Star Citizen: è live l’Alpha 4.8, wipe totale di economia e progressi

Star Citizen: è live l’Alpha 4.8, wipe totale di economia e progressi

Torniamo a parlare di Star Citizen, l’ambiziosissimo simulatore spaziale di Cloud Imperium Games, perché finalmente oggi è iniziata l’Alpha 4.8, intitolata Tactical Strike.

L’aggiornamento, il più corposo dall’arrivo del sistema Nyx lo scorso novembre, porta con sé un gran numero di novità sul fronte del gameplay, ma soprattutto introduce un wipe totale dei progressi di tutti i giocatori: personaggi, valuta in-game (aUEC), veicoli acquistati con aUEC, oggetti, risorse e reputazione sono stati azzerati.

La decisione, comunicata dalla software house nei giorni scorsi attraverso i canali ufficiali, è stata presa per alleggerire il carico sui server e stabilizzare l’economia di gioco dopo mesi di problemi legati a exploit e duplicazioni che avevano di fatto reso irrilevante il guadagno legittimo, con alcuni giocatori in possesso di miliardi di aUEC e navi di fascia alta ottenute grazie alla valuta duplicata. Cloud Imperium ha dichiarato di aver introdotto nuove misure di sicurezza per ridurre futuri exploit.

Rimangono intatti soltanto i veicoli e gli oggetti legati all’account (acquistati con denaro reale e visibili nella sezione “My Hangar” del sito ufficiale) e i Blueprint ottenuti con il sistema di crafting introdotto nella precedente Alpha 4.7.

Sul fronte dei contenuti, l’Alpha 4.8 introduce le Tactical Strike Group, una nuova esperienza cooperativa di combattimento spaziale basata su obiettivi e sfide pensate per flotte composte da navi con ruoli diversi. I giocatori vengono incoraggiati a portare una formazione variegata – inclusi mezzi di rifornimento e supporto – per completare le missioni ambientate presso le nuove QV Extraction Station nel sistema Nyx.

È presente anche il Vehicle Command Module, che consente di agganciare e sganciare i moduli di comando delle navi, trasferendo i sistemi di bordo. Il Transport System è stato completamente riscritto per supportare tram, treni e ascensori in modo più affidabile e scalabile, in vista delle future implementazioni del Server Meshing.

Inoltre vi sono miglioramenti al rifornimento in volo (con nuove missioni dedicate), il sistema Ship Hangar Service T0 che permette di effettuare riparazioni, rifornimenti e restocking direttamente dall’hangar della propria nave, la resistenza alla forza G modulata dalle tute di volo, la balestra UltiFlex Crossbow (silenziosa e devastante, perfetta per approcci stealth) e la granata al plasma di Kastak Arms. Sul fronte delle navi, l’Aegis Hammerhead riceve il trattamento Gold Standard con interni rinnovati, e viene aggiunta una nuova offerta Wikelo con la Kruger L-22 Alpha Wolf in livrea esclusiva.

Infine l’update coincide anche con l’inizio dell’evento DefenseCon 2026 (l’equivalente militare dell’Invictus Launch Week), durante il quale è possibile provare gratuitamente diverse navi da combattimento. Si tratta di fatto di un nuovo evento Free Fly, che permette a tutti di scaricare e giocare gratis a Star Citizen per due settimane, fino al 27 maggio.

Al momento Star Citizen ha superato i 973 milioni di dollari raccolti da parte di oltre 6 milioni di sostenitori, come dimostra il conteggio presente sul sito ufficiale. Si tratta di una delle campagne di crowdfunding più longeve della storia, con ben tredici anni sulle spalle. La fiducia dei fan più incalliti non sembra quindi crollare, nonostante i problemi che ha passato la società, i numerosi licenziamenti e le accuse di pay-to-win.

Lo scorso agosto il fondatore e CEO Chris Roberts ha promesso che la componente single player del prodotto, Squadron 42, è quasi completa ed è entrata in fase di polishing, perciò dovrebbe uscire quest’anno, come ribadito anche a dicembre, mentre la versione 1.0 dell’MMO spaziale è prevista “uno o due anni dopo”, in una finestra compresa tra il 2027 e il 2028.

Se siete interessati a tuffarvi all’interno di Star Citizen potete acquistare uno Starter Pack all’interno del sito ufficiale. I prezzi partono dai 55 dollari a salire.

Qui sotto potete vedere la replica dell’ultimo streaming di Asczor e StrayDogTV. Voi che ne pensate? Siete contenti del wipe totale?

