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World of Warcraft: Midnight è ufficialmente disponibile

World of Warcraft: Midnight è ufficialmente disponibile

Dopo l’accesso anticipato per gli acquirenti della Epic Edition, dalla mezzanotte di oggi World of Warcraft: Midnight, la nuova espansione della Saga dell’Anima del Mondo (Worldsoul Saga) dell’MMO di Blizzard, è ufficialmente disponibile per tutti gli utenti.

La storia porta giocatore e giocatrici a scontrarsi contro Xal’atath, l’Aralda del Vuoto, che guida un’invasione capace di penetrare fino ai Boschi di Cantoeterno, culla degli Elfi del Sangue. L’epicentro del conflitto è Quel’Thalas, dove la luce del Pozzo Solare vacilla sotto l’assalto di forze cosmiche. La campagna lascia libertà di scelta: dopo l’introduzione nei Boschi di Cantoeterno, il percorso narrativo si dirama in tre direzioni affrontabili in qualsiasi ordine, con una struttura che rafforza la sensazione di un conflitto globale che si sviluppa su più fronti.

Il level cap è stato portato a 90, sono disponibili zone nuove e altre reinterpretate, world quest, le Scorribande, quattro world boss, otto nuove Spedizioni, il sistema Preda, che consente di inseguire bersagli potenti con livelli di difficoltà crescenti, e tanto altro. Come scritto sul sito ufficiale, lo sblocco delle Spedizioni è legato al completamento di una serie di quest legate alla narrazione degli eventi ma, a prescindere, saranno tutte sbloccate una volta raggiunto il livello 90.

Con il lancio ufficiale diventa disponibile la nuova Razza Alleata degli Haranir. Si tratta di un popolo antico e segreto che si sposta per il mondo viaggiando tramite le radivie e che può unirsi a Orda o Alleanza. Le loro opzioni di personalizzazione, comprese pitture bioluminescenti sul corpo, contribuiscono a rafforzare l’identità visiva di un’espansione che punta molto sull’atmosfera.

È disponibile poi l’Arcantina, locanda in cui possono entrare giocatori e giocatrici sia dell’Orda che dell’Alleanza. Si tratta di uno spazio neutrale in cui possono essere accettate nuove missioni e incarichi che permettono di ottenere decorazioni per il proprio Alloggio. Per accedere all’Arcantina è necessario completare la serie di missioni “Il viaggio di Arator” e successivamente l’incarico “L’Arcantina” affidato da Kurdran Granmartello. La prima visita richiede una chiave temporanea, ma una volta conclusa la missione si ottiene la chiave personale.

È presente anche una nuova specializzazione per il Cacciatore di Demoni, il Divoratore. Si tratta della terza specializzazione, che trasforma il Cacciatore di Demoni in un combattente a medio raggio. L’introduzione del Divoratore porta con sé varie novità nei talenti eroici: i Cacciatori di Demoni hanno un nuovo albero condiviso tra Vendetta e Divoratore, chiamato Annientatore, mentre la nuova specializzazione ha accesso anche all’albero dei talenti eroici Sfregiato (precedentemente noto come Vilsfregiato). Con la nuova specializzazione debutta una combinazione inedita di razza e classe, il Cacciatore di Demoni Elfo del Vuoto.

Sono poi presenti gli Alloggi, il nuovo sistema che permette di costruire e personalizzare una casa su Azeroth, entrando a far parte di un Vicinato e partecipando a iniziative condivise. Esistono due tipi principali di Vicinati: quelli Pubblici, creati automaticamente dal gioco e sempre disponibili, e quelli Privati, gestiti dai giocatori tramite Gilde o speciali Statuti. I Vicinati Privati offrono un maggiore controllo, sia sui membri che sulle attività, e presentano un livello di gestione più profondo, mentre i Vicinati di Gilda garantiscono una casa a tutti i membri grazie a istanze aggiuntive.

