È da poco iniziata l’Alpha 4.7 di Star Citizen, l’ambiziosissimo simulatore spaziale di Cloud Imperium Games, intitolata Welcome to the Rock.
Anzitutto l’update migliora le QV Breaker Station. Si tratta di stazioni minerarie abbandonate all’interno delle quali si possono trovare risorse rare e preziose. Ci si dovrà quindi far strada tra caverne, macchinari e percorsi tortuosi, stando attenti a nemici, accessi nascosti e bottini. Si tratta di avventure che sarebbe meglio vivere in cooperativa data l’alta difficoltà e la necessità anche di ruoli diversi, tra minatori per l’estrazione, trasportatori per la logistica, artigiani per la produzione e combattenti per la sicurezza.
Inoltre si possono riportare in vita le stazioni riparando i sistemi, in modo da sfruttare la piena potenza di questi impianti per muoversi più facilmente e accedere a risorse ancora più rare. È stato introdotto poi il sistema di crafting, che permette di creare equipaggiamenti come armi e armature tramite progetti ottenuti con contratti e materiali raccolti durante le spedizioni.
Delve into abandoned QV Breaker Stations with eyes open and sidearm loaded. Rare resources await for those who can revive the rock-cracking power within.
Alpha 4.7: Welcome to the Rock is LIVE: https://t.co/2J3YrYuwt2 pic.twitter.com/yr44A4TYWF
— Star Citizen (@RobertsSpaceInd) March 25, 2026
Al momento Star Citizen ha superato i 953 milioni di dollari raccolti da parte di oltre 6 milioni di sostenitori, come dimostra il conteggio presente sul sito ufficiale. Si tratta di una delle campagne di crowdfunding più longeve della storia, con ben tredici anni sulle spalle. La fiducia dei fan più incalliti non sembra quindi crollare, nonostante i problemi che ha passato la società, i numerosi licenziamenti e le accuse di pay-to-win.
Lo scorso agosto il fondatore e CEO Chris Roberts ha promesso che la componente single player del prodotto, Squadron 42, è quasi completa ed è entrata in fase di polishing, perciò dovrebbe uscire nel 2026, come ribadito anche a dicembre, mentre la versione 1.0 dell’MMO spaziale è prevista “uno o due anni dopo”, in una finestra compresa tra il 2027 e il 2028.
Se siete interessati a tuffarvi all’interno di Star Citizen potete acquistare uno Starter Pack all’interno del sito ufficiale. I prezzi partono dai 55 dollari a salire.
Poco sotto potete vedere il trailer ufficiale dell’Alpha 4.7. Voi che ne pensate? State giocando a Star Citizen?

Sono curioso di vedere quali altre cialtronerie si inventeranno quando raggiungeranno il fatidico traguardo di 1 miliardo di dollah
Immagina bersi ancora la storiella dell’alpha dopo quindici anni.
Quel furbastro di Chris Roberts si è inventato la formula perfetta per chi si autopubblica e non ha scadenze.
È andato live da almeno un lustro e gli basta tenere su quella tag per beneficiare da ToS di zero impegni legali verso i clienti, folli sistemi di monetizzazione/moneytrading e totale impunità verso la mestizia tecnica che è stato sempre SC negli anni tra bugs, ottimizzazione, instabilità e wipe continui…Ha trasformato dei semplici believers in adepti che tanto ormai ci hanno investito così tanto denaro e tempo in lui da essere totalmente ammaliati mentre sperpera i fondi per il culto della propria persona, per i creators conniventi che stipendia e per i suoi inutili eventi corporate.
A guardarli da fuori ho solo dispiacere per quei poveretti che ci sono rimasti invischiati. Ho provato a farne ragionare qualcuno ma tanto è inutile.
