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Pax Dei: il nuovo update migliora il crafting e la quality of life

Pax Dei: il nuovo update migliora il crafting e la quality of life

Dopo il comunicato sul futuro di Mainframe Industries, ieri è arrivata un corposo update per Pax Dei, l’MMORPG social sandbox in Unreal Engine 5 ufficialmente disponibile dallo scorso ottobre, che promette di rivoluzionare tutto il sistema di crafting.

Tra le novità della nuova Patch 1.2 troviamo un aumento considerevole dell’esperienza ricevuta dal crafting degli oggetti per le discipline come Blacksmithing, Weaponsmithing, Armorsmithing, Tailoring e Leatherworking. I punti esperienza ricevuti varieranno anche in base ai materiali e allo sforzo richiesto per fabbricare un oggetto, restituendo un guadagno di XP più coerente tra tutte le ricette all’interno di una professione.

Ritoccata anche l’esperienza per coloro che falliscono il crafting, cosa che ora garantisce fino a quattro volte gli XP di una volta, così come le recipe definite Trivial, che ora daranno tre volte gli XP rispetto a prima.

Inoltre questo update introduce il sistema master crafting, che aggiunge un bonus di +50 power all’oggetto fabbricato quando il suo tasso di successo raggiunge il 95% o superiore.

Non mancano poi aggiornamenti alla quality of life come il ritorno dei comandi testuali, o slash command, miglioramenti all’interfaccia utente per clan e personaggi, nonché nodi di raccolta più visibili. Viste le tante modifiche introdotte vi consigliamo di leggere le note complete della patch.


Pax Dei è disponibile su PC via Steam, Epic Games Store e GeForce Now, inoltre è incluso su PC Game Pass. È acquistabile al prezzo di 29,99€. Al momento le recensioni sullo store di Valve sono “Nella media“, col 56% di valutazioni positive da parte degli utenti. Segnaliamo che il prodotto non è tradotto in italiano.

server (shard) disponibili per l’Europa sono due, Tyr e Demeter, quest’ultimo dedicato al roleplay. Infine ricordiamo che da novembre è possibile ottenere e mantenere un lotto di terreno anche senza avere un abbonamento attivo.

Qui sotto potete vedere la replica dello streaming di Plinious. Voi che ne pensate? Avete provato il crafting di Pax Dei?

 

 

Fonte 1Fonte 2

 

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Bort

Altro FAIL di questo 2026.

Michele

Cambiate il nome di questo portale in STEAMDBIT

La confraternita della preveggenza ultraterrena

Ancora con sta storia, è un mmo massivo no?, è un sandbox pvp no?, è un sandbox a costruzione libera con un’enorme mappa no? e se ci sono due gatti con chi cavolo giochi? a parte che il mondo è mezzo vuoto con 2 npc di m…a che si ripetono continuamente e dungeon dimenticabili con 2 mostriciattoli ripetuti stupidi e pure brutti, ma cosa ti dà sto gioco spiegami? posso capire 10 anni fa i primi esperimenti di questo genere, va bene li ho giocati anche io, mi sono anche piaciuti per carità, erano innovativi, erano gameplay che non si vedevano facilmente e diversi dai soliti thempark, ma nel 2026 vedere sta roba proprio non ha senso, e infatti i numeri parlano, e non è solo importante vedere i numeri, ma quello che questi numeri portano nel gioco, ci sono giochi che magari anche con 500 persone vanno pure bene, ma un sanbox con un mappone enorme e che si basa quasi tutto anzi no tutto sui player, eh beh i numeri contano eccome sennò ti annoi dopo poco come negli streaming di Plinius che guardava il bel mare prendendo il sole, oh che divertimento!

La confraternita della preveggenza ultraterrena

Niente non decolla, non recupera, non risale, ci sono sempre quei 4 gatti in fila per 3 con resto di 2 a giocarci e basta, però resiste questo tocca dargliene atto, vediamo dai magari fra 10 anni diventa qualcosa di carino da giocare, forse 20 va per essere più concreti.

Anonymous

Quando do i numeri di steamdb non li do mai a caso.
Gioco di nicchia e non si sa nemmeno se sopravvive

CM@TRIX dj NAMLESS

gioco di minchia + meglio

CM@TRIX dj NAMLESS

non ha speranze… io l’ho provato 3 volte ad ogni aggionamento fa sempre dormire, fa sempre pena non è nemmeno un gioco oerchè? perchè un videogioco deve essere divertente, questo non lo è e non lo sarà mai

Luisen

Esattamente, a molti sfugge la motivazione principale che dovrebbe essere alla base di ogni gioco: divertire e non annoiare.

CM@TRIX dj PRODUCER

yes verissimo i giochi sono nati per divertire pare che lo si sia dimenticato con il tempo, assurdo

Kymn

“Steamdb dice che…” vabbè avete capito