C’è imbarazzo per Monster Hunter Wilds, l’ultimo capitolo della serie di hunting game di Capcom pubblicato il 28 febbraio e che ha superato le 10 milioni di copie vendute, che a settembre è stato aggiornato con il nuovo Title Update 3.
L’utente Reddit chiamato de_Tylmarande (lo stesso che aveva aiutato Capcom a risolvere un problema simile su Dragon’s Dogma 2), sostiene di aver scoperto la causa dei famigerati problemi di fluidità di Monster Hunter Wilds: non sarebbe una questione di pesantezza eccessiva, ma il check continuo dei DLC installati.
Pare infatti che meno DLC si possiedano, peggiore sia la situazione tecnica del gioco. L’utente ha creato una mod che fa credere al gioco che tutti i DLC siano presenti, bloccando così le verifiche costanti. Così facendo “le performance hanno preso il volo. Sì, senza boost alla CPU, nella modalità Balance. Con qualsiasi impostazione. Il gioco vola”.
Inoltre de_Tylmarande ha detto di aver inviato tutte le informazioni al supporto tecnico di Capcom. La teoria non è ancora confermata ufficialmente, ma sta facendo parecchio rumore: anche Digital Foundry ha chiesto spiegazioni direttamente a Capcom. Se fosse vero sarebbe decisamente una brutta figura per la compagnia giapponese, considerando che il gioco soffre di problemi di prestazioni sin dal lancio nonostante le numerose patch rilasciate.
Nel frattempo ricordiamo che Monster Hunter Wilds è disponibile su PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC via Steam in tre edizioni: la Standard Edition a 69,99€, la Deluxe Edition a 89,99€ (che contiene diversi oggetti tra stili di armatura, decorazioni, ciondoli, gesti e altro) e la Premium Deluxe Edition a 109,99€ (che contiene tutti i bonus della Deluxe più uno stile armatura, il set Profilo cacciatore e il brano Proof of a Hero).
Al momento il prodotto presenta una media delle recensioni “Perlopiù positiva“ sullo store di Valve, col 75% di valutazioni positive da parte degli utenti. Se siete interessati potete leggere la nostra recensione del gioco. Infine segnaliamo che il prodotto è interamente tradotto e doppiato in italiano.
Qui sotto potete vedere il post su Twitter/X che riporta la segnalazione fatta su Reddit. Voi state giocando a Monster Hunter Wilds? Che ne pensate di questi problemi?
Reddit user claims that they’ve figured out what causes Monster Hunter Wilds performance issues – and it’s kind of wild.
According to their investigation:
• Owning more DLC = more FPS
• This is due to an aggressive check the game does to see what DLC you own
• It is NOT… pic.twitter.com/LNADlNHlcP— KAMI (@Okami13_) January 14, 2026

Il migliore per me rimane l’immortale WORLD.
World era molto bello indubbiamente
Questo fix aiuta solo il framerate negli hub, dove si presena il problema. Non aspettatevi rivoluzioni
quindi hanno di fatto ucciso il gioco per il check sui DLC…complimenti.
Vomitevoli
Se è vero che vergogna, e che figura di merda di Capcom.
Questo fa capire quanto i giapponesi facciano schifo nella programmazione, per non parlare nella grafica, è solo nomea e nient’altro.
Li escono buoni gioco solo per le buone idee, la dedizione e la forza lavoro, ma lato tecnico sono penosi in tutto.
Ma quanto siete drastici e pronti a sparare sentenze!! Vi ricordo che una persona ha trovato un errore nel codice di gta5 e grazie a lui rokstar ha ridotto i caricamenti in gioco di tantissimo, che prima erano lunghissimi.. qui la fonte
https://it.ign.com/grand-theft-auto-online-pc/179273/news/gta-online-un-hacker-ha-ridotto-su-pc-i-tempi-di-caricamento-del-70
e sta roba è assurda