Il Karma gira tranquillo :D
Ti direi solo riguardati quanto è cambiato il gioco anche graficamente nel tempo e adesso stiamo a livelli assurdi specialmente nella qualità vorrei che non finisse mai questo sviluppo la 1.0 del 2028 almeno altri 30 anni
Il ciclo del gioco è da anni esattamente lo stesso di qualsiasi altro live service a regime. Roadmap, espansioni, update, fix, eventi, merchandising, campagne pubblicitarie stagionali. Pianificare di lasciare la propria clientela pagante fior di quattrini in un inferno di sviluppo come modello commerciale è una cosa gravissima. Sai cosa fa in un rapporto sano un cliente pagante che viene trattato in modo irrispettoso e preso in giro costantemente?
Smettete di dare soldi a Robert, voi e i creators del gioco che vi definite community dite alla gente di aspettare il lancio per comprarlo invece di millantare meraviglie di quella che voi e i vostri guru ancora chiamate alpha, non comprategli navi, non pagate merch e biglietti. Vedrai come diventa miracolosamente subito pronto per la 1.0.
In effetti il problema di Roberts e soci (ma principalmente Roberts) è che più soldi riceve, più features vuole infilare (più o meno a forza) nel gioco. Se si va a vedere cosa e come era stato proposto ai tempi della campagna KS, il progetto era ben diverso. Sempre ambizioso, certo, ma aveva una sua logica e fattibilità. Poi hanno iniziato ad arrivare soldi a palate e CR è tornato quello di Freelancer. Questo anche perché tutto quello che sta cercando di implementare, o almeno una buona parte, lo aveva in testa già ai tempi della Digital Anvil. Solo che all’epoca di Freelancer non c’erano le tecnologie e l’hardware per fare quello che voleva, per i ritardi allo sviluppo ne doveva rispondere a Microsoft e come credo tutti sappiano, alla fine il gioco è uscito ed era pure bello, ma con anni di ritardo e solo dopo che CR uscì da Digital Anvil.
Chiaro che nel momento in cui ha fondi illimitati o quasi, è lui a comandare, ecc ecc, chi lo tiene a freno? Che poi molte sue idee sono anche fighe e corrispondono al gioco ideale di molti appassionati del genere, ma bisogna anche trovare un compromesso tra idee fighe e fattibilità/tempi di sviluppo, perché altrimenti non se ne esce più, specialmente se butti mesi e mesi di lavoro per rifare la posa del pg quando imbraccia il fucile e altre cose del genere che non noterà mai nessuno. Idem il continuo aggiornare e modificare rende ogni tot le navi obsolete che vanno o rifatte da capo, o comunque aggiornate… insomma diventa un loop infinito dove aggiungi da una parte, il resto va aggiornato e così via. Situazione ben diversa da quanto era stato prospettato ai tempi di KS.
Poi secondo me, al momento la parte cruciale non è la situazione di SC, ma l’uscita o meno di S42: se uscisse e fosse un gioco non dico capolavoro, ma quantomeno bello e divertente, almeno un po’ di credibilità la guadagnerebbero, ma pure S42 è stato vittima del fenomeno “feature freak” perché doveva essere un gioco di sole astronavi, poi quando hanno fatto i primi pianeti per SC, Roberts ha detto tipo “ma sti pianeti sono fighi, implementiamo il gameplay a terra pure su Squadron” e allora via con implementazione di pianeti, di veicoli, di questo e di quello, così pure i due giochi hanno iniziato a inseguirsi a vicenda, con ogni cosa che veniva ideata per uno, che doveva essere implementata sull’altro.. chiaro che se non ti dai un obiettivo e continui così, il gioco non lo finirai mai.
Testato in PTU e anche in server live questa patch 4.7 offre tante cose nuove e 16 gb di aggiornamento ,nuova grafica inventario,crafting,nuovo loop di gioco rock breaker e nuova qualità dei minerali mining bello bello
Dai, solo 15 anni per introdurre il sistema del crafting.
Bellissimo!
Crafting che a mio modestissimo parere in un gioco del genere poteva pure essere evitato, oppure introdotto post lancio una volta che ci fosse stata una base solida da cui partire.