con un messaggio di ringraziamento alla community che ha accompagnato l’avventura sin dall’inizio.

Inoltre ieri è stata distribuita la patch 1.11.00 su tutte le piattaforme. L’aggiornamento introduce nuove sfide che permettono di aumentare il numero di animali da compagnia registrabili fino a un massimo di 100, pur con un limite di 50 pet evocabili contemporaneamente nell’accampamento. Gli oggetti per sbloccare i nuovi slot aggiuntivi sono ottenibili come ricompense da missioni già esistenti, con distribuzione retroattiva per chi le ha già completate.

Sul fronte del gameplay, Damiane e Oongka possono ora equipaggiare la Perforatrice e la Motosega, mentre l’aquila di ferro e la Fenice possono indossare il Talismano del Valore. Il minigioco del flipper riceve ulteriori raffinamenti al comportamento della palla, con correzioni alle collisioni e alla fisica. Migliorata anche la gestione delle cavalcature – non più evocabili in zone pericolose – e risolto il bug che causava il rimontaggio automatico sulla viverna dopo essere smontati in volo. Infine, i pulsanti per Inventario, Mappa, Abilità, Diario e Modalità Foto sono ora completamente rimappabili da controller.

La notizia più interessante, però, riguarda il futuro del gioco. Durante la Summer Game Fest Will Powers, direttore del marketing e delle pubbliche relazioni di Pearl Abyss, ha rilasciato una lunga intervista a IGN in cui ha parlato apertamente del prossimo grande passo per Crimson Desert: il primo DLC.

Powers ha tenuto a distinguere con chiarezza il termine “DLC” da quello di semplice “aggiornamento”: tutto ciò che è uscito finora, dalla patch sui controlli alla rivincita dei boss, dall’introduzione dei livelli di difficoltà fino al minigioco del flipper, rientra nella categoria degli aggiornamenti post-lancio, gratuiti per tutti i possessori del gioco. La prossima uscita verrà invece etichettata esplicitamente come DLC, e secondo Powers quella scelta di nomenclatura non è casuale:

“Le parole contano. Stiamo chiamando questo progetto DLC, e c’è un buon motivo per farlo. Sarà diverso da tutto ciò che abbiamo pubblicato fino ad oggi.”

Powers ha anche commentato le critiche mosse alla narrativa del gioco, confermando che Pearl Abyss sta lavorando per migliorare la continuità della storia e la chiarezza dell’onboarding, senza però stravolgere l’esperienza di chi ha già giocato: le modifiche saranno additive, non sostitutive.

In aggiunta ha accennato all’interesse dello studio per approfondire i backstory dei personaggi secondari, Damiane e Oongka in primis. Il tutto in un contesto in cui il gioco viene definito come una sorta di “live service single player“: Pearl Abyss non ha ancora applicato sconti al titolo, proprio per non penalizzare chi ha acquistato il gioco al day one investendoci tempo e denaro.

Ricordiamo che Crimson Desert è disponibile su PlayStation 5, Xbox Series X/S, GeForce Now e PC tramite Steam ed Epic Games Store. Il titolo è acquistabile in due versioni: la Standard Edition a 69,99€ e la Deluxe Edition a 79,99€. Al momento la media delle recensioni degli utenti su Steam è “Molto positiva“, con l’84% di valutazioni favorevoli. Il prodotto è tradotto in italiano a livello di interfaccia e sottotitoli e non contiene microtransazioni.

Se siete interessati potete entrare nel gruppo Facebook di Crimson Desert Italia. Voi che ne pensate? Cosa vi aspettate dal primo DLC?

 

 

Fonte 1, Fonte 2, Fonte 3, Fonte 4

 

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