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Project Blackbird: emerge un video leak sull’MMO cancellato di ZeniMax

Project Blackbird: emerge un video leak sull’MMO cancellato di ZeniMax

In rete è trapelato un video leakato di circa due minuti di Project Blackbird, il fantomatico MMO che ZeniMax Online Studios stava sviluppando fin dal 2018, prima che Microsoft decidesse di cancellarlo lo scorso luglio.

Il filmato, realizzato in Unreal Engine 4, era una presentazione tecnica interna per mostrare il sistema di illuminazione e l’atmosfera generale del gioco. Non va quindi preso come un video gameplay fatto e finito.

Il filmato sembra confermare i rumor usciti negli scorsi mesi: Blackbird avrebbe dovuto essere un looter shooter in terza persona ambientato in un nuovo universo dall’estetica futuristica e noir, sullo stile di Blade Runner. Sembra che i livelli si sviluppassero principalmente in verticale, dando ai giocatori contestuali abilità di movimento per raggiungere le zone rialzate, come il doppio salto, un dash aereo, un rampino e la possibilità di arrampicarsi ai muri e rimanere appoggiati agli stessi.


Da notare che Tom Henderson di Insider Gaming ha confermato la veridicità del video, come potete leggere dal tweet in calce all’articolo.

L’arrivo di Project Blackbird era previsto per il 2028 ed aveva impressionato positivamente i dirigenti di Microsoft Gaming durante una presentazione avvenuta poco prima della cancellazione. La chiusura del progetto ha comportato le dimissioni del presidente dello studio Matt Firor e un’ondata di licenziamenti da parte di Microsoft, che ha cancellato diversi progetti (tra cui Everwild di Rare il nuovo Perfect Dark, reboot/reimagining dello storico sparatutto del 2000 per Nintendo 64).

In seguito a tutto ciò, un gruppo di ex sviluppatori di ZeniMax ha deciso di fondare un nuovo studio indipendente chiamato Sackbird Studios e situato a Baltimora, in Maryland. Questa nuova realtà nasce come studio interamente di proprietà dei dipendenti e finanziato in modo autonomo, senza alcun bisogno di investitori esterni.

Voi che ne pensate, Project Blackbird aveva potenziale? Siete rimasti delusi dalla sua cancellazione?

 

 

Fonte 1, Fonte 2, Fonte 3

 

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Tankard

Ambientazione sicuramente interessante (ci rivedo un po’ di Area 18 di SC volendo, più varie altre prevedibili ispirazioni) e che mette un minimo di curiosità riguardo quel che poteva essere questo gioco.
Allo stesso tempo però è troppo poco per ipotizzare se si trattasse di un gioco valido o meno, perché per una piccola cosa (e nemmeno definitiva) che abbiamo visto, ce ne sono tantissime altre che probabilmente non vedremo mai… E difficilmente si può giudicare un titolo senza vederne il gameplay in azione. Abbiamo varie descrizioni, come riportato nelle precedenti news, ma a parte giocare con l’immaginazione, non si può fare.

Lorenzo "Plinious" Plini

Che spreco…

CM@TRIX dj PRODUCER

sullo stile di Blade Runner. e hai detto poco, va be che peccato

Anonymous

Ue4…2025.

Lorenzo "Plinious" Plini

Tanto poi li fanno in UE5 e vi lamentate uguale. Decidetevi

Jyk

Ue5 preoccupa di come sarà ottimizzato, ma x un gioco in uscita tra 3-4 anni (o più come probabilmente gw3) non c’è alternativa.
anche da questo video non si vede nulla di gameplay : 7 anni di lavoro?

Lorenzo "Plinious" Plini

Il fatto che non vediamo del gameplay in questo video leakato non vuol dire che nel gioco non ci fosse. Secondo i rumor il lancio era previsto per il 2028, quindi è chiaro che i lavori erano già a buon punto.

