Crimson Desert: roadmap dei contenuti futuri, arrivano i livelli di difficoltà

Crimson Desert: roadmap dei contenuti futuri, arrivano i livelli di difficoltà

Ci sono grosse novità su Crimson Desert, l’action adventure open world di Pearl Abyss (già autori di Black Desert Online), che sin dal lancio del 20 marzo non smette di aggiornarsi. Come vi avevamo raccontato, Pearl Abyss sta valutando futuri DLC e contenuti multiplayer futuri senza fretta, privilegiando per ora gli aggiornamenti gratuiti.

A tre settimane dall’uscita e dopo quattro patch già distribuite, il team di sviluppo ha pubblicato il primo Dev Update ufficiale, con un’anteprima dei contenuti e delle migliorie in arrivo da aprile a giugno. Partiamo dalla Rivincita con i Boss, che permetterà di affrontare nuovamente tutti i boss del gioco per mettere alla prova la propria crescita e sperimentare strategie diverse. Il Re-blockading farà invece tornare i nemici nelle location già liberate, con i residui delle forze oscure pronti a riconquistare i territori. Si tratta di contenuti ripetibili che allungano sensibilmente la longevità dell’esperienza. Pearl Abyss anticipa inoltre che sono in lavorazione ulteriori contenuti incentrati sul combattimento, di cui sentiremo parlare più avanti.

Arriveranno anche le richieste impostazioni di difficoltà con tre livelli selezionabili: facile, normale e difficile. Questi sono pensati per rendere l’avventura accessibile ai neofiti senza togliere nulla ai veterani. Una richiesta che circolava nella community sin dal day one.

Inoltre, sul fronte dei personaggi Damiane e Oongka riceveranno nuove abilità equivalenti a Force Palm e Axiom Force di Kliff, rispondendo direttamente al feedback dei giocatori che ne chiedevano un potenziamento. Sarà possibile nascondere le armi sulla schiena per preservare l’immersione e verranno aggiunti nuovi outfit, con alcuni capi precedentemente solo vendibili o donabili che diventeranno finalmente indossabili.

Il sistema di storage verrà ampliato con ben quattro depositi specializzati: un deposito per il cibo, da cui sarà possibile attingere direttamente per cucinare. Un guardaroba per armature, copricapi, guanti, calzature e mantelli. Un deposito per i materiali raccolti come insetti, pietre, minerali e altro, utilizzabile direttamente per tempra e crafting. Infine un deposito per le collezioni, dedicato a oggetti delle quest, ricette e cimeli del viaggio. Si tratta di un passo avanti significativo rispetto all’espansione a 1.000 slot della Patch 1.02.

In arrivo anche nuove mount evocabili, nuovi pet e armature dedicate per le cavalcature diverse dai cavalli. Sul piano tecnico Pearl Abyss lavorerà su miglioramenti dell’interfaccia con una dimensione minima dei font regolabile, miglioramenti alla mappa, all’inventario e all’housing, e su opzioni di personalizzazione dei controlli più ampie sia per controller che per tastiera e mouse, una questione su cui la community insiste sin dai primissimi giorni. In arrivo poi il miglioramento della qualità degli scenari distanti per un realismo ancora maggiore.

Infine Pearl Abyss ha annunciato che la colonna sonora ufficiale sarà distribuita gratuitamente su Steam e sulle principali piattaforme di streaming musicale.

Ricordiamo che Crimson Desert è disponibile su PlayStation 5Xbox Series X/SGeForce Now e PC tramite Steam ed Epic Games Store. Il titolo ha già superato le quattro milioni di copie vendute e al momento la media delle recensioni degli utenti è “Molto positiva“, con l’83% di valutazioni favorevoli sullo store di Valve. Il prodotto è tradotto in italiano a livello di interfaccia e sottotitoli e non contiene microtransazioni.

Se siete interessati potete entrare nel gruppo Facebook di Crimson Desert Italia. Qui sotto trovate i due video che mostrano i miglioramenti grafici in arrivo. Voi che ne pensate? Quali di queste novità aspettate di più?

 

 

Fonte 1, Fonte 2

 

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cristianmatrix

magari renderlo giocabile in modo serio con un joypad.. perchè ancora non ci siamo.

Anonymous

Non mi aspettavo granché da questo titolo e conferma ancora una volta che probabilmente aspetterò l’abbassamento di prezzo per provarlo.

Nel frattempo piccolo OT, ieri è uscita la versione CN di Honor of Kings: World e contemporaneamente il recruit per “l’alpha” della versione global che poi di alpha non ha nulla visto che il gioco è completo in ogni sua parte e già tradotto in inglese.

Punterò a questo gioco in attesa di Aion 2 a Settembre.

L'Apostata di Confraternita

Tutto bello ma tanto il gioco rimane lo stesso, divertente ma con enormi problemi e soprattutto col trend in declino. Il suo per un mesetto lo ha fatto. L’ unica cosa che mi urta un po’ è che il tam tam mediatico ha tolto spazio a un gioco come slay the spire 2 quello si un vero capolavoro fatto da maestri del proprio genere. Peccato.

Ultima modifica 1 mese fa da parte di L'Apostata di Confraternita
Lorenzo "Plinious" Plini

Faccio notare che il fatto che il trend sia in declino non conta nulla per un single player. Non è mica un MMORPG in cui il numero dei giocatori è importante per capire quanto è “vivo” e vitale il gioco.
Nel caso specifico di Crimson Desert, poi, credo che abbia fatto il botto più di quanto si aspettassero gli stessi sviluppatori.

L'Apostata di Confraternita

Si si ci mancherebbe, figurati che probabilmente io ci giocherò quando sarò rimasto il solo a non averlo ancora fatto ahahah. Era “trend” inteso proprio come moda, si collegava al discorso del paragrafo successivo su Slay the Spire 2, che purtroppo è stato un po’ messo in ombra mentre a livello ludico è immensamente superiore e più interessante di Crimson.

Ultima modifica 1 mese fa da parte di L'Apostata di Confraternita
Lorenzo "Plinious" Plini

Ma Slay the Spire 2 è uscito a inizio marzo che Crimson Desert ancora non c’era, comunque per essere un indie è stato un successone pure quello.

Michele

Ma poi ci rendiamo conto che sono due giochi completamente diversi? Ma davvero fanno questi… Non ho parole.

Michele

Certo che ve lo sognate pure di notte SteamDB, che poi “declino”, 200.000 giocatori simultanei ieri, 20k in meno rispetto al lancio di 1 mese fa, magari i declini dei single player fossero tutti così.