MMO.it

Pax Dei: il team parla del futuro del titolo e cerca di rassicurare i giocatori

Pax Dei: il team parla del futuro del titolo e cerca di rassicurare i giocatori

Torniamo a parlare di Pax Dei, l’MMORPG social sandbox in Unreal Engine 5 di Mainframe Industries ufficialmente disponibile dallo scorso ottobre, perchè ieri gli sviluppatori hanno pubblicato sul sito ufficiale un comunicato che parla del futuro del gioco e cerca di rassicurare i giocatori.

Viste le recenti notizie sull’industria degli MMO, con continue chiusure e progetti fallimentari di natura fraudolenta, la compagnia scandinava affronta il comprensibile timore di buona parte della community, che si sta chiedendo cosa riservi il futuro del titolo. Sul Discord ufficiale e su altri canali social serpeggia una certa preoccupazione. Per questo è stata scritta una lettera che tenta di affrontare in modo diretto la direzione del progetto.

“Chiuderete come hanno fatto altri studi di recente?”
No. Abbiamo ancora un team piccolo ma molto appassionato e laborioso che lavora su Pax Dei, e intendiamo continuare a rilasciare aggiornamenti regolarmente.

Siamo trasparenti: abbiamo avuto momenti difficili. Essere uno studio indipendente significa che facciamo affidamento su un mix di investimenti esterni e, sempre di più, sulle entrate del gioco stesso per pagare lo sviluppo continuo di Pax Dei. Abbiamo dovuto adeguare le dimensioni del nostro team e limitare il nostro raggio d’azione di conseguenza.

Il messaggio continua dicendo che dopo l’uscita in accesso anticipato, la visione a lungo termine per il gioco è stata cambiata grazie anche ai feedback dei giocatori, che hanno portato ad “affrontare problemi molto difficili” per fornire al gioco fondamenta stabili tecnicamente, operativamente e in termini di contenuti da sviluppare.

La nostra intenzione è di continuare a costruire Pax Dei e mantenere le promesse sulle caratteristiche che abbiamo mostrato in passato, anche se a volte ci vuole più tempo di quanto noi, o molti giocatori, vorremmo.

Dopo aver stilato una lista delle cose che possono aiutare a sostenere il progetto, il team di Mainframe Industries ha affrontato lo spinoso argomento della richiesta di nuove funzionalità, come agricoltura e pesca, che erano state menzionate prima dell’early access in varie interviste e Q&A.

La loro assenza dal gioco finora è dovuta a due ragioni principali: in primo luogo perché sono contenuti legati al sistema del cooking, abilità che secondo la compagnia non è ancora rifinita a dovere, e poi perché inserire nuovi cicli di risorse al momento amplificherebbe i problemi di bilanciamento esistenti.

Anche il sistema di cavalcature rimarrà in cantiere perché “è ancora lontano dall’essere pronta”. Nonostante il design complessivo sia completo, rimangono alcune sfide tecniche da risolvere. Oltre ad implementare i sistemi di gameplay, migliorare le animazioni e assicurare che le mount funzionino correttamente tra le zone, c’è la volontà di rendere i cavalli più di un semplice bonus alla velocità di movimento, cosa che però richiederà molto tempo.

 

Pax Dei 2026 Pax Dei steam Pax Dei mmo.it Pax Dei shard Pax Dei europe Pax Dei Mainframe Industries Pax Dei early access Pax Dei mmorpg Pax Dei mmo Pax Dei PvP Pax Dei update Pax Dei ita Pax Dei italia Pax Dei italiano roadmap

A quanto pare la priorità dello studio è chiara: ha molto più senso migliorare, sistemare e rafforzare ciò che già esiste invece di continuare a espandere il titolo con nuove zone, biomi o professioni. Per questo nei prossimi mesi verranno introdotti miglioramenti alla quality of life che rendano più coerente e piacevole l’esperienza di gioco, giorno dopo giorno.

Uno dei maggiori sforzi sarà richiesto per modificare un pilastro fondamentale del gioco che è la costruzione: nei mesi passati il feedback dei giocatori lo ha giudicato come un buon sistema, ma che attualmente ha solo finalità estetiche. Per dare maggiore importanza a questo aspetto di Pax Dei ci sarà un ribilanciamento delle professioni di crafting, introducendo meccaniche che legano i benefici del gameplay a strutture ben progettate come Comfort e Riposo, con bonus al crafting influenzati da tetti e layout, così da rendere importante il dove e il come si costruisce tanto quanto ciò che viene costruito.

Molti dei nuovi sistemi in sviluppo, e le basi per alcuni di quelli descritti nel lungo comunicato, sono già in fase dei test nei server preposti e dovrebbero raggiungere i server live nelle prossime settimane.

Dopo il recente Verse 5, intitolato Battle for Lyonesse, si passerà poi all’update Verse 6, che si concentrerà sulla costruzione. Come parte della pianificazione è stata presa “la difficile decisione di spostare il sistema di Alleanze più avanti nell’anno, nel Verse 7“, così da avere il tempo necessario per gettarne le basi.

Gli sviluppatori si dicono fiduciosi sulla possibilità di introdurre funzioni e sistemi più piccoli durante tutto l’anno come il sistema di duelli, dei set di costruzione aggiuntivi, un rinnovamento della cucina e del cibo, nonché ulteriori miglioramenti per oreficeria e alchimia, miglioramenti al combattimento e correzioni ai contenuti PvE.

Pax Dei è disponibile su PC via Steam, Epic Games Store e GeForce Now, inoltre è incluso su PC Game Pass. È acquistabile al prezzo di 29,99€. Al momento le recensioni sullo store di Valve sono “Nella media“, col 56% di valutazioni positive da parte degli utenti. Segnaliamo che il prodotto non è tradotto in italiano.

server (shard) disponibili per l’Europa sono due, Tyr e Demeter, quest’ultimo dedicato al roleplay. Infine ricordiamo che da novembre è possibile ottenere e mantenere un lotto di terreno anche senza avere un abbonamento attivo.