Gli Alloggi sono pensati per essere un’esperienza a lungo termine e avranno una loro roadmap, che si estenderà per diverse patch e nelle espansioni future. Inoltre, a differenza ad esempio dell’housing presente in Final Fantasy XIV, in World of Warcraft tutti potranno avere una casa. Non ci saranno costi esorbitanti, non ci saranno lotterie e non ci saranno requisiti costosi per mantenerla. Anche disattivando l’abbonamento, la casa continuerà ad esistere.

Gli alberi dei talenti sono stati rinnovati per tutte le classi, introducendo i nuovi Talenti Apice. Sono disponibili nella sezione finale dell’albero delle specializzazioni e costano un totale di quattro punti talento. Il primo punto va speso sul talento principale, che fornisce un aumento di potenza e introduce una nuova meccanica di gioco. Il successivo nodo da due punti enfatizza il talento apice o alcune abilità principali della specializzazione. Il punto finale va messo sul coronamento che porta a pieno compimento il talento apice.

Novità anche per il compattamento delle statistiche e degli oggetti. I numeri visualizzati in gioco sono stati ridotti per migliorare chiarezza e leggibilità, senza alterare il reale livello di potenza dei personaggi rispetto ai nemici. L’obiettivo è rendere le informazioni più immediate e comprensibili, soprattutto nelle fasi di combattimento più intense.

Il sistema di trasmogrificazione è stato migliorato ed è ora possibile salvare diversi set tra più personaggi. Quindi, invece di dover riapplicare l’aspetto preferito ogni volta che si riceve un nuovo oggetto, si può applicare e salvare un aspetto in uno specifico scomparto per i completi. Per sbloccare gli scomparti per i completi bisogna spendere oro, ma una volta sbloccati si possono indossare i completi salvati senza ulteriori costi.

Anche l’interfaccia utente ha ricevuto un importante rinnovamento. Le nuove funzionalità includono opzioni di personalizzazione avanzate, riquadri di incursione più puliti e strumenti per ridimensionare e adattare l’interfaccia alle proprie esigenze. I giocatori possono personalizzare barre dei personaggi, misuratori dei danni e avvisi dei boss direttamente dall’interfaccia di base, riducendo la dipendenza dagli add-on esterni.

In aggiunta le Mitiche+ evolvono con nuovi modificatori e una gestione più chiara dei percorsi. Le professioni vengono semplificate nella gestione delle qualità dei reagenti e ampliate con nuove ricette mentre il sistema degli oggetti incoraggia a puntare prima ai bonus dei set stagionali grazie a modifiche mirate al Catalizzatore.

Inoltre è stato introdotto un nuovo campo di battaglia PvP 40v40, Altura del Carnefice, ambientato nella Tempesta del Vuoto. Dal 18 marzo cominceranno poi ad aprire le nuove Incursioni da nove boss Pinnacolo del Vuoto e Frattura del Sogno, seguite da Marcia su Quel’Danas.

World of Warcraft: Midnight è disponibile su PC tramite Battle.net a 49,99€ per la Base Edition (che include sia Midnight che The War Within, un potenziamento istantaneo al livello 80, l’accesso anticipato agli Alloggi e 500 Monete del Mercante), 69,99€ per l’Heroic Edition (che include 1000 Monete del Mercante, la mount volante Dragofalco Ala di Luce e il set di trasmogrificazione Divisa del Calcaluce) e infine 89,99€ per l’Epic Edition (che include 2000 Monete del Mercante, le mascotte Volasperanza e Volarovina, il set di trasmogrificazione Divisa del Calcavuoto, le mount volanti Dragofalco Ala del Vuoto e Sfolgoratore di Lucevuota, una serie di decorazione per l’Alloggio e 30 giorni di tempo di gioco).

Potete leggere le note definitive dell’aggiornamento sul sito ufficiale italiano, mentre qui sotto trovate il trailer di lancio di Midnight. Voi state giocando all’espansione? Che ne pensate?

 

 

Fonte 1, Fonte 2

 

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VELV

Chi s’acconteeeeentta godeeeeee …. Così così … cit.

