Rockstar Games ha annunciato ufficialmente un nuovo rinvio per GTA VI (Grand Theft Auto VI), spostando la data d’uscita per le console (PlayStation 5 e Xbox Series X/S) al 19 novembre 2026.
Per ciò che concerne la versione PC, non è ancora dato sapere quanto tempo dopo arriverà. La notizia è arrivata attraverso un post pubblicato sull’account ufficiale X dello studio, dove la casa madre di GTA si è scusata con i fan, spiegando che il tempo aggiuntivo servirà a portare il gioco al livello di qualità che i giocatori “si aspettano e meritano”.
Hi everyone,
Grand Theft Auto VI will now release on Thursday, November 19, 2026.
We are sorry for adding additional time to what we realize has been a long wait, but these extra months will allow us to finish the game with the level of polish you have come to expect and… pic.twitter.com/yLX9KIiDzX
— Rockstar Games (@RockstarGames) November 6, 2025
Ecco la traduzione completa del comunicato dal sito ufficiale del gioco:
Ciao a tutti,
Grand Theft Auto VI uscirà giovedì 19 novembre 2026.
Ci scusiamo per aver prolungato ulteriormente quella che sappiamo essere stata una lunga attesa, ma questi mesi in più ci consentiranno di completare il gioco con il livello di rifinitura che vi aspettate e che meritate.
Vogliamo ringraziarvi ancora una volta per la vostra pazienza e il vostro sostegno. Anche se l’attesa si è leggermente allungata, siamo incredibilmente entusiasti all’idea che i giocatori possano sperimentare la vasta regione di Leonida e il ritorno alla moderna Vice City.
Cordiali saluti,
Rockstar Games
Si tratta del secondo grande slittamento nella lunga gestazione del titolo: inizialmente previsto per l’autunno 2025, il gioco era già stato posticipato al 26 maggio 2026. Ora, con questa nuova data fissata a novembre, l’attesa per il successore di Grand Theft Auto V (uscito ormai ere geologiche fa, nel lontano 2013) si allunga ulteriormente, superando i tredici anni di distanza tra un capitolo principale e l’altro.
Nel mercato sempre più sensibile ai lanci problematici e ai titoli incompleti che ormai ben conosciamo, la scelta di rinviare può essere letta anche come una forma di prudenza e di rispetto per la propria eredità: a fronte di un’attesa comunque lunghissima, meglio aspettare ancora qualche mese in più piuttosto che compromettere la reputazione di un marchio come GTA, visti anche quanti sequel di prodotti storici sono falliti negli ultimi anni.
Qui sotto potete rivedere il secondo trailer di GTA VI, pubblicato a maggio.

Ad Asczor piace videogiocare e soprattutto videogiocare bene. I giochi per lui vanno fruiti sfruttandoli fino in fondo al meglio delle proprie capacità. È per questo che Asczor s’incazza, e non poco, quando i giochi non rispettano i suoi standard di qualità. Però ha sempre le sue buone ragioni per farlo e, al contrario, non manca mai di lodare i giochi meritevoli. Peccato che siano davvero pochi.

Non oso immaginare cosa tireranno fuori quelli di rockstar dopo 13 anni di lavoro, peccato che sono su PC e dovrò aspettare ancora di più, si sa a quanto sono arrivati i costi di sviluppo?
Si ma perchè posticiparlo ancora se lo hanno già pronto? Forse vogliono farlo uscire in concomitanza con ps6?
No no, PS6 uscirà tra due anni cioè a fine 2027, non c’entra con questo rinvio.
forse vogliono implementare ancora qualche meccanica, oppure puntano a farlo uscire già ottimizzato, altrimenti mi viene in mente che abbiano riscontrato qualche criticità…non mi viene in mente altro..
miliardo di dollari ??? credo li vicino ahhaa
si io sapevo che avevano superato il miliardo di dollari ma non ho info sulla cifra esatta….ma ci pensate raga?!?! un MILIARDO di dollari …cifra da quadrupla A
Anche Skull & Bones era un “quadrupla A”… buttarci dentro tanti soldi non vuol dire assolutamente Nulla, se il prodotto finale è una ciofeca. In questi ultimi anni ne abbiamo avuti tanti di esempi dove i costi di produzione spropositati hanno poi portato a prodotti scadenti.
Certo, Rockstar ha sfornato un sacco di capolavori, quindi c’è da ben sperare.
non credo che skull and bones abbia superato il miliardo di dollari di costi… ma manco la metà e comunque dubitare sula qualità di GTA 6 vuol dire essere molto, molto lontani dal mondo dei videogiochi, ed avere una visione poco chiara di questo settore. è ovvio che GTA 6 segnerà la nuova asticella in fatto di qualità, giocabilità e longevità, e anche di costi e ricavi. è ovvio e già scritto nela storia.
1- “The budget for Skull and Bones is not officially confirmed, but reports suggest it is extremely high, ranging from $650 to $850 million”. a questo si sommano i costi esorbitanti che la ubisoft è abituata a buttare in advertising (soprattutto FAKE advertising), compresi ingenti somme per gli streamer. Non ho trovato i dati per S&B, ma calcola che per Assassin’s Creed: Shadows in advertising + gli streamer appositamente pagati per streammare il gioco, son andati OLTRE I 2 Milioni di $.
2- Evidentemente oltre al non saper scrivere non sei manco capace di leggere, ho solo detto che il budget di un gioco non delinea minimamente la qualità del prodotto, e ne abbiamo avuto a bizzeffe di esempi.
Poi se avessi 1€ per ogni volta che elogiavi allo sfinimento un titolo risultato essere l’ennesima schifezza, sarei milionario. A tuo parere anche “Throne & Liberty” era un capolavoro, successone indiscusso della NC Soft, che avrebbe segnato il mondo degli mmo negli anni a venire, parole tue, poi ti sei schiantato contro il muro della realtà. Quindi evita di andare in giro a dire ad altri che non capiscono nulla del mondo videoludico.
Calma calma, non offendiamo
quadrupla A lo avevano definito loro…non so quanto sia costata quella ciofeca ma secondo me al di sotto di 100
ahimè, la stima per la ciofeca è tra 650 e 850 milioni di dollari.
Oh caspita, non credevo…è una montagna di soldi per un giochino da 2 soldi, che fiasco totale, con quella cifra potevano tirare fuori un mmo con cui rivoluzionare il mercato…
e sì, altro che il cinema ahahah assurdo