Nonostante la notizia dei licenziamenti di fine febbraio Artificial Core sta aggiornando costantemente Corepunk, l’MMORPG isometrico con fog of war attualmente in early access che dovrebbe arrivare alla sua versione 1.0 entro la fine di quest’anno.
Con la nuova patch 0.98 vengono introdotti cambiamenti sostanziali che mirano a rendere l’esperienza di gioco più fluida e gratificante: dalla rimozione dei catalizzatori per la progressione delle armi al ribilanciamento totale del loot.
La progressione della Weapon Mastery diventa più organica visto che non sarà più necessario utilizzare catalizzatori per livellare: l’esperienza si guadagnerà semplicemente combattendo mostri nel PvE e completando le missioni. I catalizzatori tuttavia non spariscono, ma cambiano funzione: rimangono una risorsa fondamentale per il crafting e ora sono scambiabili tra giocatori.
Modifiche al sistema di crafting e degli impianti che è stato reso più flessibile, anche per evitare sprechi di risorse durante la creazione degli impianti e l’aggiunta dei buff. Inoltre il sistema di ricompense è stato allineato alla progressione dei capitoli per garantire che il Tier dell’equipaggiamento sia coerente con la zona esplorata:
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Capitolo 1 (Goldenfield): Ricompense principalmente T1
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Capitolo 2 (Western Forest): Ricompense T2
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Capitolo 3 (River Rise/Steppe): Ricompense T3
È poi stata aumentata la varietà dei premi dando l’opportunità ai giocatori di ricevere più chip, ricette, monete e consumabili. Novità anche per il drop dei kit di potenziamento, che ora sono legati al livello del nemico riducendo drasticamente la probabilità di trovarli da nemici deboli (mosche e scarabei), mentre i kit epici sono stati rimossi dalla loro loot table e spostati su mostri di tipologia Elite (golem, iene, ghoul).
Accogliendo i feedback della community la durability dell’equipaggiamento è stata completamente rimossa dalle Arene e i Battleground. Infine non mancano alcuni aggiustamenti e nerf agli equipaggiamenti e la correzione di numerosi bug. Viste le tante modifiche vi rimandiamo alle note complete della patch.
Nonostante la patch abbia sistemato e migliorato alcuni aspetti del gioco e stia cercando di mettere in atto quello che ha comunicato nella roadmap del 2026, la community ha lamentato l’assenza di nuove classi che erano state promesse dal team e per cui sembra ci vorrà ancora tempo prima di vederle in gioco.
Ricordiamo che Corepunk è buy-to-play e al momento l’early access può essere acquistato solo sul sito ufficiale ma non su Steam, una scelta coraggiosa quanto controversa. Infine verrà testata la localizzazione del prodotto in 32 lingue, compreso l’italiano. Se volete conoscere meglio le caratteristiche del titolo vi consigliamo di recuperare i nostri articoli che descrivono gli eroi, le fazioni e il sistema di accampamenti.
Per restare aggiornati su tutte le novità, invece, vi invitiamo a entrare nel nostro gruppo Facebook dedicato. Di seguito trovate il nuovo video che elenca le novità principali della patch 0.98 di Corepunk. Voi che ne pensate? State giocando a questo titolo?
Gamer Bucolico, Farmatore seriale, fin da bambino si prende una tremenda cotta per il mondo dei videogiochi. Approda su Guild Wars 2 dove, da anni, spaccia materiali T6 e pessime idee. Quando non sta su Tyria si abbuffa di serie TV o cerca di tornare giovane giocando a Magic. Coltiva Fastidio e false speranze mentre cerca di prendere un 18 all’esame di Morale Jedi.

Qualcuno lo sta giocando? Secondo voi è un buon titolo?
No, o almeno non ancora, è un’alpha. Aspetta
Se continua di sto passo mi sa che non fa una bella fine…