Anonymous

ottima espansione, è vero abbiamo bisogno di altri mmo ma è anche vero che è sempre bello tornare ad azeroth

CM@TRIX dj PRODUCER

PASSO ANCHE BASTA per favore un gioco nuovo per favoreeeeeeee basta con sta roba vecchia lo so lo so funziona da 20 anni. e va be. che periodo nero per gli MMORPG, cioè tutto felici per questa ennesima cosa che è sempre la stessa, contenti voi io. sono triste, questo momento storico è il peggiore

Ultima modifica 12 giorni fa da parte di CM@TRIX dj PRODUCER
Michele

Se non ti piace non serve che ti lamenti in ogni notizia del gioco. WoW è WoW, piace per questo.

CM@TRIX dj PRODUCER

wow non è bello, è che tutti gli altri fanno schifo, fattene una ragione va.

Michele

Se WoW non è bello il dubbio è che tu abbia sbagliato genere, forse gli MMORPG non fanno per te.

La confraternita della preveggenza ultraterrena

Ma è semplice, come dice bene Aczor più e più volte, oggi fare un mmorgp costa uno sproposito, perchè per attirare nuovi giocatori e anche vecchi devi farlo graficamente decente e costa, devi avere un gran numero di contenuti e costano, server che funzionino bene e costano, è tutto un costo che poi non finisce lì ma continua nel tempo con manutenzioni, aggiornamenti etc etc, quindi i costi sono altissimi e prolungati e non è detto che il ritorno sia buono o che copra completamente le spese, un single player o un coop è più semplice da fare e con meno rischi, ora come ora immagina un gioco con gli stessi contenuti di WOW ma con grafica spaccamascella, quanto potrebbe costare…se non c’è riuscita Amazon con tutti gli stramiliardi a mantenerlo nel tempo decidendo che è meglio mandare tutto all’aria perchè non c’è quel grosso guadagno alla fine della fiera, chi mai potrà provarci? semplice cinesi e coreani, gli unici con i dindi seri, ma quelli sai cosa fanno di un mmorpg? immagina puoi.

CM@TRIX dj PRODUCER

fanno tutti cagare gli mmorpg e quelli vecchi SONO VECCHI punto questa è la realtà io non spendo soldi per roba vecchia cazzo ho speso 8k di pc per giocare a robaccia di 20 anni fa io??? unica eccezione la faccio per gw2 che è leggero divertente senza pretese dai via il resto non lo voglio vedere va ,gioco a roba coop ma gli mmorpg io sono deluso e non c’è m1 solo titolo che attendo o che mi piace sono tutti pessimi sono tristi o sono semplicemente vecchi con meccani e combat vecchio ,insomma per me sto settore è morto al momento è in caduta libera,come tutto il mondo del videogioco ormai è decadente non lo so ,ora ho preso resident evil requiem bello simpatico ma durato 4 giorni 69 euro fai te che palle .

La confraternita della preveggenza ultraterrena

appunto come dico spesso, ormai non vale neanche più la pena spendere soldi su super pc, tanto tutti sti grandi titoloni da giocare non è che ce ne siano, sperando nel futuro naturalmente, ma hai ragione tu, in campo mmorpg siamo alla frutta se non oltre.

Falcoscuro

Già comprata la Epic su Battle.Net da diversi mesi, ma visto che era ancora disponibile la Collector’s Edition su Amazon, ho preso pure quella, naturalmente non l’ho aperta, come per le altre CE di WoW acquisterà valore con il tempo…
Alla fine ci torno sempre su WoW, e penso che rimanga uno dei migliori Rpg mmorpg di sempre, unico neo l’abbonamento mensile, che visto i lunghi periodi di inattività, mi costringere a disdire il tutto, per poi riabbonarmi…
Lunargenta è sempre molto bella e interessante, purtroppo giocando con l’alleanza ho sempre amato e invidiato gli elfi del sangue, ma per fortuna ci hanno dato gli elfi del vuoto anche a noi…
Ps: l’Hunter con il suo fedele Pet, rimane a mio avviso, la classe migliore per giocarci in solitario, insieme al Paladino.

W World of Warcraft!!

🤗🥰👍