La confraternita della preveggenza rinnovata

Perchè non ci deve essere alternativa? un bel motore proprietario no? capisco i costi ma alla fine ottieni un risultato migliore e riesci a fare quello che ti eri prefissato nel tuo mmo senza dover rinunciare a features interessanti e dover combattere con il famoso problema dell’ottimizzazione e poi tirare fuori un disastro fallimentare.
Ci sono giochi con motore proprietario graficamente bellissimi allo stesso tempo ottimizzati in maniera eccellente con computer anche di generazione più vecchia, con l’UE5 c’è poco da fare o hai computer da 5000 euro o un mmo con una grafica next gen neanche ti parte, fai conto che ne so un where wind meet in UE5 toccava avere la 5090 in serie con altre 3 per farlo funzionare in multi, ma secondo me anche in singolo.
Basta con sti mmo tutti in UE5 tanto sono tutti fallimentari li abbiamo visti che disastro sono, servono motori proprietari se vuoi fare un successone in campo mmorpg.
Naturalmente non solo quello si intende, anche volontà e voglia di creare qualcosa che ti piaccia a te come dev, ci vuole di nuovo amore per i propri progetti non solo per far denaro e basta sennò i risultati saranno sempre quelli che i vecchi sono decisamente ben superiori e migliori dei nuovi arrivati che fanno pena e misericordia.
Adesso come adesso per attecchire e prenderti una bella fetta di player che giocano ai vecchi mmorpg, lo devi fare interessante, innovativo, bello anche da vedere e da giocare con un combat rinnovato, gratificante, con molte features profonde, un gameplay complesso ma allo stesso tempo semplice e intuitivo, e soprattutto appagante in campo pve come pvp, sennò fanno tutti la stessa fine, 3 mesetti e si ritorna ai vecchi e ben più rodati mmorpg aggiornati da decenni, punto.

Una parola creare un motore proprietario che rivaleggi con Unreal Engine oggi! Che ci vuole? È quello che hanno pensato gli sviluppatori di Camelot Unchained quando nel 2012 iniziarono a creare il loro motore proprietario. D’altronde è facile no?

… Non è finita proprio benissimo.

La confraternita della preveggenza rinnovata

Beh non mi pare sia finita benissimo anche con gli mmo che usano sto UE5, non vedo esempi che si potrebbero fare per ribaltare la situazione.

Semplicemente perché non ne stanno uscendo proprio, di MMO :D
Ma ad esempio un gioco come ARC Raiders dimostra che si possono fare dei giochi multiplayer online belli, fatti bene e ben ottimizzati anche con UE5.

La confraternita della preveggenza rinnovata

Ma Arc Riders è un battleroyale con partite fini a se stesse, un’altra cosa sono gli mmorpg, comunque per ora non vedo nulla di niente di nada su UE5 di valido, quei pochi usciti come Crhono Schifo fanno schifo appunto, vedremo magari fra qualche tempo impareranno ad usarlo…o forse no.

Tankard

A proposito di UE5… pochi giorni fa è uscito un nuovo video di Lord of Mysteries, che ufficialmente viene definito MMORPG, qualcuno dice che sarà un ibrido tipo WWM, qualcuno dice che non è chiaro… Direi che chi vivrà vedrà (anche se poi il gioco finito avrà questo livello grafico o ci sarà un downgrade per il gioco vero e proprio). Sicuro non credo sia proprio dietro l’angolo perché questo è più uno showcase che non un video di gameplay in senso stretto del termine, anche se c’è chi dice che sono verso le fasi finali dello sviluppo:
https://youtu.be/IefIhBlrQNg?si=Ica6vd0h2Ej0qZBH

Ultima modifica 2 mesi fa da parte di Tankard
Lorenzo "Plinious" Plini

Ciao, sì l’ho visto, ma francamente mi sembra il video più fake di sempre…classico trailer coreano, di MMORPG non ci vedo assolutamente nulla :)

Tankard

Infatti, lascia più dubbi che certezze. Come detto sopra, è tutto da vedere se il gioco vero e proprio sarà realmente così, graficamente parlando e forse non solo. Per il discorso MMORPG, pure lì non si è capito cosa dovrebbe essere… Dal video sembra piuttosto un ARPG, ma se sul sito scrivono MMORPG si spera abbiano motivi per farlo, boh :D Oppure hanno cambiato idea strada facendo, considerando che il sito ufficiale non mi pare troppo aggiornato (oltre che scarno di contenuti).
Poi che dire.. di materiale da cui attingere (romanzo in primis, più anime) ne hanno, ma sulla realizzazione è tutto da vedere. Idem se e quando uscirà, perché certe notizie dicono che ancora il gameplay vero e proprio è solo abbozzato, altre che sono a buon punto. Mistero… Indubbiamente tiene fede al nome :D :D :D

Kaiman

Ciao
Come ha detto plini creare un motore grafico proprietario non è la cosa più semplice, richiede moooolto tempo, capacità e soldi.
Poi da lì fare da zero il gioco altro teeeempo.
Un paio di esempi
The wircher 3 redengine 3, come è stato ed è considerato per il combat?
Cyberpunk 2077 redengine 4 come è stato accolto appena uscito?
Mi ricordo una sensibile e delicata shitstorm universale ci sono voluti quasi 10 anni per renderlo affidabile e fare nuove review su CP77.
Quindi poi che la CD project?
Usa U5….. Un motore proprietario se non si hanno soldi e competenze non è facile da gestire.
Anche NW ha il suo motore grafico e non è esente da problemi.

