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Dreadmyst: lo sviluppatore annuncia il delisting del gioco da Steam

Dreadmyst: lo sviluppatore annuncia il delisting del gioco da Steam

Torniamo a parlare di Dreadmyst, il nuovo MMORPG indipendente no-profit e old-school uscito il 9 gennaio, perchè dopo quasi due mesi dalla sua comparsa l’unico sviluppatore del progetto ha deciso di togliere il titolo da Steam.

Con un messaggio comparso senza alcun preavviso sulla pagina dello store di Valve, l’autore noto come Xjum (o Gummy52), figura controversa nel panorama videoludico indie, ha deciso di cessarne lo sviluppo nonostante il recente update, che introduceva nuovi contenuti e il sistema di crafting.

Ho deciso di abbandonare lo sviluppo. Se avete già il gioco nella vostra libreria, non cambierà nulla, ma il gioco verrà rimosso dallo store Steam. Grazie a tutti coloro che hanno supportato questo progetto.

Come chiarito nell’ultimo messaggio dell’autore, il free-to-play e senza alcuna monetizzazione rimarrà disponibile per chi l’ha già riscattato ma non sarà più scaricabile da nuovi utenti a meno che in futuro non ci sia un cambio di decisioone.

Chi ci segue saprà che il percorso di questo passion project è stato tutto in salita: dopo il successo del lancio seguito da una cascata di critiche le cose non sono andate affatto lisce e, dopo un contenzioso con NCSoft per l’uso di asset proprietari, sono continuati gli attacchi da parte di alcuni content creator e parte della community, attacchi che forse hanno fatto desistere il suo creatore dal continuarne lo sviluppo.

Questo evento ha scosso ancora di più il pubblico, tra chi chiede a gran voce il ritorno di un titolo che nonostante i limiti ha sorpreso e divertito, e chi sentiva che sarebbe arrivato questo momento così come ai tempi del caso Felmyst, un server privato di World of Warcraft: The Burning Crusade creato dallo stesso autore, che dopo quattro anni di sviluppo venne chiuso nel 2017, a poche ore dal lancio.

Non sappiamo cosa succederà nei prossimi giorni, se ci saranno novità o se questo messaggio è stato il canto del cigno del progetto. Di sicuro c’è che la meteora Dreadmyst, così come è arrivata nel mondo degli MMO, se ne va lasciando dietro di sé una coda di domande e stupore.

Al momento il prodotto presenta una media delle recensioni “Perlopiù positiva“ su Steam, col 75% di valutazioni positive da parte degli utenti. Il client di gioco pesa appena 562 MB e non è tradotto in italiano.

Qui sotto trovate le repliche del primo e del secondo streaming di Plinious. Voi che ne pensate? È la fine per Dreadmyst?

 

 

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Luisen

Su steam qualcuno sta sostenendo che questo tizio non sia uno sviluppatore, ma un truffatore: sarebbe un ex gestore di server privati di wow, almeno 5 diversi, e avrebbe rubato soldi ai suoi utenti più e più volte.

Non saprebbe nemmeno programmare: avrebbe comprato/sottratto il codice sorgente del gioco da qualcun altro, per giunta vecchio, dicono risalente al 2021.
Messo alle strette da possibili problemi legati a vari copyright, avrebbe quindi deciso di abbandonare il progetto.

Se fosse vero, questo personaggio ricorderebbe molto burning, che ha truffato per anni la community di SoulWorker, proponendo server privati e chiudendone 4 tra un drama e l’altro, cambiando ogni volta identità con l’unico scopo di lucrarci sopra tramite gli acquisti in-game.

In entrambi i casi a farne le spese sono stati, come al solito, i giocatori creduloni, convinti da false speranze e aspettative.

Lorenzo "Plinious" Plini

Ma come fa a essere una truffa se non chiede una lira? Almeno per quanto riguarda questo Dreadmyst. Non ho seguito le vecchie storie sui server privati di WoW.

Luisen

Guarda, se pubblichi il mio secondo commento in risposta a l’Apostata di Confraternita trovi il link su github che ho recuperato dove c’è il gioco scaricabile e il progetto risale effettivamente al 2021.

Sarebbe interessante approfondire e farci un articolo, che ne dici?

Ultima modifica 1 mese fa da parte di Luisen
Lorenzo "Plinious" Plini

È tutto pubblicato caro, facciamo il possibile!

Luisen

Si, ho scritto così solo per evitare di fare doppio post

L' Apostata di Confraternita

È chiaramente un genio del male in azione….
soprattutto se non ha chiesto soldi, se il motore grafico del gioco lo ha reso open source, se il codice sorgente è pubblico.
La realtà è che questo Cristo è stato perseguitato fin da quando hanno scoperto la sua identità da una parte molto tossica della community di WoW, perché gli fece quello che considerano un vilipendio in avvenimenti passati.
Ci credo che preferisse rimanere in anonimato.
Comunque ci sono riusciti a fargli passare la voglia di proseguire col progetto.
Che probabilmente non morirà del tutto ma passerà di mano.

Ryu

L’avevo scritto in live quando era stato trattato dreadmyst, all’epoca il tizio si chiamava Gummy, non so quanti server abbia aperto nel corso degli anni ma all’epoca quando i privati di wow erano al 90% wotlk lui mostro spezzoni del suo server tbc con quests full scriptate, path dei pets ecc e fu una cosa che riscosse un grande interesse perchè gli emulatori per tbc erano in uno stato di completo abbandono.