Qui sotto potete vedere la replica dello streaming di Plinious. Voi che ne pensate? Pax Dei ha ancora del potenziale inespresso?

 

 

Fonte 1, Fonte 2

 

Placeholder for advertising

Iscriviti
Notificami
guest
17 Commenti
Nuovi
Vecchi
Inline Feedbacks
Vedi tutti i commenti
L' Apostata di Confraternita

È un buon sim di vita medievale massivo per pensionati.
A livello di gameplay non c’è altro e non hanno le capacità tecniche né le risorse per fare altro.
Se volete socializzare e fare RP va bene, se volete giocare non aspettatevi altro.
Bisogna solo capire se a quelli che Mainframe va bene gestire il gioco in questo stato con poche centinaia di paganti, come fa ad esempio Catnip con Shroud of the avatar (hanno target di utenti molto simili), o lasciarlo morire.
Per me la seconda.

CM@TRIX dj NAMLESS

rassicurare chi?? ah i giocatori sì i giocatori, quali giocatori?

boyghell

mah, di per sè è anche un gioco piacevole, l’unica pecca è i 400 grace o i 7 euro per avere un plot, che se giochi da solo, sono impossibile da raggiungere(i grace naturalmente), per il resto lo ritengo un buon gioco, e se cè ancora gente che lo gioca cè un motivo, però togliessero sta buffonata dell’abbonamento per un plot….._-_

Tankard

Il problema sta proprio lì.. Al di là dei numeri su Steam, quando è uscito su Game Pass in tanti che avevano già l’abbonamento hanno provato Pax Dei, ma poi si sono detti “ok, per un mese posso fare tutto, ma perché dovrei investirci del tempo se poi dal mese prossimo devo pagare il mensile del gioco per mantenere il mio lotto?” E non perché chi gioca su Game Pass non vuole spendere soldi, ma semplicemente perché se devi farmi pagare un extra, il gioco deve valere i soldi che mi chiedi.
Il discorso dei 400 grace non è ovviamente una soluzione, perché l’hanno presentata come “da oggi non sarà più obbligatorio pagare per mantenere il plot” ma se questa soluzione non è alla portata di tutti, perché richiede di lavorare in game per pagare l’affitto del terreno, allora le cose sono due: o uno fa prima a pagare il mensile e almeno quando gioca, lo fa per giocare, non per diventare scemo a raccogliere 400 grace, oppure capisce che non ne vale la pena e abbandona tutto. E credo che i più abbiano scelto la seconda strada.
Fermo restando che poi questa cosa è stata introdotta quando ormai molti avevano provato e deciso di lasciar perdere, quindi…

CM@TRIX dj NAMLESS

in realtà la gente avrebbe anche pagato se il gioco fosse valido, lo abbiamo provato e cancellato non per i 7 euro ma perchè non vale nemmeno 1 centesimo di euro questo gioco, penso che sia stato uno dei più noiosi giochi del decennio, persino ASHES OF CREATION mi ha divertito più di questo coso ahahaa assurdo

Tankard

Certo, siamo sempre al solito discorso del prodotto che deve valere “il prezzo del biglietto”. Infatti nel messaggio sopra ho specificato che “se devi farmi pagare un extra, il gioco deve valere i soldi che mi chiedi.
Che tra parentesi, ricordiamoci pure che 7 euro è il mensile base, ma se si vuole costruire in grande, avendo più lotti affiancati, si passa a 11 o 19 al mese a seconda di quanti plot si vogliono usare.
Il problema di Pax Dei è che potenziale ce ne sarebbe anche, ma allo stato attuale manca troppa roba per renderlo un gioco davvero valido e divertente. A mio modo di vedere, la build della release andava bene per un early, non di più. Su quella attuale non saprei perché sinceramente di andare a vedere se e cosa è cambiato non ho particolari stimoli.

CM@TRIX dj PRODUCER

esatto si ho capito il discorso, io 3 volte ci ho provato ma continua ad essere vuoto e noioso, un’occasione sprecata

Kal Wardin

La vedo dura ragazzi, purtroppo la gente ha capito quale gioco sta giocando !

CM@TRIX dj PRODUCER

ma sarebbe anche carino ma è noioso, pensato male, ti fa dormire e non divertire

Luisen

SteamDB dice che il gioco è rimasto con 2.500 giocatori attivi… contenti loro…
Per accedere alla beta, rigorosamente chiusa, bisognava compilare un survey che sembrava più una candidatura per un posto di lavoro che la richiesta di provare un semplice gioco online.
Alla fine, sono davvero contento di non aver perso neanche un minuto dietro a questa pagliacciata.

Condo

quello e’ il peak giornaliero, non e’ il numero dei giocatori attivi.

Lorenzo "Plinious" Plini

Esatto. Molti fanno confusione quando leggono i dati su SteamCharts.

Luisen

Peggio ancora: vuol dire che la media dei giocatori attivi è inferiore!

Lorenzo "Plinious" Plini

Eh no :) il numero di giocatori attivi totali è sempre superiore al picco di giocatori connessi simultaneamente in un dato momento.

Anonymous

E mancano i numeri del pass, visto che non vengono intercettati da steamdb

Lorenzo "Plinious" Plini

Infatti. Poi che i giocatori non siano tantissimi è evidente, ma non sono neanche COSÌ pochi.

Luisen

Steamdb dice anche che c’è stato un calo enorme di giocatori dalla prima release in early access a Giugno 2024 dove hanno fatto registrare circa 11.500 giocatori che erano comunque numeretti.