Torniamo a parlare di Corepunk, l’MMORPG isometrico con fog of war di Artificial Core che dopo il lancio early access e diverse patch correttive ha visto ad aprile l’introduzione di Prison Island, un nuovo extraction dungeon PvP e PvE.
La software house ha pubblicato una corposa roadmap per il 2026, delineando il futuro del progetto ma confermando anche le paure della community: purtroppo il lancio ufficiale è stato spostato alla fine del 2026, un intero anno rispetto alle prime dichiarazioni.
Con più tempo a disposizione il team di sviluppo sembra intenzionato ad approfondire ulteriormente la personalizzazione delle build grazie alle Active Rune, modifiche che non saranno semplici bonus passivi ma abilità aggiuntive da incastonare negli artefatti permettendo di “sovrascriverne” i perk e potenziarli ulteriormente.
Inoltre arriveranno i nuovi Advanced Chip che colmeranno la mancanza di varietà nelle opzioni meccaniche di “chance on‑hit/proc” delle armi. I nuovi effetti di attivazione copriranno in modo più completo le esigenze dei giocatori che vogliono migliorare le proprie armi e adattarle per situazioni specifiche. Saranno introdotte anche nuove tipologie di munizioni:
Le munizioni diventeranno un elemento aggiuntivo per la messa a punto del personaggio. Si tratta di un livello di miglioramento non proprio fondamentale, ma consente di calibrare nel dettaglio il proprio stile di gioco attraverso questi consumabili chiave.
Il 2026 porterà su Corepunk anche diverse novità nel comparto PvP grazie a tre modalità istanziate che promettono di arricchire l’esperienza videoludica competitiva:
- Bomb Planting: una modalità a fazioni asimmetrica dove un team deve difendere la base e l’altro piazzare un ordigno esplosivo.
- Orb Heist: una variante di “cattura la bandiera” dove le squadre devono rubare il globo nemico e portarlo alla propria base.
- Deathmatch: una modalità Free-for-All per 16 giocatori con elementi PvPvE, in cui uccidere mostri fornisce buff necessari per scalare la classifica della partita.
Non mancano le novità per gli amanti del PvE, visto che la nuova versione del gioco vedrà l’introduzione di cinque nuove location, una per bioma, complete di un nuovo dungeon dedicato con boss e loot esclusivi. Inoltre proseguirà l’espansione della Prison Island, con nuove stagioni di test e sfide.
Una delle novità più rilevanti riguarda l’introduzione dei Themed Battle Pass dove, a differenza di altri titoli, ogni attività (PvE o PvP) avrà il suo Pass specifico. I progressi si otterranno giocando esclusivamente quella modalità, sbloccando ricompense estetiche e achievement legati al contenuto.
Ma l’annuncio che farà più discutere arriva verso la metà del comunicato, quando Artificial Core annuncia due importanti cambi di programma rispetto al passato: anzitutto i dungeon non saranno più full loot di default. Il full loot verrà spostato in un’apposita modalità hardcore, separata dal resto dei contenuti.
Ma soprattutto la compagnia ha fatto una marcia indietro sulla natura “hardcore PvP” di Corepunk, visto che il PvP forzato nell’open world verrà rimosso. A partire dal 2026, infatti, i giocatori potranno scegliere liberamente se attivare la modalità PvP nell’open world o restare in PvE.
Tuttavia, non sarà un cambio immediato visto che si potrà variare l’impostazione solo all’interno dei centri cittadini, che faranno da safe zone. In questa maniera, uscendo in modalità PvE sarete visibili solo ad altri giocatori PvE e non potrete essere attaccati, eliminando così il rischio di “gank” durante l’esplorazione o il farming.
Verso la fine del lungo comunicato Artificial Core ha confermato che al lancio ufficiale avverrà un wipe completo dei progressi compiuti durante l’early access: tutti i personaggi e l’economia ripartiranno da zero per garantire un inizio equo a tutta la playerbase.
Vista la mole di informazioni e di dettagli forniti da questa roadmap potete leggere l’articolo completo che trovate a questo link.
Ricordiamo che Corepunk è buy-to-play e al momento l’early access può essere acquistato solo sul sito ufficiale ma non su Steam, una scelta coraggiosa quanto controversa. Infine verrà testata la localizzazione del gioco in 32 lingue, compreso l’italiano. Se volete conoscere meglio le caratteristiche del titolo vi consigliamo di recuperare i nostri articoli che descrivono gli eroi, le fazioni e il sistema di accampamenti.
Per restare aggiornati su tutte le novità, vi invitiamo a entrare nel nostro gruppo Facebook dedicato. Di seguito trovate un nuovo video che mostra alcune delle nuove ricompense di Corepunk. Voi che ne pensate di questa roadmap?
Gamer Bucolico, Farmatore seriale, fin da bambino si prende una tremenda cotta per il mondo dei videogiochi. Approda su Guild Wars 2 dove, da anni, spaccia materiali T6 e pessime idee. Quando non sta su Tyria si abbuffa di serie TV o cerca di tornare giovane giocando a Magic. Coltiva Fastidio e false speranze mentre cerca di prendere un 18 all’esame di Morale Jedi.


cambi di rotta del genere son da fare in pre-produzione, non a gioco già avviato, anche se in early access.
Concordo…
Se vogliono vendere un po’ di più hanno fatto la scelta giusta, pvp open full loot non ha senso a meno che tu non voglia solo 4 hardcore gamer a giocare il tuo gioco.
Sono basito, un gioco che passa da pvp full loot obbligatorio a pvp opzionale…
bene il discorso wipe, costi ancora un po altino, ma direzione interessante
Effettivamente sembrano molto confusi, non è un buon segno.
Già mi ricorda qualcosa….
Le scelte fatte sono per rendere il gioco meno di nicchia e più orientato al grande pubblico, per quanto a me dispiaccia, credo che sia la scelta giusta.
Tuttavia le attività PVP ci saranno, sia in open world, istanziato e soprattuto sono molto curioso di vedere le GVG!
Inoltre tengo a specificare che tutte le scelte che vengono fatte, derivano spesso anche dal feedback dei giocatori, il PVP full loot NON funziona su Corepunk come contenuto principale, il gioco ha un sistema di crafting degli items molto complesso che rende difficile, una volta morto, equipaggiarsi rapidamente per rigiocare i contenuti.
Da un punto di vista di chi non sta attivamente seguendo il gioco, possono sembrare scelte sbagliate o confuse, ma sono tutte derivate dal feedback dei giocatori.
Inoltre tengo a precisare che il Battle pass sarà completamente gratuito, sarà acquistabile solo al termine della season per chi non è riuscito a completarlo o per i nuovi giocatori.
Capisco. Grazie per i chiarimenti caro :)