Sono arrivate diverse novità su Pantheon: Rise of the Fallen, l’MMORPG fantasy old-school che da dicembre 2024 è disponibile in early access: dopo l’arrivo di un “finanziamentio multimilionario” da parte di un investitore misterioso, Visionary Realms ha parlato del sistema di combattimento e della progressione, meccaniche fondamentali che il team mira a portare “a uno stato pronto per il lancio”.
Nel recente devblog ci sono molte informazioni che delineano i principali cambiamenti che possiamo aspettarci da un importante aggiornamento che arriverà la prossima primavera e che introdurrà anche la zona di Badia de Cara e i sistemi che supportano tale contenuto.
Il team avverte tutti che per prepararsi a cambiamenti così importanti ci sarà un wipe in concomitanza con il rilascio dell’aggiornamento sui server live. Nello specifico per il combattimento l’obiettivo è assicurarsi che non ci siano nette divisioni tra il gioco in solitaria, in piccoli party o in un gruppo completo, mantenendo però il focus su un MMO impegnativo e incentrato sul gioco cooperativo.
Tuttavia, nell’ultimo anno di accesso anticipato di Pantheon dati e feedback hanno dimostrato che i giocatori in solitaria e in piccoli gruppi sono stati “fortemente limitati”, il che ha portato a modifiche ai dungeon e al combattimento. In definitiva, i giocatori singoli e i piccoli gruppi potranno sperimentare la maggior parte dei contenuti al livello previsto, ma i gruppi completi e coloro che hanno esperienza (e che hanno ottenuto un equipaggiamento migliore) potranno progredire ulteriormente e affrontare praticamente qualsiasi contenuto.
Arriverà poi una difficoltà specifica per i PNG (a parte i nemici e i boss con nome/rari) che offrirà un’esperienza più impegnativa ma coerente, in cui la difficoltà dei mob normali si baserà sulla differenza di livello tra loro e il giocatore. Inoltre la difficoltà dell’area dipenderà dalle caratteristiche ambientali, dalla densità e dalla tipologia dei mob. L‘obiettivo è rendere più facile la formazione di gruppi e il completamento di più contenuti, anche se il tempo di uccisione per la maggior parte dei mob aumenterà.
Anche i sistemi di progressione delle avventure cambieranno, in linea con l’obiettivo di perfezionarli e offrire maggiori opportunità per la progressione orizzontale, parallelamente a quella verticale. Alcuni esempi includono un sistema di tecniche ampliato, una nuova versione di Adventuring Mastery, modifiche generali alle abilità di classe e una maggiore enfasi sulle abilità del personaggio e su come influenzano la progressione generale e il potenziale di combattimento.
Ciò significa che si dedicherà più tempo a raggiungere il massimo livello di un’abilità, mentre per quanto riguarda le funzionalità economiche, i sistemi di crafting e gathering verranno implementati completamente, insieme a un sistema di mercati, la posta in-game, un sistema di difficoltà per il crafting e aggiornamenti agli oggetti in tutto il gioco.
Pantheon: Rise of the Fallen è acquistabile su Steam al prezzo di 38,99€, è buy-to-play e non è presente un abbonamento mensile. Al momento il titolo presenta una media delle recensioni “Perlopiù positiva“, col 74% di valutazioni positive da parte degli utenti sullo store di Valve.
Ricordiamo che, come annunciato con la roadmap del 2025, a marzo è stata aggiunta la classe del Druido, mentre a giugno è uscito l’update gratuito Ashbreathers. Infine segnaliamo che il prodotto non è tradotto in italiano.
Di seguito trovate la replica dell’ultimo streaming di Plinious. Voi che ne pensate? Tornerete su Pantheon col lancio ufficiale?
Gamer Bucolico, Farmatore seriale, fin da bambino si prende una tremenda cotta per il mondo dei videogiochi. Approda su Guild Wars 2 dove, da anni, spaccia materiali T6 e pessime idee. Quando non sta su Tyria si abbuffa di serie TV o cerca di tornare giovane giocando a Magic. Coltiva Fastidio e false speranze mentre cerca di prendere un 18 all’esame di Morale Jedi.


insomma, la gente non collabora sugli mmo, l’unico mmo dove ci sono gruppi completi per i vari raid, rimane wow, che però ad oggi è diventato un gioco per bimbi minchia, gli altri mmo al massimo hanno gruppi di 3-5 persone, o persone (come me che odio usare il microfono) che giocano in solitaria……..dove arriveremo
Sento odore di jump di Pli :P