Ad appena una settimana dai festeggiamenti per i 27 anni del franchise di EverQuest, il secondo MMORPG 3D dopo Meridian 59 e uno dei mondi virtuali più giocati insieme a Ultima Online, il publisher Daybreak Game e gli sviluppatori di Game Jawn hanno annunciato EverQuest Legends, una nuova versione del titolo del 1999 che aggiunge diverse novità e quality of life.
Il lancio è previsto per luglio, con una Closed Beta pianificata per questo aprile. EverQuest Legends vuole offrire agli utenti una versione old-school con l’estetica originale del gioco ma più “casual”, giocabile completamente in solitaria o con un piccolo gruppo di amici.
Il gioco utilizzerà i modelli poligonali originali, le zone classiche, gli effetti degli incantesimi e le musiche, ma attenuerà la sua difficoltà punitiva e la necessità assoluta di un gruppo per concludere i contenuti più difficili. In linea con questo approccio, ci sarà la possibilità di creare personaggi più potenti, selezionando fino a tre diverse classi attive e utilizzare nuovi modi per potenziare armi e armature. Secondo gli sviluppatori “con 15 razze disponibili e 560 possibili combinazioni di classi, le possibilità di creare il personaggio definitivo sono virtualmente infinite”.
Grazie alla potenza aggiuntiva fornita ai personaggi e ai numerosi vantaggi di un’esperienza di gioco moderna, il titolo rende possibile la progressione nel gioco al proprio ritmo: oltre ai gruppi fino a quattro giocatori, e i raid da otto giocatori, anche il giocatore solitario potrà costruire un personaggio abbastanza forte “per affrontare le sfide più dure e acquisire l’equipaggiamento epico del gioco”.
Inoltre al lancio ci saranno diverse caratteristiche moderne come un’interfaccia utente snellita, una gestione migliorata di incantesimi e abilità e tanti miglioramenti alla quality of life. Se siete interessati a partecipare alla Closed Beta di aprile basta andare sul sito ufficiale e compilare l’apposito form. Al momento non si conosce il prezzo di questa nuova versione di EverQuest, ma nuove informazioni in merito sono attese nei prossimi mesi.
Ricordiamo che nel settembre del 2023 il CEO di Daybreak Ji Ham ha dichiarato che realizzare EverQuest 3 è nelle intenzioni dell’azienda, ma che per vederlo “ci vorrà ancora molto tempo”. Nel novembre del 2024 il produttore esecutivo Jenn Chan ha poi confermato che EverQuest 3 è in sviluppo, ma che probabilmente il progetto avrà un altro nome.
Di seguito potete vedere il trailer di annuncio di EverQuest Legends. In questo mercato segnato dalla nostalgia la domanda è sempre la stessa: riuscirà questa versione “alleggerita” a catturare i veterani e allo stesso tempo attirare i nuovi giocatori spaventati dalla rigidità dei classici MMO? Voi che ne pensate?
Gamer Bucolico, Farmatore seriale, fin da bambino si prende una tremenda cotta per il mondo dei videogiochi. Approda su Guild Wars 2 dove, da anni, spaccia materiali T6 e pessime idee. Quando non sta su Tyria si abbuffa di serie TV o cerca di tornare giovane giocando a Magic. Coltiva Fastidio e false speranze mentre cerca di prendere un 18 all’esame di Morale Jedi.

ma non ho capito, sarà un gioco singleplayer con la possiblità di fare coop con amici ad abbonamento? o ci sarà comunque un server online? non mi è chiaro
A distanza di tanti anni, ripenso ancora a EverQuest Next e ai pochi video in cui presentarono le varie feature, all’epoca rivoluzionarie.
Sarebbe stato un gran bel gioco, peccato che poi abbiano abbandonato tutto.
ma sarà free to play? alla fine intendo, ho intuito che la closed beta sarà a pagamento, ma quando sarà rilasciato a luglio?
No no, che free to play
ok capito
Sono curioso di provarlo, ma allo stesso tempo resto molto legato all’esperienza originale di EverQuest e ai suoi emulatori, che riescono a mantenere quel sapore old school fatto di difficoltà, lentezza e identità forte delle classi.
Quello che mi lascia perplesso è che questo tipo di prodotto sembra andare nella direzione opposta: tutto appare più semplice, più accessibile, quasi standardizzato. Da una parte è sicuramente comodo, ma dall’altra rischia di snaturare proprio ciò che rendeva l’esperienza unica. In EverQuest ogni scelta contava davvero, e ogni classe aveva un ruolo ben preciso; qui invece ho la sensazione che questa unicità venga un po’ meno.
Resta poi il dubbio sull’abbonamento: se diventa necessario pagare per giocare in modo completo, il rischio è che perda ancora più appeal rispetto agli emulatori, che invece mantengono un’esperienza più fedele e libera.
ne abbiamo bisogno?
realizzare EverQuest 3 è nelle intenzioni dell’azienda, da mille anni ahahahah saremo tutti morti