Mortal Online 2: un trailer annuncia il nuovo continente di Sarducaa

Mortal Online 2: un trailer annuncia il nuovo continente di Sarducaa

Torniamo a parlare di Mortal Online 2, l’MMORPG sandbox open world di Star Vault, che dopo l’arrivo a luglio del grande update Reckoning, ha annunciato con un teaser trailer il debutto del continente desertico di Sarducaa.

Queste nuove zone, già note ai veterani che hanno giocato al primo capitolo del franchise, faranno parte di un aggiornamento che comprenderà anche nuove quality-of-life che miglioreranno molti aspetti del gioco.

Il nuovo continente sarà ospitato su server posti in Nord America, che dovrebbero garantire una latenza notevolmente migliorata rispetto alle terre di Myrland. La posizione finale, tuttavia, non è ancora stata definita e il team condurrà dei test per valutare diverse opzioni con l’obiettivo di facilitare un’esperienza di gioco più fluida sul nuovo continente per il maggior numero di giocatori.

Trovandoci all’inizio di un nuovo capitolo gli sviluppatori si aspettano una disperata corsa per progredire nelle abilità di base e raccogliere le nuove risorse. Per questo l’accesso a Sarducaa verrà limitato al momento della sua uscita, in modo che solo i nuovi personaggi possano raggiungerla da Haven.

Al momento si sta valutando se i personaggi creati su Haven, l’isola “tutorial” dove incomincia l’avventura, potranno accedere a Sarducaa al momento della sua uscita, o se sarà necessario creare un nuovo personaggio, con l’obiettivo di garantire a tutti di partire allo stesso livello. Per quanto riguarda i personaggi esistenti su Myrland, questi non potranno mettere piede a Sarducaa fino al completamento della costruzione del ponte di Tekton, che richiederà diversi mesi.

Questo comporta che i giocatori con entrambi gli slot personaggio già occupati non potranno partecipare all’inizio di Sarducaa senza eliminarne uno, cosa che il team vuole evitare e per questo sta valutando la possibilità di aggiungere un terzo slot personaggio, decisione che verrà discussa con nuovi dettagli in comunicazioni future.

Oltre al nuovo continente, poi, la compagnia sta lavorando ad alcuni nuovi aggiornamenti che sono previsti per essere rilasciati prima di Sarducaa, il primo dei quali dovrebbe migliorare il VoIP, la chat vocale di prossimità, un aspetto importante che facilita interazioni immersive in un MMO sandbox.

Da non sottovalutare è la volontà dello studio di creare un nuovo sistema di eventi dinamici, che a detta loro “contribuirà a rendere gli incontri con l’IA in tutto il mondo meno prevedibili e più interessanti”. In sostanza verrà posta la base per un sistema che potrà essere ampliato in futuro per offrire nuovi contenuti dinamici con gruppi di nemici che possono comparire in tutta la mappa.

Inoltre con il prossimo update ci sarà un bilanciamento dei trinket di livello 1 e 2, nonché le relative gemme che avranno valori notevolmente più alti rispetto a prima, il che significa che un trinket sarà molto più accessibile a tutti i giocatori, mentre un trinket più raro offrirà comunque un aumento di potenza, ma molto inferiore.

Verrà implementata anche una meccanica di “priorità del bottino” ogni volta che un giocatore uccide un mob o NPC, garantendo che solo il giocatore che ha effettivamente contribuito di più all’uccisione possa recuperare la ricompensa. Per questo non sarà più possibile che qualcuno possa correre e dare il colpo di grazia, rubare rapidamente il loot e poi scappare. Vista la mole di informazioni e dettagli rilasciati da Star Vault vi consigliamo di leggere il comunicato completo.

Mortal Online 2 è disponibile su Steam al prezzo di 33,99€. Al momento la media delle recensioni sullo store di Valve è “Nella media”, col 59% di valutazioni positive da parte degli utenti. Il prodotto è tradotto in italiano nell’interfaccia. Infine ricordiamo che nel novembre 2023 il titolo è stato aggiornato ad Unreal Engine 5 ed è stato introdotto il canone mensile.

Qui sotto trovate il teaser trailer del nuovo continente. Voi che ne pensate? Tornerete su Mortal Online 2?

 

 

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Black80

Questo gioco fa forza continua del fatto che utilizza l’unreal engine 5. Ma solo a me la grafica ha fatto sempre cagare ????

Tankard

Non l’ho mai provato/giocato quindi non posso esprimere un parere, però facendo un discorso più generale, avere un determinato engine non è garanzia/sinonimo di qualità (sia del prodotto a 360° che di grafica). L’engine è quello che muove tutto, certo, ma è lo sviluppatore che crea quel che deve muovere, quindi se non ci sono bravi artisti, gente esperta dell’engine che sappia come implementare tutto al meglio, altri che applichino le dovute modifiche per fargli fare quello che il titolo richiede e infine altri ancora che poi ottimizzano il tutto, si può avere anche UE6 :D che esteticamente non verrà fuori un capolavoro. A maggior ragione quando si parla di mmorpg, dove il compromesso tra grafica e fruibilità (e quindi dove l’ottimizzazione è fondamentale) la fa da padrone, così come generalmente un engine di terze parti richiede svariate modifiche per essere funzionale per lo scopo, ma appunto, bisogna esser capaci di tirarne fuori il meglio, altrimenti miracoli non li fa nessuno.
Tra l’altro credo anche sia stato il primo mmorpg in UE5, quindi l’aver fatto da “cavie” non ha sicuramente aiutato.

CM@TRIX dj

in effetti fa pena anche a me. è neutro, senza anima, senza stile, lo guardi e non provoca nessuna reazione al mio cervello.

Jyk

Concordo, anche a me non piace x nulla, eppure ha 600 giocatori di media, quindi circa 900/1000 abbonati stimati. Che x una roba del genere non è poco

Kymn

Ma in tutto questo… che fine ha fatto quel “Mortal Exodus”? Si chiamava così poi? Manco me lo ricordo