Nonostante le temperature è un novembre caldo per gli MMORPG old-school anche grazie a un nuovo aggiornamento per Return of Reckoning, il server privato completamente free-to-play che emula l’ormai MMO defunto Warhammer Online: Age of Reckoning, che torna alla ribalta con diverse novità tra cui l’evento annuale Saga, importanti novità a RvR (Realm vs Realm) e ad alcuni dungeon.
Fino al 1° dicembre, l’evento Saga sprona i giocatori a risolvere i rancori nel modo più antico del mondo, ovvero massacrando i personaggi delle fazioni nemiche. Le ricompense dell’evento di quest’anno includono 21 diverse tinture a tempo limitato e una speciale “Fortress Victor’s tale”, che garantisce un bonus di tre ore all’influenza ottenuta partecipando a un assedio. Coloro che invece combattono in modalità RvR possono ottenere un bonus alla fama quando ottengono una serie di uccisioni o un potenziamento alle statistiche quando vengono sconfitti.
In questa modalità competitiva è stata apportata un’importante modifica alla conquista delle fortezze: ora i giocatori devono salire al terzo piano e interagire con l’asta della bandiera per conquistarne o liberarne una. Il titolo sta poi introducendo la prima versione di una funzionalità nei campi di battaglia RvR, che prevede un aumento graduale della probabilità che si verifichi un evento casuale. Anche se al momento è presente un solo evento di questo tipo ne sono stati promessi altri dagli sviluppatori, che si sono detti aperti ai suggerimenti della community.
Un’altra importante novità di questa patch riguarda i dungeon, principalmente quelli nell’area del Monte Gundabad, con modifiche per diversi boss nelle sue ali, più ricompense in oro e opzioni per la modalità challenge. Inoltre i giocatori possono spendere oro di gioco all’interno del dungeon per attivare un bonus casuale per il gruppo, funzionalità che potrebbe in futuro estendersi ad altri dungeon.
Infine il Public Test Server consente ai giocatori di testare un nuovo sistema di matchmaking che spera di comporre gruppi più equilibrati in queste istanze PvP, con una specifica composizione 2-2-2 e bonus di incentivazione per gli archetipi sottoutilizzati.
La funzionalità offre anche diverse funzioni che migliorano le quality-of-life, come un timer di avvio che si riduce quando più giocatori si uniscono, il caricamento automatico in un’istanza quando si preme il pulsante “Give me a minute”, una coda di scenari casuali singoli e un ready check.
Di seguito potete vedere il video che riassume tutte le novità introdotte da questo update. Voi che ne pensate? Avete giocato a Warhammer Online: Return of Reckoning?
Gamer Bucolico, Farmatore seriale, fin da bambino si prende una tremenda cotta per il mondo dei videogiochi. Approda su Guild Wars 2 dove, da anni, spaccia materiali T6 e pessime idee. Quando non sta su Tyria si abbuffa di serie TV o cerca di tornare giovane giocando a Magic. Coltiva Fastidio e false speranze mentre cerca di prendere un 18 all’esame di Morale Jedi.

Bei ricordi… Warhammer Online… forse l’unico caso in cui le idee erano di gran lunga superiori alla sua mera realizzazione.
Il potenziale era enorme ma rovinato da una programmazione superficiale e approssimativa.
Per me giocarlo adesso anche se migliorato non ha senso: troppo vecchio.
Dovevano sistemarlo come si deve quando uscì all’epoca… ma il piccolo uomo ormai famoso Marco Giacobbe ci mise molto del suo per rovinarlo completamente.
il problema grosso di warhammer è l’engine grafico , all’epoca era pesantissimo, nemmeno il pc della nasa lo faceva girare fluido , ancoora ora soffre di stuttering. il gioco purtroppo necessitava di ancora 1/2 anni di sviluppo ma hanno affrettato l’uscita facendolo uscire ancora “sporco” e poi il resto e storia.. cmq è lunico gioco su cui torno volentieri, ho due classi al 40 e tante altre sia fazione ordine che distruzione=D
Pensare che il progetto Warhammer Vermintide 2 mai abbandonato dai sui sviluppatori, prosegue anche dopo 10 anni, aspettando il 3 che spero esca prima o poi con tanto di razze in più e magari non solo gli skaven come storia…..e EA non è riuscita a gestire l’unico gioco RvR che valesse la pena….per poi fare cosa, Star Wars Old Republic?
Se solo quegli idioti di EA avessero continuato il supporto a quest’ora era un giocone. Tanto di cappello a questi ragazzi che tengono vivo il gioco e lo supportano alla grande
EA è mezza fallita, preferiva spendere soldi per sviluppare ciofeche che portare avanti un gioco che necessitava solo di sviluppo e aggiornamento, il potenziale c’era bastava impegnarsi di più, e introdurre la razza skaven stile pandaren wow, fazione a scelta e non imposta ma tanta rattitudine….bisogna però ricordare chi era a capo del progetto….anni a fanfaronare il suo camelot unchained…..
Oddio, EA mezza fallita dove? Tra Battlefield e EA Sports fanno i miliardi… non ho simpatia per le multinazionali, ma cerchiamo di non distorcere la realtà. EA fa moolti più soldi oggi di quanti ne facesse ai tempi di Warhammer Online.
Si infatti EA ha sempre guardato al mero guadagno, tutti i progetti che a lei non andavano come da piani li ha chiusi tutti senza eccezione.
Guarda che non è dipeso da EA ma dal detentore della licenza di Warhammer, Game Workshop, che non ha rinnovato il contratto.
Per una volta EA non c’entra nulla, perlomeno sulla volontà di continuare o meno.
E’ stata GW a porre fine a tutto e hanno fatto bene vista la schifezza che EA aveva pubblicato, rovinando il marchio di Warhammer.
Warhammer Online <3
always <3