Torniamo a parlare di New World: Aeternum, l’MMORPG di Amazon Games i cui server chiuderanno definitivamente il 31 gennaio 2027. A inizio marzo un ex sviluppatore, il lead world designer David McKenzie, ha tenuto un AMA (Ask Me Anything) sulla subreddit ufficiale del gioco, rivelando una serie di dettagli su quello che il team aveva in mente per il futuro di Aeternum, tutte idee poi accantonate con la chiusura del progetto.
Il dato più significativo è che lo studio aveva elaborato un piano decennale per New World e sapeva già cosa avrebbe occupato ogni angolo della mappa ancora inesplorata. Le zone future avrebbero incluso ambientazioni ispirate al Sud-Est asiatico, al Giappone e ai Vichinghi.
Dopo le daghe la prossima arma in programma sarebbero stati i guanti del fulmine, mentre la regione successiva sarebbe stata la Jungle of Sound, già accennata nell’ultima Stagione Nighthaven: secondo McKenzie, con i miglioramenti al workflow del team avrebbe potuto essere pronta solo sei mesi dopo il rilascio di Nighthaven. Erano nei piani anche l’agricoltura e la vela, due sistemi su cui molti giocatori avevano chiesto aggiornamenti nel corso degli anni.
Inoltre McKenzie ha offerto uno sguardo dietro le quinte su alcune decisioni controverse. La qualità del doppiaggio di Nighthaven, giudicata poco professionale da molti, era dovuta al fatto che Amazon aveva tagliato il budget per il voiceover e aveva chiesto al team di usare l’IA generativa. Gli sviluppatori si erano opposti per ragioni etiche e avevano deciso di registrare le voci loro stessi, pur consapevoli del risultato.
Per quanto riguarda il controverso periodo di siccità di contenuti prima del porting su console, McKenzie ha difeso il lavoro svolto, paragonando la ristrutturazione interna a qualcosa di simile a A Realm Reborn di Final Fantasy XIV, ossia un rework totale del gioco, di cui la community non aveva ancora pienamente percepito la portata. Ha poi chiarito che il team non era stato informato in anticipo della transizione in modalità manutenzione e dei conseguenti licenziamenti, ed alcuni degli sviluppatori lo hanno scoperto leggendolo su Reddit.
Infine, sul fronte della possibile vendita del gioco a uno studio terzo, McKenzie si è detto speranzoso ma realistico definendo le probabilità “abissali”, anche perché il motore grafico di New World richiederebbe competenze molto specifiche e la maggior parte dei vecchi sviluppatori si è ormai sistemata altrove. Il lead world designer ha affermato che tornerebbe a lavorarci volentieri se ci fosse l’occasione, ma riconosce che quella finestra si è quasi sicuramente chiusa.
Qui sotto trovate la sessione di domande e risposte tenuta da David McKenzie. Voi che ne pensate? Queste rivelazioni cambiano qualcosa nella vostra percezione del gioco e della sua chiusura?

Probabilmente la chiusura di NW rimarrà per sempre il mio colpo al cuore più forte :'(
anche per me, mi stava piacendo molto ultimamente
Avevo capito fin dai primi video di gameplay che sarebbe stato un fail colossale e ho risparmiato un bel po’ di soldi e tempo.
Felice di vedere che poi ha addirittura chiuso.
Che cattiveria però :D
Quando ce vo’ ce vo’ :)
lui aveva capito tutto… vorrei poter capire come ha capito dai primi video il fail c’è sta gente che ha poteri incredibili a volte insomma sì ci sono giochi che appena vedi il video ti viene il vomito, ma di certo NW non era uno di questi, quindi quale particolare video ha fatto capire tutta la faccenda a superman qua vorrei davvero saperlo, lo puoi linkare per favore grazie se leggi illuminaci e facci vedere questo primo video che rivelava il fail futuro. grazie perchè mi è sfuggito
Cavolo l’aveva capito prima del 2021, dai primissimi video, Pli che dici due numeri del lotto ce li facciamo dare? si sa mai… :)
assurdo
un veggente è pieno di questi fenomeni, che da un video fanno anche le recensioni.
certo ma pensa che tra tutti gli MMORPG usciti da 10 anni a questa parte per me questo era iol migliore di tutti, pensa che roba come siamo messi ahahah io ho fatto 800 ore su NW e mi sono sempre divertito peccato ora era maturo aveva preso la direzione giusta.
La cosa che mi sorprende molto è che, nonostante il gioco abbia fallito ovunque e sia ormai defunto, c’è ancora gente che lo difende.
chi lo ha giocato veramente sa di cosa parla, qua c’è gente che da un video ha fatto una sua personale recensione vedi tu, chi lo ha giocato può solo confermarti che stava migliorando e che il titolo è un mmorpg massivo che nel bene o nel male funzionava forse uno dei migliori titoli del decennio nel genere mmorpg e parlo di gente che ha 30 anni di esperienza su questi giochi che ti confermerà la bontà del titolo. fermarsi ad un video o alle apparenze non è professionale, io credo che qua tanti saranno concordi su questo almeno credo, NW non era da bocciare non meritava questo.
Probabilmente col tempo lo avranno anche migliorato, ma resta il fatto che era un gioco mediocre che si era ritagliato una sua nicchia di giocatori.
Definirlo uno dei migliori titoli del decennio nel genere mmo è completamente fuori luogo.
La gente di cui parli probabilmente, in 30 anni, non ha capito poi molto di mmo o di videogiochi in generale, se sostiene titoli del genere.
lo ho preso a prezzo pieno, poi dopo 10 ore di gioco, la notizia bomba, new world chiude, fanculo amazon, fanculo, pensare che mi piaceva
Azz che sfiga XD
Io ci sono andato vicino :D continuavo a vedere commenti positivi riguardo le ultime patch, l’espansione ecc e mi stavo decidendo a prenderlo, per fortuna ho temporeggiato ancora un po’ e mi sono salvato :D
Anche se devo dire che se avessi trovato una key a poco, magari lo avrei preso comunque perché il tempo per fare la stoyline ci sarebbe stato e quindi mi sarei goduto comunque un bel tot di ore di gioco, ma a prezzo pieno decisamente no.
Con tutti i difetti che poteva avere ( in parte poi sistemati nel corso dei anni), Amazon ha lasciato morire un mmorpg che poteva avere un suo pubblico, magari non perfetto ma, era l’mmorpg dei ultimi decenni che poteva aver un futuro; Chissà se magari qualcuno che compra la sua ip e ne fa un gioco degno di essere visto come tale. RIP :(.