Reaper Actual: rinviato l’early access dell’MMOFPS di John Smedley

Reaper Actual: rinviato l’early access dell’MMOFPS di John Smedley

Vi ricordate Reaper Actual, il nuovo MMOFPS open world di Distinct Possibility Studios? Durante il suo consueto broadcast settimanale su Discord John Smedley (veterano dell’industria ed ex presidente di Sony Online Entertainment), insieme al team composto da nomi storici come Matt Higby e Tramell Isaac (le menti dietro a MMO classici come EverQuest, PlanetSide, Star Wars Galaxies e H1Z1) ha annunciato che l’early access del gioco è stato rinviato di una settimana.

Il lancio su Steam, originariamente fissato per il 20 maggio, è stato quindi posticipato al 27 maggio.

Il motivo del rinvio riguarda alcune feature non ancora pronte al livello di qualità richiesto: in particolare il sistema dei veicoli e il gameplay a squadre necessitano di ulteriore tempo per essere rifiniti, e la migrazione del backend del gioco ad Amazon Web Services, che dovrà supportare proprio queste funzionalità, sta richiedendo più tempo del previsto. Smedley ha spiegato chiaramente di voler evitare di aprire i server con sistemi fondamentali non ancora stabili, preferendo rimandare di qualche giorno piuttosto che consegnare ai giocatori un’esperienza incompleta.

Per il resto, il broadcast ha confermato un forte interesse da parte di streamer e curator di Steam, la promessa di una roadmap dettagliata non appena le date saranno più definite, nonché i lavori in corso per portare Reaper Actual su GeForce Now. Smedley ha anche ribadito per l’ennesima volta che la versione Steam non conterrà elementi crypto: personaggi e basi si ottengono esclusivamente attraverso il gameplay, senza alcun obbligo di interagire con la componente Web3 (che esisterà separatamente su altre piattaforme).

Reaper Actual viene definito come un Open-World Persistent Shooter (OPS) ambientato sull’isola di Marova, un territorio devastato dalla guerra civile e conteso da cinque fazioni NPC rivali. Il gioco unisce le meccaniche di uno sparatutto in prima persona ad elementi tipicamente MMO: mondo persistente operativo 24/7, progressione del personaggio a lungo termine, basi dei giocatori raidabili, economia player-driven, crafting e veicoli di terra, mare e aria. Pensatelo come un incrocio tra PlanetSide 2 e un extraction shooter moderno, con server in grado di ospitare centinaia di giocatori contemporaneamente.

Tra le feature più interessanti spiccano le missioni narrative dinamiche: ogni fazione proporrà incarichi diversi e le azioni dei player potranno innescare reazioni a catena nel mondo. Ad esempio un Reaper potrebbe ricevere la missione di catturare un leader nemico, mentre altri giocatori verranno inviati a difenderlo, creando una rete di storie intrecciate e uniche per ogni sessione.

Al lancio dell’early access, Reaper Actual sarà disponibile in tre edizioni: la Foundation Alpha Edition al prezzo di $19,99 (che include il Reaper Havoc e una Bunker Base in una delle sette posizioni disponibili), la Charon’s Pact Edition a $49,99 (che aggiunge il secondo Reaper Luna con visore notturno nell’equipaggiamento) e la Stygian Oath Edition a $74,99 (che include tutti e quattro i Reaper della Serie 1, una Bunker Base e una Warehouse Base in una delle quattro posizioni disponibili). Gli sviluppatori hanno confermato che i prezzi non cambieranno dopo l’early access: i tre livelli di prezzo rimarranno quindi identici anche al lancio completo.

All’apertura dell’accesso anticipato il titolo offrirà già il mondo persistente con ciclo giorno/notte e condizioni meteo dinamiche, le basi dei giocatori (sia Bunker che Warehouse), il sistema di deployment ed estrazione, il looting, le battaglie PvP e PvE, il commercio con gli NPC e la selezione dei Reaper. Mancano ancora alcune feature previste per la versione completa, come il sistema completo di veicoli, il crafting avanzato, le funzionalità social (gruppi e lista amici) e la quinta fazione. La capitale Alaria e l’area attorno all’aeroporto sono ancora in costruzione. Lo studio punta ad essere “feature complete” entro la fine del 2026.

Inoltre, a partire da ieri Distinct Possibility Studios ha aperto l’accesso agli streamer e ai content creator attraverso la piattaforma Creators.gg, in modo da generare copertura mediatica già prima del lancio ufficiale dell’early access.

Infine ricordiamo che Reaper Actual verrà pubblicato in due versioni distinte: la versione Steam (quella in early access dal 20 maggio) sarà completamente priva di elementi blockchain. Separatamente esisterà invece una versione con funzionalità Web3 basata su Etherlink/Tezos, pensata per la compravendita di oggetti generati dagli utenti. John Smedley, durante un recente town hall su Discord, ha ribadito che “la crypto è un ottimo modo per gestire i contenuti creati dagli utenti e la loro compravendita”, ma ha anche confermato che questa componente rimarrà completamente opzionale e separata dall’esperienza su Steam. A differenza di quanto precedentemente annunciato, il prodotto non sarà tradotto e doppiato in italiano.

Qui sotto potete vedere l’ultimo video di John Smedley che risponde alle domande della community su Discord. Voi che ne pensate? Seguirete il lancio dell’early access il 27 maggio?

 

 

Fonte 1, Fonte 2

 

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Kal-Wardin

Vabbe già si sa in anticipo che fine farà XD

+ErPallaTV+

ammazza che cafonata

Jyk

Senza molte aspettative, seguirò k vari video, sono curioso di capire il discorso basi raidabilinel sistema di gioco