Torniamo a parlare di The Elder Scrolls Online, l’MMO di Bethesda e ZeniMax Online Studios che è ora incluso su PC Game Pass e Xbox Play Anywhere.
Ieri è stato rilasciato su tutte le piattaforme l’Update 50, uno degli aggiornamenti più corposi degli ultimi anni per il titolo. Il pacchetto arriva come seconda tornata di contenuti della Season Zero: Dawn and Dusk e introduce quattro nuovi sistemi principali, tutti gratuiti per chiunque possieda il gioco base.
Il primo grande pilastro è la Challenge Difficulty, il sistema di difficoltà personalizzabile per il mondo aperto che i giocatori attendevano da tempo. Completamente opzionale e attivabile dal foglio del personaggio, si applica alle zone aperte, ai delve, ai dungeon pubblici e alle istanze narrative, ma non a Trial, Arene e Infinite Archive.
Sono disponibili quattro livelli: Adventurer (quello standard attuale), Seasoned (+100% danni subiti e -20% inflitti, con bonus di oro ed esperienza), Master (+300% danni subiti e -50% inflitti) e Vestige, il livello più estremo con +600% danni subiti e -80% inflitti, pensato per i giocatori più esperti che vogliono una sfida spietata.
Il secondo grande sistema è il refresh completo del Lupo Mannaro, curato dallo stesso team già responsabile del revamp del Dragonknight nell’Update 49. La meccanica di base è stata radicalmente rinnovata: adesso l’Ultimate costa 100 Ultimate per l’attivazione e drena 100 Ultimate ogni 10 secondi di trasformazione, con il consumo disattivato fuori dal combattimento.
Inoltre debuttano due meccaniche esclusive: Prowl, che riduce il raggio di aggressione dei nemici del 66%, e Slaughter, una sinergia contro i bersagli vulnerabili, insieme alla nuova risorsa Fury, che (una volta portata al massimo) trasforma l’Ultimate in Rampage, un buff di 20 secondi che amplifica velocità, danno e azzera i costi di tutte le abilità da Lupo Mannaro.
Terzo sistema è il Class Mastery: una nuova linea di passive che premia i personaggi rimasti fedeli alla classe pura, con cinque passive uniche per ognuna delle sette classi di The Elder Scrolls Online. Al lancio ogni personaggio può sbloccare due delle cinque passive tramite appositi punti Class Mastery.
Il PvP ha ricevuto il sistema Veterancy, un tracciato gratuito di 100 ranghi stagionali che premia chi gioca a Cyrodiil, Imperial City e Battleground con titoli esclusivi, stili cosmetici, Pietre di Telvar e Trade Bar. L’Update 50 porta con sè anche un tutorial rinnovato, la Posta per le Gilde e i primi Dynamic World Event in tre zone base.
Infine ricordiamo che l’8 luglio prenderà il via la Season One, chiamata Return of the Thieves Guild. Si tratta del primo nuovo contenuto narrativo dedicato all’iconica Gilda dei Ladri dal lontano 2016, e si propone come un diretto sequel della trama originale. Se siete interessati potete recuperare la nostra recensione del DLC originale.
The Elder Scrolls Online è acquistabile in due edizioni: la Standard Edition al prezzo di 19,99€ e la Deluxe Edition a 59,99€ (che include il gioco base, il Content Pass 2025 e gli otto capitoli principali). Sullo store di Valve il titolo presenta una media delle recensioni “Molto positiva“, con l’80% di valutazioni favorevoli da parte degli utenti.
Voi che ne pensate? Avete già provato la nuova Challenge Difficulty o testato il rework del Lupo Mannaro?
Ringraziamo i ragazzi di ESO Italia per la collaborazione.
Update 50 is here, and with it comes a ton of new improvements and systems, including:
🐺Werewolf refresh
🎓 Class Mastery system
⚔️ PvP Veterancy system
💪 Challenge Difficulty system
And more! 👀 https://t.co/Go3fvgQ6FD pic.twitter.com/ZPcrFcAJPZ— The Elder Scrolls Online (@TESOnline) June 8, 2026
