Brutte notizie per Highguard, il primo gioco sviluppato e pubblicato da Wildlight Entertainment, presentato durante i The Game Awards 2025 e disponibile come free-to-play dal 26 gennaio.
Secondo quanto comunicato dall’account ufficiale della software house su Twitter/X, gran parte del team di sviluppo del gioco è stata licenziata. Un piccolo gruppo di sviluppatori rimarrà comunque attivo per continuare a “innovare e supportare il gioco”, com’è possibile leggere dal post poco sotto.
Oggi abbiamo preso la decisione incredibilmente difficile di separarci da alcuni membri del nostro team, mantenendo però un piccolo gruppo di sviluppatori per continuare a innovare e supportare il gioco.
Siamo orgogliosi del team, del talento e del prodotto che abbiamo creato insieme. Siamo anche grati ai giocatori che hanno dato una possibilità al gioco e a coloro che continuano a far parte della nostra community.
Sulla questione si è espresso anche l’ex lead technical artist Josh Sobel in un lungo post pubblicato anch’esso su X. Secondo lui, prima del trailer i feedback interni erano “super positivi”, e gli sviluppatori erano convinti che sarebbe stato un successo. Tutto è iniziato ad andare male subito dopo il reveal tenutosi ai Game Awards. Il problema è che il trailer di Highguard è stato mostrato per ultimo, quando tutta l’utenza si aspettava una bomba finale a conclusione dell’evento. Questo non ha avuto l’effetto sperato, anzi: è partito subito l’odio per il gioco, tra critiche, attacchi, insulti e prese in giro.
Al lancio poi ci sono state decine di migliaia di recensioni negative, alcune derivanti da una mera shitstorm da parte di utenti con meno di un’ora di gioco e altre che segnalavano problemi reali tra qualità visiva non convincente, problemi di bilanciamento tra mappe e squadre, instabilità tecnica e bug. A questo si unisce un crollo drastico e velocissimo dell’utenza attiva, in calo costante nonostante l’introduzione della modalità 5v5.
Se volete provare Highguard potete scaricarlo gratuitamente su PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC tramite Steam. Sullo store di Valve le recensioni degli utent sono ora “Nella media“, positive per il 50%. Il prodotto è tradotto e doppiato in italiano.
Voi che ne pensate? Highguard potrà mai risollevarsi?
Today we made an incredibly difficult decision to part ways with a number of our team members while keeping a core group of developers to continue innovating on and supporting the game.
We’re proud of the team, talent, and the product we’ve created together. We’re also grateful…
— Wildlight Entertainment (@WildlightEnt) February 12, 2026

è almeno da ieri che han tirato giù pure il sito ufficiale del gioco
A volte mi chiedo se certi devs lavorino sotto allucinogeni o cosa…
Hanno creato un gioco di un genere palesemente saturo;
già dal primo trailer era chiaro quanti e quali fossero i problemi enormi del titolo;
dall’annuncio ai The Games Awards, gli unici a dare “giudizi” positivi, se così vogliamo chiamarli, erano i “grandi giornalisti videoludici”, IGN e company, la cui opinione ormai vale quanto un due di picche, mentre la stragrande maggioranza della gente comune, quindi l’utenza, era di tutt’altra opinione;
non hanno fatto manco mezzo test aperto al pubblico, solo test interni, dove ovviamente si davano pacche sulle spalle a vicenda, dicendosi quanto fossero bravi l’un l’altro;
Risulrato, tempo 15 giorni e son passati da picchi di 97k players a 2.5k, su un F2P…
Ma la colpa ovviamente è sempre dei giocatori che non capiscono un cazzo.
Secondo me è paradossale il fatto che esci da una compagnia per fondare il tuo studio… e come primo titolo non hai idea migliore che fare un gioco che ricade nello stesso genere di quello a cui hai lavorato prima di licenziarti, ma facendolo peggio. (non che a me freghi qualcosa di Apex Legends, ma a sentimento credo che comunque abbia avuto e abbia tutt’ora più successo di quanto ne possa avere Highguard). E comunque come dici tu, cercando di ritagliarsi uno spazio in un genere dove lo spazio manca.
Visto che si vantavano di essere “creatori di questo e quello” forse potevano partorire qualcosa di meglio :D oltre che essere consapevoli della situazione del genere in cui volevano infilarsi.
Queste dichiarazioni degli sviluppatori mi fanno sempre scompisciare: false come la famiglia del mulino bianco.
Ecco un fix del post come dovrebbe essere:
“Altro che ‘decisione incredibilmente difficile’: la verità è che quasi tutto il team è stato mandato a casa, e solo un manipolo di sviluppatori resta a presidiare quel che rimane di Highguard.
Di orgoglio e trionfi non c’è molto da parlare: il gioco è stato travolto da critiche e recensioni negative, tra shitstorm, problemi tecnici e un crollo verticale dell’utenza. Altro che community entusiasta.
Siamo rimasti in quattro gatti più per contenere i danni che per “innovare”, in attesa della chiusura definitiva.”
Le barzellette ludiche senza fine. Ma sono sicuro che settimana prossima esce un’altra boiata simile a urata e via
Basterebbe ammettere semplicemente che hanno fatto un gioco mediocrissimo, invece di mettere le mani avanti e dare la colpa ai giocatori brutti e cattivi… Che poi francamente questi feedback di cui parlano a chi li hanno chiesti, a Pippo e Paperino? Era evidente dal primo video gameplay che avrebbe floppato male.
Ma infatti non capisco che centrano i videogiocatori, ma se non sei capace a fare un gioco ma che vuoi che te lo giochiamo per forza? lo dico da sempre se non sono capaci a programmare e a tirare fuori qualcosa di bello e innovativo ce ne sono altri mille di lavori che ne so, l’urologo, il lecca francobolli, il raccogli palla alle partite da tennis, tho pure il dogsitter, aivoia a lavori mica per forza qualcuno li costringe a fare i dev da quattro soldi, ci giocassero loro a quelle mediocrità che tirano fuori ogni volta.
Qua secondo me ci sono state tante scelte sbagliate.. Esci dalla compagnia con cui hai lavorato ad Apex Legends, fondi il tuo studio (insieme ad altri ex, più ex Infinity Ward, ecc ecc) e l’idea migliore che ti viene è quella di fare un gioco che ricade nello stesso genere di quello a cui hai lavorato in precedenza. Lo pubblicizzi dicendo “dai creatori di Apex e Titanfall” il che fa pensare che il gioco sia Respawn a farlo.. e infatti poi di corsa rimuovi tutti questi riferimenti perché evidentemente a qualcuno non andava troppo bene. Nonostante si sia voluto giocare (troppo) sul sicuro rimanendo nello stesso genere (secondo me mossa controproducente) e invece di tirare fuori il meglio che si può, viene fuori una cosa “così così”. Poi via a dire “non ci spieghiamo come mai i giocatori abbiano reagito così” e tutto il resto.
E io qui dico: zero fantasia per zero fantasia, volendo proprio fare qualcosa di simile ai progetti a cui si lavorava in Respawn, perché non fare un erede spirituale di Titanfall, con le giuste differenze per evitare accuse di plagio ecc?