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Star Citizen: è live l’Alpha 4.4, Welcome to Nyx; nuovo evento Free Fly

Star Citizen: è live l’Alpha 4.4, Welcome to Nyx; nuovo evento Free Fly

È da poco disponibile l’Alpha 4.4 di Star Citizen, l’ambiziosissimo simulatore spaziale di Cloud Imperium Games, intitolata Welcome to Nyx.

A meno di un anno dall’arrivo del sistema Pyro, il team ha introdotto un terzo sistema esplorabile, Nyx, dominato da un’imponente cintura di asteroidi, la Glaciem Ring, che nasconde numerose location minerarie e strutture abbandonate da esplorare. I tre pianeti del sistema non sono abitabili ma al loro interno si trova Delamar, l’asteroide che ospita Levski, una delle location più amate della community. Il suo ritorno rappresenta un momento particolarmente atteso dai fan, che possono ora rivedere la “free-town” arricchita da miglioramenti visivi, nuovi dettagli ambientali e un comparto audio ampliato.

Per raggiungere Nyx, i giocatori possono utilizzare nuovi jump point posizionati ai confini dei sistemi Stanton e Pyro. Cloud Imperium ha però ricordato che, sebbene sia possibile entrare da Stanton per praticità, la connessione narrativa corretta è quella con Pyro. Per questo motivo lo studio invita a non aggirare l’esperienza di viaggio e a raggiungere il nuovo sistema attraverso uno dei due jump gate disponibili, così da vivere l’ingresso in Nyx come un vero momento di scoperta.

L’aggiornamento porta con sé una serie di nuove missioni e attività. Tra queste spiccano incarichi PvE legati ai contrabbandieri dotati di tecnologia Vanduul, missioni di trasporto interstellare che collegano più sistemi e varianti inedite di missioni classiche ora ambientate tra le rocce di Nyx.

Inoltre, in occasione dell’uscita dell’Alpha 4.4, oggi è partito un nuovo evento Free Fly, che durerà fino al 3 dicembre. Gli utenti possono quindi scaricare il launcher e avviare il titolo gratuitamente, senza dover acquistare un pack.

Al momento Star Citizen ha superato gli 886 milioni di dollari raccolti da parte di oltre 6 milioni di sostenitori, come dimostra il conteggio presente sul sito ufficiale. Si tratta di una delle campagne di crowdfunding più longeve della storia, con ben tredici anni sulle spalle. La fiducia dei fan più incalliti non sembra quindi crollare, nonostante i problemi che ha passato la società, i numerosi licenziamenti e le accuse di pay-to-win.

Lo scorso agosto il fondatore e CEO Chris Roberts ha promesso che la componente single player del prodotto, Squadron 42, è quasi completa ed è entrata in fase di polishing, perciò dovrebbe uscire nel 2026, mentre la versione 1.0 dell’MMO spaziale è prevista “uno o due anni dopo”, in una finestra compresa tra il 2027 e il 2028.

Se siete interessati a tuffarvi all’interno di Star Citizen potete acquistare uno Starter Pack all’interno del sito ufficiale. I prezzi partono dai 55 dollari a salire.

Poco sotto potete vedere il trailer ufficiale dell’Alpha 4.4 e la replica dell’ultimo streaming congiunto tra Asczor e StrayDogTV. Voi che ne pensate? Approfitterete di questo evento Free Fly?

 

 

Fonte 1, Fonte 2

 

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Matarius

Ottima recensione magari avessimo tutto ora e subito .
Ci sono giochi che hanno raggiunto mezzo milione in un anno e poi sparire o comunque subire l’abbandono dell’utenza.
SC ha raggiunto dei livelli davvero fenomenali per quello che offre è davvero un bel gioco .
Non possono non mancare dei difetti come ogni gioco però se 6 milioni di giocatori in 13 anni sono ancora lì e attivamente lo sostengono io due domande me le farei .
Da inizio gennaio 2025 finalmente hanno cominciato a riempire di nuovi gameplay e loop di gioco che davvero trascorri ore e ore specialmente se in compagnia davvero entusiasmanti . E ne vedrete ancora fino al 2028 perché in SC sei quello che fai .poi campano di crowdfunding è meno male perché non vogliono essere alle dipendenze di grossi marchi e meritano a mio parere rispetto per il lavoro che svolgono opinione personale.