 

 

Fonte 1Fonte 2, Fonte 3

 

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L'Apostata di Confraternita

SC è argomento controverso che va affrontato su due piani.
Il primo piano è legato strettamente allo sviluppo del gioco che ha un design solido, molto ambizioso ed innovativo; le cui tempistiche si spiegano logicamente e i cui risultati probabilmente giustificheranno la lunga attesa.
Il secondo piano è legato a tutto quel substrato che in questi dieci e passa anni è cresciuto attorno all’off game, un substrato piagato e corrotto dall’ipocrisia, l’incompetenza e l’avidità.
La cosa migliore quindi rimane di attendere alla finestra con pazienza senza ficcarsi nel vespaio e poi valutare, qualora un giorno arrivasse questa fantomatica 1.0, di intraprendere il viaggio sperando che a partire da allora si potranno evitare tutte le scorie prodotte dall’ alpha.

Ultima modifica 1 mese fa da parte di L'Apostata di Confraternita
Matarius88

Finalmente ci stiamo godendo l’ironclad e questa volta tanta carne al fuoco sono contento che si sia fatto un total wipe perché avevo tanta di quella roba inutilizzata che un reset ci stava , un motivo in più per giocare con consapevolezza e organizzazione con i tuoi amici o membri org come si deve .
Fino al 27 maggio c’è il free fly quindi potete giocarlo tutti e farvi un idea di che gioco state giocando

Tuttologo

Wipe delle cose ottenute in game ma non di quelle comprate con soldi veri.
Se avesse fatto una cosa del genere un game koreano ci sarebbe stato il putiferio e le urla al p2w si sarebero sentite su marte.
E non parlatemi della scusa di expolot e duplicazioni, se dopo più di 10 anni ancora non sei in grado di sistemare quelle cose vuol dire che il tuo progetto è tenuto assiemo con lo sputo.

Quello che penso io è che sto pezzo di software sia immondizia e chi ancora lo difende è al livello dei cultisti MAGA di Trump che neanche di fronte all’evidenza ammetterebbero la realtà.

Tankard

Il punto è secondo me non sono i wipe, che fanno parte dell’attuale fase, ma il protarsi della fase in questione, spesso figlia dello spreco di tempo e risorse che c’è stato negli anni per fare cose inutili o rifare cose che già andavano bene per semplici “capricci”.
Alla fine, hanno sempre detto che i wipe ci sarebbero stati fino al rilascio di “SC 1.0”, quindi se lo si guarda da questo punto di vista, il fatto che ora abbiano fatto un wipe rientra in quanto previsto, così come il fatto che sicuramente ce ne saranno ancora altri (almeno almeno ancora uno in concomitanza del passaggio dalla fase attuale a quella di SC 1.0).
Il problema sta quindi a monte: perché siamo ancora all’alpha 4.8, con SC 1.0 annunciato già qualche anno fa e a 13 anni dalla nascita del progetto? E perché probabilmente il passaggio a una versione del gioco più stabile, senza wipe previsti ecc non avverrà almeno ancora per 1 anno o 2?
Risposta: se avessero seguito un percorso più simile a quello di ED, o fatto quello che lo stesso CR decantava nei primi mesi, ovvero fare la release di una base solida, con pochi pianeti e poche navi, ma funzionante e poi solo post release espandere il tutto con altre navi, ecc ecc, forse ora saremmo a raccontare una cosa diversa, visto che alla fine hanno fatto il contrario: un botto di navi e una release di una base solida e funzionante che ancora manca.
E nel mezzo, c’è la questione S42, la cui gestione ritengo fondamentale per capire quanta serietà/capacità di portare a termine il lavoro è rimasta in CIG.

InfusionX

Se la tua opinione è che questo gioco sia una merda e che chi lo difende sia al livello dei cultisti MAGA, allora non meriti nemmeno una risposta. Ognuno ha il diritto di giocare e pensare come vuole, ma il rispetto dovrebbe essere alla base di tutto. Se non ti piace, semplicemente smetti di perdere tempo a parlarne.

Jyk

Sono in alpha. La cosa insensata è l’esistenza di uno shop in questa fase.

P. S. Ho letto altrove, non ricontrollando, che pare il Genio abbia messo le mani avanti sull’uscita di Squadron vicina a quella di Gta 6. Considerando che uno è un gioco console l’altro PC, mi confermate sia una fake, giusto?

Anonymous

squadron uscirà,ahhaahahahahahahah opsss…si uscirà tra 20 anni.