Reaper Actual: svelata data e prezzo dell’early access per l’MMOFPS di John Smedley

Reaper Actual: svelata data e prezzo dell’early access per l’MMOFPS di John Smedley

Reaper Actual, l’ambizioso MMOFPS open world sviluppato da Distinct Possibility Studios, ha finalmente una data di lancio per l’early access su Steam: il titolo uscirà il prossimo 20 maggio.

A darne l’annuncio è stato lo stesso studio guidato da John Smedley, veterano dell’industria ed ex presidente di Sony Online Entertainment, insieme al team composto da nomi storici come Matt Higby e Tramell Isaac, le menti dietro a MMO leggendari come EverQuest, PlanetSide, Star Wars Galaxies e H1Z1.

Ve ne avevamo parlato in occasione dell’annuncio lo scorso luglio e successivamente quando Matt Higby svelò nuovi dettagli insieme all’avvio della Foundation Alpha. Ora il progetto compie il passo successivo e si prepara ad aprire le porte a tutti i giocatori su Steam.

Reaper Actual viene definito come un Open-World Persistent Shooter (OPS) ambientato sull’isola di Marova, un territorio devastato dalla guerra civile e conteso da cinque fazioni NPC rivali. Il gioco unisce le meccaniche di uno sparatutto in prima persona ad elementi tipicamente MMO: mondo persistente operativo 24/7, progressione del personaggio a lungo termine, basi dei giocatori raidabili, economia player-driven, crafting e veicoli di terra, mare e aria. Pensatelo come un incrocio tra PlanetSide 2 e un extraction shooter moderno, con server in grado di ospitare centinaia di giocatori contemporaneamente.

Tra le feature più interessanti spiccano le missioni narrative dinamiche: ogni fazione propone incarichi diversi e le azioni dei player possono innescare reazioni a catena nel mondo. Ad esempio un Reaper potrebbe ricevere la missione di catturare un leader nemico, mentre altri giocatori verranno inviati a difenderlo, creando una rete di storie intrecciate e uniche per ogni sessione.

Al lancio dell’early access, il gioco sarà disponibile in tre edizioni: la Foundation Alpha Edition al prezzo di $19,99 (che include il Reaper Havoc e una Bunker Base in una delle sette posizioni disponibili), la Charon’s Pact Edition a $49,99 (che aggiunge il secondo Reaper Luna con visore notturno nell’equipaggiamento) e la Stygian Oath Edition a $74,99 (che include tutti e quattro i Reaper della Serie 1, una Bunker Base e una Warehouse Base in una delle quattro posizioni disponibili). Gli sviluppatori hanno confermato che i prezzi non cambieranno dopo l’early access: i tre livelli di prezzo rimarranno quindi identici anche al lancio completo.

All’apertura dell’accesso anticipato il gioco offrirà già il mondo persistente con ciclo giorno/notte e condizioni meteo dinamiche, le basi dei giocatori (sia Bunker che Warehouse), il sistema di deployment ed estrazione, il looting, le battaglie PvP e PvE, il commercio con gli NPC e la selezione dei Reaper. Mancano ancora alcune feature previste per la versione completa, come il sistema completo di veicoli, il crafting avanzato, le funzionalità social (gruppi e lista amici) e la quinta fazione. La capitale Alaria e l’area attorno all’aeroporto sono ancora in costruzione. Lo studio punta ad essere “feature complete” entro la fine del 2026.

Inoltre, a partire da ieri Distinct Possibility Studios ha aperto l’accesso agli streamer e ai content creator attraverso la piattaforma Creators.gg, in modo da generare copertura mediatica già prima del lancio ufficiale dell’early access.

Ricordiamo che Reaper Actual verrà pubblicato in due versioni distinte: la versione Steam (quella in early access dal 20 maggio) sarà completamente priva di elementi blockchain. Separatamente esisterà invece una versione con funzionalità Web3 basata su Etherlink/Tezos, pensata per la compravendita di oggetti generati dagli utenti. John Smedley, durante un recente town hall su Discord, ha ribadito che “la crypto è un ottimo modo per gestire i contenuti creati dagli utenti e la loro compravendita”, ma ha anche confermato che questa componente rimarrà completamente opzionale e separata dall’esperienza su Steam. A differenza di quanto precedentemente annunciato, il prodotto non sarà tradotto e doppiato in italiano.

Qui sotto potete leggere il tweet degli sviluppatori che annunciano la data d’uscita dell’early access. Voi che ne pensate? L’MMOFPS di Smedley vi intriga?

 

 

Fonte 1, Fonte 2, Fonte 3

 

Placeholder for advertising

Iscriviti
Notificami
guest
8 Commenti
Nuovi
Vecchi
Inline Feedbacks
Vedi tutti i commenti
Sveglia

Ripeto sempre le stesse cose, è inacettabile avere titoli nel 2026 non localizzati in italiano, con gli LLM che abbiamo.
Addirittura questo gioco utilizza le AI per assets, npc, dialoghi e cosi via, quindi ancora più inacettabile.
E come dico sempre per me scaffale, poteva essere anche F2P, mi rifiuto di giocare un titolo che non supporta la mia patria.

cristianmatrix

si importantissimo in un fps avere la propria lingua, come si fa a sparare in inglese è inaccettabile, ahahahahahh. ma dai mio nipote di 9 anni capisce tutto in inglese e gioca a titoli in inglese, fosse un avventura grafica con trama complessa potrei capire magari tipo perdi qualche termine o qualche concetto, ma mio dio qua devi sparare e conoscere 4 poarole in croce per comprenderlo su. siete ridicoli a volte

Jyk

In effetti…

Michele

Smedley è quella persona che ha sempre avuto idee ecellenti in ambito MMO ma che quasi mai è riuscito a concretizzare o gestire nel lungo periodo, vedi Star Wars Galaxies, Planetside o il più recente H1Z1 da cui fortnite ha copiato e reso famosa la modalità battle royale.

Boh, vediamo questo nuovo progetto.

mous

Planetside 1 e 2 sono stati giochi incredibili, il 2 è ancora giocato tuttora dopo 15 anni, e non esiste gioco simile a Planetside 2, speriamo tutti ancora nel 3.
Quindi di cosa stai parlando?
Anche h1z1 è stato un successo clamoroso, poi che sia stato gestito male successivamente okay, ma ha venduto un botto e per mesi e mesi aveva talmente tanti giocatori da essere top 5 su steam.
Quindi di nuovo, di cosa stai parlando?

Marco

idee eccellenti di sviluppo, ed idee molto meno eccellenti di gestione. ha creato e distrutto tutto quello che e’ passato dalle sue parti.
0 fiducia di questo progetto sapendo che ce’ lui

Michele

Esatto, forse deve limitarsi alle sole idee, in quello è molto bravo

Jyk

Io invece un minimo di fiducia gliela do. Vediamo che proporrà in early