Tankard

Anche vero però che NW non usa un engine proprietario in senso stretto del termine. Usa Lumberyard che al di là del nome resta comunque un CryEngine modificato, quindi pur con le modifiche apportate, rimane comunque un engine che non è nato appositamente per NW, ne che è stato sviluppato interamente da Amazon Games. Tanto per dire, quello di Star Citizen si avvicina già di più a qualcosa di proprietario perché pur partendo da CryEngine/Lumberyard è stato modificato e adattato in maniera moooolto più estesa di quanto fatto per NW (tant’è che ha iniziato a portare il logo Lumberyard solo per accordi commerciali, non perché abbiano realmente usato l’engine di Amazon) però sotto sotto, qualcosa del CryEngine resta, pur se poco.

La confraternita della preveggenza rinnovata

E come ho risposto a Plini, non mi pare che con UE5 ci siano stati grossi mmorpg di successo, anzi praticamente tutta robaccia, quindi stiamo lì, forse semplicemente ora costa troppo fare un mmo next gen ma l’UE5 non risolve perchè limitato, limitante e soprattutto troppo esoso in termini di risorse, forse ci vorrebbe un motore diciamo fatto apposta per gli mmorpg open world, vediamo questo famoso Light no Fire dagli stessi autori di No Man Sky, magari sarà un sorpresone per tutti.
Di certo la strada intrapresa da molti con sto UE5 non risolve nulla almeno per gli mmorpg, quindi forse costi o non costi un motore proprietario è l’unica soluzione, oppure sfruttassero meglio sto UE5 che fino ad ora non ha sfornato nulla di buono.

Tankard

È un po’ il discorso che avevo fatto anche per GW3, che a sua volta è un discorso di pro e contro, investimenti ecc ecc.
WWM è indubbiamente un buon esempio di utilizzo di un engine proprietario. Ma lì c’è stato un investimento a monte nel voler fare un engine che si prestasse per tutti i loro giochi, che funzionasse sia su PC che su mobile e proprio il fatto che lo usano su più titoli, rende l’investimento più sensato e lungimirante/facile da ammortizzare a lungo termine. Del resto al Messiah Engine hanno iniziato a lavorarci nel 2007, lo hanno presentato nel 2010 e il primo gioco si è visto nel 2013, quindi parliamo di 6 anni. Ma il fatto che nel 2025 (quindi 18 anni dopo l’inizio dello sviluppo dell’engine) abbiamo visto cosa fa con WWM rende proprio l’idea dell’investimento a lungo termine su qualcosa che potesse evolversi nel tempo, adattarsi alle nuove tecnologie e anche a diversi tipi di gioco (muove anche Diablo: Immortal, per dire). Chiaro che una cosa del genere non tutti hanno la possibilità di farla.
Discorso simile si può fare per Snowdrop, oppure per Rockstar e il suo RAGE, Asobo con Zouna (che passa da A Plague Tale a Flight Simulator) ecc ecc, di esempi ce ne sono tanti.
Chiaro che se lo si fa per un singolo gioco, non necessariamente è una scelta così ovvia. Può essere una buona scelta se si hanno a disposizione le solite 3 cose: soldi, tempo e gente capace, altrimenti per fare un engine che è una porcheria, meglio affidarsi a un prodotto di terze parti, fatto da chi ne capisce qualcosa e che permette di risparmiare soldi e tempo.
I problemi vengono fuori quando i possibili engine di terze parti si portano dietro limitazioni importanti per il progetto che si vuole realizzare. In quel caso o si fanno scelte di compromesso, o si fa l’engine in proprio o si usa l’engine pronto ma poi si perde tanto tempo ad adattarlo, operazione che non sempre riesce bene. Chiedere ad esempio a Ian Bell e soci: hanno fatto diversi titoli utilizzando il loro Madness Engine, poi in seguito a tutte le varie cose che sono successe si sono ritrovati con un accordo con Giant Software e hanno pensato di fare il nuovo gioco utilizzando l’engine di Giant, però a conti fatti l’operazione non è riuscita benissimo. Magari con il tempo riusciranno a ottimizzare bene, risolvere problemi, renderlo migliore graficamente, ecc, però…
Insomma, usare qualcosa di proprietario, sarebbe sempre la scelta migliore, in un mondo ideale. Ma visto che tutto siamo tranne che in un mondo ideale, a volte bisogna fare altre scelte.

La confraternita della preveggenza rinnovata

Ok ma queste scelte hanno portato ad un grande mmo in UE5? la risposta è no, fino ad ora solo robaccia, quindi scelta o no, non mi pare che cambi di molto, poi se vogliono solo scammare la gente e buttare nel calderone mmorpg al limite della decenza fatti tutti con lo stampino in UE5 facciano pure, ma perdono solo tempo e soldi, e ce li fanno perdere anche a noi, ha no scusate alla confraternita no, soltanto a chi ci casca come sempre.