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Star Citizen: è live l’Alpha 4.6, Lifeline for Levski

Star Citizen: è live l’Alpha 4.6, Lifeline for Levski

È da poco iniziata l’Alpha 4.6 di Star Citizen, l’ambiziosissimo simulatore spaziale di Cloud Imperium Games, intitolata Lifeline for Levski.

È stato introdotto un nuovo evento a tempo limitato, chiamato Clearing The Air: Alliance Aid e ambientato appunto nella stazione di Levski, in cui una crisi sanitaria sta colpendo le persone a causa della diffusione della Molina Mold, un’infezione fungina provocata da filtri dell’aria difettosi. I giocatori devono partecipare agli sforzi di contenimento attraverso missioni di trasporto di forniture mediche, consegna di trattamenti, raccolta di risorse per la produzione di filtri sostitutivi e difesa dei convogli dagli attacchi.

Sono stati aggiunti i chioschi Kel-To, punti di accesso rapido che permettono di rifornirsi di strumenti di ingegneria e beni essenziali senza affrontare lunghi spostamenti. Inoltre sono stati migliorati numerosi sistemi secondari ed è stato introdotto il sistema LAMP, Light Amplification System, per i cockpit dei veicoli. Questa tecnologia amplifica la luce attraverso il vetro della cabina e migliora la visibilità in condizioni di scarsa illuminazione. Sono stati poi risolti diversi crash, migliorata la gestione degli errori, introdotte nuove opzioni di personalizzazione e corretti oltre 160 bug.

Al momento Star Citizen ha superato i 936 milioni di dollari raccolti da parte di oltre 6 milioni di sostenitori, come dimostra il conteggio presente sul sito ufficiale. Si tratta di una delle campagne di crowdfunding più longeve della storia, con ben tredici anni sulle spalle. La fiducia dei fan più incalliti non sembra quindi crollare, nonostante i problemi che ha passato la società, i numerosi licenziamenti e le accuse di pay-to-win.

Lo scorso agosto il fondatore e CEO Chris Roberts ha promesso che la componente single player del prodotto, Squadron 42, è quasi completa ed è entrata in fase di polishing, perciò dovrebbe uscire nel 2026, come ribadito anche a dicembre, mentre la versione 1.0 dell’MMO spaziale è prevista “uno o due anni dopo”, in una finestra compresa tra il 2027 e il 2028.

Se siete interessati a tuffarvi all’interno di Star Citizen potete acquistare uno Starter Pack all’interno del sito ufficiale. I prezzi partono dai 55 dollari a salire.

Poco sotto potete vedere il trailer ufficiale dell’Alpha 4.6. Voi che ne pensate? Tornerete su Star Citizen?

 

 

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Anonymous

Prendi i soldi e scappa space edition

Soreta

Ma entrate e divertitevi e smettetela di piangere nei forum, chi dice che è p2w non ha mai aperto il gioco

CM@TRIX dj PRODUCER

penso i 50 euro peggio spesi nella mia vita

Anonymous

almeno 1 che ammette di aver pagato e ora gli rode, bravo.

Luisen

Mi dispiace molto per te.
Aspetto con ansia di vedere quando annunceranno di essere arrivati a 1 miliardo di dollah.

Pazz

È evidente che parli senza cognizione di causa: non hai esperienza diretta né ti sei informato sul gioco. Per opinioni di questo tipo, forse il bar sotto casa è un contesto più appropriato.

Trickster

15 anni in alpha
e intanto vendiamo navicelle a centinaia di dollari al gregge dei nostri fedeli
mai vista una simile immondizia P2W già dall’ alpha

fottuti geni della mungitura infinita

Filippo

Tocca un po’ d’erba, amico. Sembra che ti dia fastidio che la gente si diverta con qualcosa che non ti piace.
Vivi e lascia vivere, non ti stanno venendo a chiedere un centesimo.

Tankard

Ora, basta andare a rileggere i miei commenti nei precedenti articoli per vedere che quando è giusto criticare SC/CIG lo faccio, ma in questo caso specifico, mi spieghi in che modo sarebbe pay to win? Lo sai vero che tutto quello che viene venduto in moneta reale sul sito, poi diventa ottenibile in game?

boyghell

pienamente d’accordo con trickster, una tristezza, però nessuno ti obbliga a comprarlo,se non lo vuoi giocare non comprarlo, se lo vuoi comprare, bhe preparati ad un pvp, dove chi ha più soldi sul conto corrente in real life, vince

Tankard

più che altro, se vogliamo fare delle critiche a SC e/o a chi lo sviluppa, facciamole (e io ne ho una lista bella lunga) ma almeno cerchiamo di farle con cognizione di causa, basandoci su argomenti reali, perché dire che c’è un PvP dove chi spende di più vince è una cosa buttata lì senza sapere come funziona il gioco, o che si sa per sentito dire.
In che modo in PvP vince chi ha più soldi da spendere? Non dirmi perché vendono le navi sul sito perché non è una ragione valida.