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Guild Wars 2 Visions of Eternity: in arrivo miglioramenti alle ombre e alla grafica

Guild Wars 2 Visions of Eternity: in arrivo miglioramenti alle ombre e alla grafica

A pochi giorni del lancio di Visions of Eternity, la sesta espansione di Guild Wars 2, ArenaNet ha annunciato un miglioramento alla tecnologia di gestione delle ombre che uscirà martedì 28 ottobre in concomitanza con in nuovi contenuti.

Come sappiamo le ombre contribuiscono notevolmente a rendere credibile un mondo virtuale dando profondità, forma, distanza e movimento. Senza di esse, un mondo 3D può apparire piatto o disconnesso.

Per questo la compagnia di Bellevue ha lavorato affinchè le ombre di Guild Wars 2 coprissero una porzione maggiore dello schermo, mostrando parti più distanti del mondo renderizzate con ombre dinamiche di alta qualità. Allo stesso tempo saranno aggiunti bordi più nitidi e un maggior dettaglio.

Tutto queste migliorie alle ombre sono state pensate assicurandosi che i giocatori con sistemi meno potenti possano comunque avere un’esperienza fluida. Per questo i miglioramenti modificheranno solo le impostazioni medie, alte e ultra, lasciando invariate quelle più basse.

Stiamo aumentando la shadow map resolution da 512×512 a 1024×1024 con impostazioni medie e da 1024×1024 a 2048×2048 con impostazioni alte e ultra. Dopo aver visto quanto fosse migliorato, abbiamo riconosciuto l’opportunità di migliorarlo ulteriormente.

 

Il posizionamento e le dimensioni delle shadow map sono molto importanti per ottenere ombre di qualità e rappresentano una delle modifiche più significative apportate in questi anni. Il sistema originale posizionava uno o due cerchi di dimensioni fisse nel mondo, a seconda delle impostazioni grafiche.

L’implementazione di un nuovo algoritmo ha migliorato molto le proprietà rispetto all’originale, con parametri intuitivi che modificano la porzione di mondo coperta dalle ombre dinamiche, e fa un buon lavoro nel coprire il centro dello schermo, zona che il giocatore guarda la maggior parte del tempo.

Con l’aggiunta però di cavalcature volanti e forme del terreno più estreme, l’algoritmo ha iniziato a mostrare qualche difetto. Il nuovo algoritmo ora copre una porzione maggiore dello schermo modificando dinamicamente la porzione di mondo coperta dalla shadow map.

Il passaggio da una dimensione fissa dello spazio a una variabile ha richiesto un posizionamento e un dimensionamento accurati per garantire che le ombre rimanessero stabili anche quando la telecamera si muoveva, ma dopo diversi tentativi e dopo aver sistemato alcuni dettagli una porzione significativamente più ampia dello schermo ha ottenuto le ombre dinamiche.

Per quanto riguarda i dettagli troppo piccoli per essere visibili in una shadow map, ovvero quelli che non vengono ombreggiati nemmeno con una risoluzione maggiore, ora viene utilizzata una tecnica per cui il buffer di profondità del fotogramma corrente viene utilizzato per eseguire una sorta di “ray marching“, che è simile al ray tracing, ma con maggiori limitazioni. Questo permette di catturare dettagli fini come l’erba, piccoli dettagli architettonici e l’equipaggiamento degli eroi, rendendoli così meno piatti.

Questo aggiornamento alla grafica del gioco ha sorpreso la community ed è stato molto apprezzato soprattutto per il suo arrivo col lancio di Visions of Eternity, che introdurrà anche due nuove mappe, un nuovo arco narrativo, quality-of-life e le attesissime nuove elite specialization che non si vedevano da End of Dragons.

A tal proposito ricordiamo che noi di MMO.it abbiamo provato in esclusiva italiana la nuova espansione: per sapere le nostre impressioni vi invitiamo leggere la nostra anteprima. Infine Visions of Eternity è preordinabile sul sito ufficiale e Steam in tre versioni: Standard Edition (24,99€), Deluxe Edition (49,99€) e Ultimate Edition (74,99€).

Di seguito potete vedere un confronto che mostra le differenze tra il vecchio algoritmo di gestione delle ombre (a sinistra) e quello nuovo (a destra). Voi che ne pensate? Giocherete a Guild Wars 2 con questi miglioramenti?

 

 

Fonte

 

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Kymn

Domanda leggermente OT (comunque grazie Dresna per l’articolo) ma lo devo chiedere: qualcuno riesce a giustificare il fatto che la prossima espansione di WOW costi quasi il doppio di quella di GW2?

Filippo

Credo che la cosa peggiore in termini di grafica sia il post processing. Smarmella tutto e crea un disastro soprattutto nelle vecchie mappe (vedi Divinity’s Reach).

Le ombre nuove sembrano solamente un po’ più definite, in 3D è come dire che hanno ridotto il raggio dell’emitter (ombra più netta vs ombra più morbida) e non sembra un upgrade ma solo un cambio di tipo di ombra.
Carino l’ingrandimento dell’area calcolata ma… sono cose che nota veramente qualcuno?

