È stata annunciata la data di lancio ufficiale di Towerborne, l’MMO brawler sviluppato da Stoic e pubblicato da Xbox Game Studios che da settembre 2024 è disponibile in early access su Xbox Series X/S e PC via Steam.
Il gioco uscirà dall’accesso anticipato il 26 febbraio, ma c’è un cambio di programma. Finora era sempre stato segnalato che, una volta uscito ufficialmente dall’early access, il titolo sarebbe stato gratuito e always online, ma queste cose sono cambiate. Alla pubblicazione, infatti, il gioco non sarà più free-to-play, ma buy-to-play.
Più precisamente Towerborne sarà venduto al prezzo di 24,99€ per la Standard Edition e 29,99€ per la Deluxe Edition, che includerà alcuni set cosmetici e materiali. Inoltre sarà possibile giocarlo offline. Da sottolineare che il gioco sarà presente anche su Game Pass.
Questo cambiamento, com’è possibile leggere all’interno della pagina Xbox ufficiale, ha richiesto un lavoro profondo e complesso, che è durato oltre un anno. Gli sviluppatori hanno dovuto ricostruire dalle fondamenta sistemi che in origine erano pensati per funzionare esclusivamente online. Il risultato finale è una versione di Towerborne più solida, accessibile e rispettosa dei giocatori.
Con la release della versione 1.0 verrà conclusa la storia del gioco, saranno aggiunte nuove missioni secondarie e una Bounty Board completamente rivisitata, due nuovi boss, nuove tipologie di nemici, un sistema di difficoltà completamente riprogettato, un ribilanciamento generale del gioco e la nuova modalità Brutal, pensata per chi ama le sfide estreme.
In aggiunta la mappa globale verrà ampliata con l’introduzione di un nuovo bioma costiero, gli scontri e le sfide verranno arricchiti grazie a nuovi equipaggiamenti, abilità per i personaggi e un sistema di Forge rinnovato che permetterà di modificare, potenziare e rimescolare le statistiche dell’equipaggiamento. Non mancheranno poi nuove tracce della colonna sonora e una lunga serie di bugfix.
Attualmente per accedere all’early access di Towerborne su Steam è necessario acquistare un Founder’s Pack, che contiene anche dei cosmetici esclusivi, skin Umbra e ricompense mensili. Due sono le edizioni disponibili: il Silver Pack da 19,99€ e il Gold Pack da 35,99€.
Al momento il titolo presenta una media delle recensioni “Perlopiù positiva” sullo store di Valve, col 75% di valutazioni positive da parte degli utenti. Il prodotto è tradotto in italiano a livello di interfaccia e sottotitoli.
Voi giocherete a Towerborne? Che ne pensate di questo cambiamento?
It’s time! Full game launches February 26.🎉
See you on the Belfry, Aces!! pic.twitter.com/beCk8fPayY— Towerborne (@Towerborne) January 8, 2026

25 soldi per sta roba proprio mai
Hanno detto che son passati al B2P perchè è “quello che chiedevano i giocatori” (si, li immagino proprio “NO! NON VOGLIAMO F2P CON SHOP ESTETICO, FATECI PAGARE!!!”).
“After listening to our community during Early Access and Game Preview, we learned players wanted a complete, polished experience” perchè, altrimenti contavano di rilasciare una schifezza buggata, incompleta e mal ottimizzata, con la scusa che fosse F2P?
Hanno abbandonato del tutto il sistema live-service, secondo me si son resi conto che non sarebbero riusciti a gestire e mantenere attivo un gioco con sistema live-service, o che comunque il gioco non aveva manco lontanamente un seguito tale da renderlo sostenibile nel tempo.
Tra l’altro, l’ultima news era di settembre…
Secondo me rilasciano il gioco e poi si dileguano.
Guarda, ti stupiresti invece vedere che esistono tanti giocatori, magari perché “abituati a pagare” che lo richiedono a gran voce.
Mi è capitato ad esempio che alcuni gildani, grandissimi spendaccioni, hanno cominciato DNA per poi smettere qualche settimana dopo perché “era troppo F2P” e “potevo compare poco e solo estetica, volevo un negozio più ricco”.
In effetti se c’è colui che sostiene il F2P c’è anche chi sostiene il contrario…
ba lo trovato carino ma non pagherei per rigiocarci, 0 proprio un altro prodotto senza spessore che annoia dopo qualche giorno. il combat è fatto bene va detto
Da quel che ho capito non sarà più un live service/mmo ma diventerà un single player con la possibilità di giocare in co op.
Io non ci vedo nulla da festeggiare qui
Da una parte sono “”contento” che non sia Free to Play , così almeno sulla carta potrebbero avere un occhio in più di riguardo sul futuro del gioco e sulle eventuali micro transazioni, dall’altra parte mi aspetto ora che ci sia impegno da parte del team visto che si cacciano i piccioli ora per giocarlo.