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The Elder Scrolls Online: in arrivo un revamp completo di tutte le classi

The Elder Scrolls Online: in arrivo un revamp completo di tutte le classi

ZeniMax Online Studios, rispondendo ai feedback della community raccolti in autunno sulla scarsa identità delle classi e sui problemi di bilanciamento emersi con l’introduzione delle sottoclassi, ha annunciato un progetto a lungo termine per rinnovare completamente tutte le classi di The Elder Scrolls Online.

Il team statunitense ha spiegato che il sistema di subclassing introdotto ad aprile ha sbilanciato pesantemente il gioco, rendendo le build ibride oggettivamente più potenti delle classi pure ed evidenziando debolezze strutturali nel design originale delle linee di abilità che ora non possono più essere ignorate.

La filosofia alla base del rinnovamento si concentra su due pilastri: la fonte del potere (l’origine lore-friendly delle abilità) e il power fantasy (cioè come il personaggio utilizza concretamente quel potere), con l’obiettivo di dare a ogni classe un’identità forte e coesa, rendendo valida ogni classe in ogni ruolo, migliorando il bilanciamento tra build pure e ibride, e modernizzando a livello visivo e sonoro le abilità per portarle allo standard dell’Arcanist, l’ultima classe aggiunta nel 2023 con Necrom.

ZeniMax ha definito identità precise per ogni classe: il Dragonknight (guerriero d’attrito che domina i combattimenti prolungati attraverso fiamme e terra), il Nightblade (assassino furtivo che colpisce dalle ombre), il Sorcerer (mago elementale che manipola tempeste e daedra), il Templar (paladino della luce divina), il Warden (guardiano della natura), il Necromancer (evocatore di non morti) e appunto l’Arcanist (studioso dei misteri apocrifi).

Il rollout degli aggiornamenti avverrà classe per classe nel seguente ordine: Dragonknight (che farà da riferimento), Warden, Sorcerer, Templar, Nightblade, Necromancer e infine Arcanist, con ogni classe che riceverà modifiche meccaniche significative e aggiornamenti visivi/sonori dove necessario.

Inoltre per il Dragonknight (su cui il team sta già lavorando internamente) sono previste modifiche come parametri unici per i danni nel tempo con durate più brevi ma tick più potenti, effetti a incremento progressivo che aumentano la potenza durante il combattimento, un nuovo passivo Avalanche che accumula bonus danni rimanendo in combattimento, e la riconfigurazione di Inhale spostata nella linea Ardent Flame per ripristinare risorse nel tempo prima dell’esplosione finale.

L’obiettivo dichiarato è mantenere il livello di potenza attuale dei giocatori mentre si riequilibra il meta, evitando nerf generalizzati ma usando valori ed effetti specifici per impedire al subclassing di dominare completamente, offrendo ai giocatori di classi pure un’identità forte e soddisfacente e a chi preferisce l’ibridazione la libertà di personalizzazione, ma con differenze di potenza meno marcate.

Ricordiamo che, dopo i 9.100 licenziamenti annunciati a luglio da Microsoft, ZeniMax ha cancellato il nuovo MMO in sviluppo Blackbird e ha perso lo storico presidente Matt Firor. Il nuovo capo dello studio è Jo Burba, che ha scritto una lettera aperta ai giocatori di The Elder Scrolls Online. Infine a ottobre l’MMO si è espanso con la pubblicazione della Seasons of the Worm Cult: Part 2.

Qui sotto potete vedere le nuove identità delle classi di The Elder Scrolls Online. Voi che ne pensate? Approvate quanto annunciato da ZeniMax?

Ringraziamo i ragazzi di ESO Italia per la collaborazione.

 

Fonte 1, Fonte 2

 

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GamesQuitter

Ma mi spiegate il come dovrei essere felice che la mia classe rogue possa sparare fulmini dalle chiappe? Mi spiace ma nei fantasy rpg sono abbasta “nazi” mi piacciono le classi chiuse e ben definite ognuna con il proprio ruolo. Detto questo Teso devono ribaltare il sistema classi così come il combat che è sempre stato legnoso e inguardabile, WOW nel 2004 aveva animazioni più belle da vedere.

Kal Wardin

Il problema di sto gioco purtroppo non sono le classi ma il combat, temo che non lo fixeranno mai