Personalmente trovo che mini software come reshadow siano molto più incisivi

Filippo

Re-shade*

cristianmatrix

ti dico, avrei preferito un vero miglioramento grafico magari sui modelli dei personaggi, che sono veramente brutti ormai, i paesaggi sono anche passabili, mostrano tutti gli anni che portano ma benino dai, mentre i PG sono orrendi. detto questo come ovvio ci giocherò ancora e ancora fino a GW3, che spero non tardi ancora per troppi anni. le ombre ahahaha si vede che volevano fare qualcosina, ma è troppo poco dai, rimane vecchiotto alla vista.

Barese97

Stanno lavorando su Guild Wars 3, apportare un sostanziale miglioramente grafico porta via parecchio tempo, non varrebbe la pena.

cristianmatrix

non varrebbe la pena? ma stiamo parlano di un gioco cha tiene svariate centinaia di migliaia di giocatori e che è sul mercato da 13 anni, il tempo per farlo infatti è passato, ma non è mai troppo tardi. basterebbero i pg, il resto va anche bene, solo medelli dei personaggi, sarebbe una bella cosa ma andava fatto 5 anni fa, ora non ne vale la pena? ma secondo te gw3 quando esce? io penso che per almeno 2-3 anni ti devi accontentare ancora di questo sai. quindi se vuoi attirare qualche giocatore nuovo in questi 2-3 anni beh qualcosa di serio sarebbe anche da fare, io personalmente a volte faccio fatica a guardarlo e non credo che i nuovi giocatori vengano attirati da quello che vedono, vabbè accontentiamoci e sopportiamo ‘sta grafica vintage ancora per qualche anno. sì perchè si parla di ANNI di attesa ancora, quindi forse qualcosina andava fatto.

Ultima modifica 2 mesi fa da parte di cristianmatrix
Kal Wardin

Se tutto va bene se ne parla per il 2029-2030 purtroppo, si sa ormai Gw2 ha fatto il suo tempo e lo sappiamo tutti, io credo ancora altre 3-4 espansioni e poi lo lasceranno come fece il primo.

Barese97

Un giocatore di MMORPG giocherebbe comunque a un titolo datato come GW2, indipendentemente dalla sua grafica, bella o brutta che sia.
Ricordiamoci che GW2 non ha un abbonamento mensile: investire molto tempo in un gioco il cui unico guadagno deriva dalla vendita delle espansioni, mentre è già in sviluppo un capitolo successivo, non avrebbe senso.
Non è come WoW o FFXIV che guadagnano sia dalle espansioni sia dagli abbonamenti.
Altrimenti perché secondo te stanno lavorando a un terzo capitolo, invece di rimodernizzare GW2 come hanno fatto con WoW e FFXIV?
Non è un caso che vogliano lanciare un nuovo GW con una grafica e una tecnologia più moderne.

Ultima modifica 2 mesi fa da parte di Barese97
CM@TRIX dj PRODUCER

infatti ci sto giocando io mad 13 anni ho 8 mila ore di gioco su GW2 HO MOLTE LEGGENDARIE FATTE NON TUTTE MA QUASI , ma questo non toglie che il gioco è vecchi io gioco agli mmorpg da 35 anni ,dai giochi testuali a Ultima a poi Daoc e poi Swg .un upgrade sui modelli ci stava se prensi esempio da blizzard be andiamo male sono quelli che hanno rovinato il genere degli mmorpg ..da wow in avanti sono uscite porcherie sono per imitarlo un fallimento dopo l altro .seco0ndo te no guadagnano da GW2 forse no n sai che è il solo gioco cha ha un fatturato IN ATTIVO della plaync tutti gli altri sono in perdita Gw2 è una miniera dorata . gw3 arriva come minimo tra 3 anni questo è il fatto.tra le altre cose gw2 si paga si pagano le espansioni n on sono gratis .in definitiva sono un appassionato vero di questo genere infatti amo gw2 .forse hai frainteso..è soo che è invecchiato ,già i pg di NW li vedo invece molto belli da guardare su ge w2 insomma fanno ridere ora quasi peggio di wow hhaa

Ultima modifica 2 mesi fa da parte di CM@TRIX dj PRODUCER
Jyk

3 anni secondo me è ottimistico. Non avrebbero tirato fuori le classi con una finestra così, relativamente breve.
staremo a vedere, x me non prima del 2030 o un tracollo di giocatori poco preventivabile al momento

Lorenzo "Plinious" Plini

Sono d’accordo, conoscendo i tempi di ArenaNet se ne riparla (forse) nel 2030

CM@TRIX dj PRODUCER

nooooo sarò morto io forse daiii sono vecchio

CM@TRIX dj PRODUCER

si e ci spero hahaha allora devono rifare i modelli dei personaggi di gw2 mi accontenterei di quello

CM@TRIX dj PRODUCER

RIPETO BASTEREBBERO I MODELLI DEI PERSONAGGI ..NON TUTTO SOLO QUELLI .possono farlo gw2 ha un fatturato altissimo è sempre stato in attivo e si parla di tantissimi soldi ,è solo che se la gente continua a giocarlo non lo fanno non è una questione ne di tempo ne di soldi e che hanno i giocatori comunque

Ultima modifica 2 mesi fa da parte di CM@TRIX dj PRODUCER
Jyk

Proprio x questo capisco poco il lavoro su dettagli (le ombre) che si godranno in pochi. La grafica di gw2 non puoi cambiarla più di tot, lo faranno su gw3,con risultati molto più evidenti