Legend of Ymir, l’MMORPG fantasy sviluppato dalla compagnia sudcoreana Wemade (società su cui ha investito anche Microsoft) e concepito come una trasposizione norrena del mondo e della storia di MIR, è ora disponibile anche su Steam.
Il gioco era già stato pubblicato su mobile e PC a ottobre. Legend of Ymir riprende le meccaniche di MIR, imperniate sul PvP, con battaglie campali e assedi che rivestono un ruolo preponderante all’interno del titolo. I combattimenti sono frenetici, con un gameplay action molto rapido e frenetico che permette di combinare tra loro diverse skill.
Annunciato nel gennaio 2022, il gioco è sviluppato in Unreal Engine 5 e sfrutta Lumen (per creare effetti di rifrazione su più superfici) e Nanite (che consente di gestire modelli tridimensionali estremamente dettagliati e complessi). Da notare che Legend of Ymir è un MMORPG play-to-earn, quindi è basato sulla blockchain e contiene NFT (Non Fungible Token).
Già alla pubblicazione il gioco era stato molto criticato, e la cosa non è cambiata. Al momento Legend of Ymir presenta una media delle recensioni “Perlopiù negativa” sullo store di Valve, con appena il 21% di valutazioni positive da parte degli utenti. Viene criticata la presenza di bot e cheater, il pay-to-win aggressivo e, in generale, viene definito “crypto garbage”. Se proprio volete provarlo, comunque, potete scaricarlo come free-to-play.
Poco sotto potete vedere il trailer ufficiale. Voi lo avete provato? Che ne pensate?

AUTOSCHIFO
schifo vero ma leggero
E’ risaputo che ai coreani basta che mettono grafica e waifu pompate al massimo i loro giochi vendano ma non è così, e lo dimostra le recensioni negative, spero per loro che fixeranno un po di magagne sennò ahimè farà la fine di tanti altri titoli.
Sembra la fotocopia di Odin Valhalla.
P2W pesante, gacha, classi non personalizzabili ma solo present, interfaccia orribile e auto-combat per farmare afk.
La ciliegina sulla torta è il contenuto nft-scam.
Fail preannunciato: non stupisce che abbia recensioni molto negative e per assurdo il suo predecessore MIR4, fa più giocatori online su steam, dove si è creata una piccola nicchia di giocatori, circa 13.500 in media.
Come stavo giusto rispondendo poco fa a un utente sotto altra notizia, direi che non si sentiva il bisogno di averlo pure su Steam :D
Tra l’altro la versione Steam ha server suoi separati, quindi l’utenza PC (che non so a quanto ammonti in totale) è pure suddivisa tra versione standalone e versione Steam.
Ho letto che per adeguarsi alle politiche di Steam, questa versione è modificata/limitata per quanto riguarda il discorso blockchain e NFT, ma non provo così tanto interesse verso il gioco da aver indagato nel dettaglio :D
Poi a vedere qualche video e screenshot, esteticamente non fa nemmeno così schifo, non fosse che poi è degno parente di Odin: Valhalla Rising vista la natura mobile*, la presenza dell’auto combat e tutte le solite robe che fanno passare la poesia in 5 secondi. Odin se ben ricordo con la scusa dei vari mondi, di portali ecc ecc era suddiviso in tante mappe (nemmeno molto grandi) probabilmente per aiutare i dispositivi mobile a reggere il tutto. Posso immaginare che sia così pure su Ymir? (non che cambi qualcosa eh, ma giusto per stabilire quante similitudini ci siano tra i due titoli oltre al discorso della mitologia norrena)
p.s. *riguardo al discorso mobile, non ho nulla contro giochi che escono tanto su PC quanto su mobile se la versione PC viene fatta a dovere lato controlli, ottimizzazione e tutto il resto (vedi Where Winds Meet). Mi disturba quando la presunta versione PC è praticamente una copia 1:1 di quella mobile, con praticamente la stessa interfaccia, il combat automatizzato e tutto il resto che ben sappiamo.