Mi sembra si arrivò fino a una fase di beta dove il server effettivamente venne aperto ma non era come la gente si aspettava, per arrivare al succo raccolse donazioni per il progetto e dopo pochi giorni disse che si ritirava in quanto malato di cancro e che non ce la faceva, ovviamente era una cazzata e da li parte della community dei privati se lo ricorda ancora e lo odia.

L' Apostata di Confraternita

Ma cosa scrivete queste storie infamanti lette chissà dove.
È vero che era nel campo dei server privati di wow ed il suo progetto era quasi giunto alla fine della beta quando Blizzard ha deciso di annunciare il progetto WoW Classic e lui ha preferito interromperlo pubblicamente per aprirlo solo privatamente con una cerchia ristretta di gente.
Tutto il resto sono voci messe in giro dalla community wowwara prima all’interno del mondo dei privati e poi sparse in giro nel web.
Peggio delle suocere oh

Ryu

La mia non è una storia letta chissà dove, l’ho vissuta in prima persona, e non centra niente la blizzard con classic qua si sta parlando di più di 10 anni fa, sarà stato 2012-2014

Luisen

Quello che dici è molto interessante perché descrive lo stesso identico atteggiamento di burning quando chiuse e riaprì il suo server privato di soulworker.
Anche in quel caso simulò una malattia incurabile, chiuse tutto e scappò con i soldi delle microtransazioni, all’epoca fu stimato un suo guadagno netto di circa 300-400.000 euro considerando poco più di un anno di apertura.
Dopo un anno di silenzio tornò alla carica aprendo burning 2.0 come se nulla fosse accaduto e il suo male incurabile era sparito dal nulla…

L' Apostata di Confraternita

Sta dando tutto il codice via per chiunque voglia continuare il progetto, ne sta discutendo su reddit con la community. Lui si è rotto il cazzo.

Ultima modifica 1 mese fa da parte di L' Apostata di Confraternita
Luisen

E qui sta il problema: in realtà la release del gioco esiste dal 2021 disponibile per chiunque su github.
https://github.com/DreadmystRPG/release

Se lo avesse sviluppato veramente lui non sarebbe fermo a 4 anni fa.
Probabilmente questo Xjum o Gummy52 se nè impossessato e lo sta spacciando per suo.

Ho scaricato il gioco e risulta 533MB come quello che era su steam.
Se vai a vedere i commit, l’ultima modifica risale al 22 Agosto 2022.

Ultima modifica 1 mese fa da parte di Luisen
L' Apostata di Confraternita

Ok e secondo loro il fine di rubare un progetto e ridistribuirlo gratuitamente tale e quale prendendone la podestà senza nemmeno cambiarne il nome quale sarebbe?
Ma questi novelli Sherlock Holmes prima di andare in giro ad infamare a dx e manca potrebbero almeno informarsi su come funziona GitHub non credi?
Quelle sono le date in cui sono stati creati i Git (i seed per intenderci), sono così le impostazioni di default di GitHub, per salvaguardare la cronologia di uno sviluppo.
Significa che ha iniziato a lavorarci in quella data e potrebbe averli continuati a modificare fino settimana scorsa.
Esistono su GitHub file che hanno date addirittura precedenti alla nascita di GitHub stesso.

Ultima modifica 1 mese fa da parte di L' Apostata di Confraternita
Luisen

Immagino per avere visibilità e far parlare di se, però non si può scartare l’ipotesi considerando il soggetto e quello che ha fatto in passato.
Per togliersi ogni dubbio bisognerebbe provare se l’eseguibile del 2022 si collega allo stesso server del client di steam, se così fosse sarebbe molto difficile spiegare come mai solo adesso lo ha pubblicato se era già in release nel 2022

L' Apostata di Confraternita

L’ eseguibile che scarichi non è del 2022. Nel 2022 è quando ha iniziato a lavorarci.

Luisen

Dal repository risulta che la lavorazione è cominciata nel 2021 e la release nel 2022, sono state fatte 94 modifiche, poi 4 anni di silenzio.

In ogni caso, qualsiasi sia la verità, considerata la natura del progetto e il personaggio ambiguo, non mi fido a prescindere.

Tyrr

Ci sta

Starblazer

Non capisco perché affidarsi a steam dove pubblicano cani e porci e che, inevitabilmente, arrivano le mazzate a destra e a sinistra.

Vuoi fare un progetto free e per giunta solo per passione? Non pubblichi su steam, ti fai un sitarello in 5 minuti e metti a disposizione il download del gioco a chiunque.
Vuoi far conoscere il progetto al pubblico? Ci sono i social.

Io avrei fatto così e avrei evitato tutte queste rotture.

Kal Wardin

Quoto e sottoscrivo.

Jyk

Su steam hai una visibilità esponenzialmente maggiore

Anonymous

Che non serve a nulla visto che il progetto non ha lucro ed è solo fatto per passione

Lorenzo "Plinious" Plini

S’è rotto il cazzo per tutti gli attacchi che ha ricevuto per quello che alla fine era solo un passion project. E vabbè, peccato.