CM@TRIX dj

milioni di miliardi di sistemi da visitare, avremo mondi lontani milioni di stelle, ma per adesso ne abbiamo solo 3, ma abbiamo anche 1 miliardooo di dollari… siamo bravi o no???

Tankard

L’obiettivo massimo sarebbe 100, che sono comunque tantissimi rispetto a quel che c’è al momento, specialmente perché la cosa non funziona finché ne rilasciano 1 all’anno.
Gli si può/poteva concedere il beneficio del dubbio relativamente allo sviluppo di apposite tecnologie per implementare i salti tra sistemi, la creazione dei sistemi stessi e tutto il resto, ma deve arrivare il momento in cui dicono: “ok, abbiamo preparato tutte le tecnologie necessarie, il netcode, il meshing, ecc ecc, ora è tutto rodato per cui possiamo far uscire sistemi a getto continuo”, ma prima o poi il ritmo deve cambiare… e specialmente devono smettere di modificare gli standard, perché almeno il 50% del tempo di sviluppo lo perdono prendendo qualcosa di già fatto e rifacendolo da capo perché nel frattempo a qualcuno è venuto l’idea di implementare una cosa nuova, rendendo tutto il resto “obsoleto”. Questo è già successo per le armi, la struttura fps, succede di continuo con le navi.. e almeno in parte anche con i pianeti. Dovrebbero fissare uno standard, mantenerlo, sviluppare contenuti, far uscire il gioco e solo dopo implementare cose nuove, migliorie ecc, altrimenti diventa un ciclo infinito da cui non si uscirà mai.
Poi c’è il (grosso) problema di S42. Io sono sempre stato dell’idea che sviluppare due giochi in parallelo fosse una cazzata, secondo me avrebbero dovuto sviluppare prima il single player, farlo uscire e solo dopo dopo lavorare a Star Citizen. Anche solo per il fatto che avrebbero potuto dare ai giocatori qualcosa di fatto e finito con cui giocare. Ma pure qui, fai e rifai le cose mille volte, un tizio pensa una cosa per SC e allora “ma che figata, mettiamola pure dentro S42” e così via. Il risultato è che le risorse sono sparpagliate su due fronti ed è quindi impossibile che SC venga sviluppato a pieno ritmo, finché devono lavorare a S42, ma è pur vero che se l’unica cosa a cui l’utenza può giocare è SC, almeno una parte di sviluppatori deve lavorarci, quindi non c’è nemmeno il 100% della forza lavoro su S42.
p.s. che poi 100 sistemi sarebbero pure “troppi” se si considerano le dimensioni di sistemi e pianeti e i tempi per spostarsi da uno all’altro.. una cosa poco compatibile con il tempo libero per giocare di molti.

ErSandro

A prascindere dalla qualità reale o percepita del gioco e di quanti si divertano al momento a fruirne,
credo sia abbastanza probabile vista la storia di sviluppo, che ci dovremmo accontentare di un prodotto abbastanza al di sotto delle aspettative e promesse iniziali. Io ho provato a giocarci in un paio di free flights events, ma il gioco mi è sembrato ancora molto acerbo per quel che riguarda la fluidità e ottimizzazione.
E’ un gran peccato. L’unica cosa che cercavo in termini di space game era una cosa alla elite dangerous ma con una granularità maggiore per quel che riguardava il gameplay on foot!

Vabbè continuerò ad aspettare, tanto di sòle da prendere ne ho ancora molte in backlog

Familiaris

I 100 sistemi sono stati abbandonati da diverso tempo. Il gioco è cambiato più volte e con esso anche lo scope della produzione.
Quando si parlava di quei numeri lo si faceva pensando ai pianeti come a palline generate proceduralmente senza nulla di importante sopra. La gente che gioca ha scelto tramite anche delle votazioni di andare su una direzione più “tailored” dove ogni mondo è fatto ad hoc e quindi i 100 sistemi sono decaduti.

Familiaris

Ma imparare a scrivere in italiano, almeno? Merda, metà dei commenti in questo sito sembrano vomitati da boomer dell’era Facebook

boyghell

bha,gha

Anonymous

E poi si sono i bimbiminkia come te…. che non capiscon quello che leggono ma pensano di fare gli intellettuali co sti commenti ridicoli ahahahhahhah