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Pax Dei è uscito ufficialmente su PC, anche incluso su PC Game Pass

Pax Dei è uscito ufficialmente su PC, anche incluso su PC Game Pass

Dopo più di un anno in early access è finalmente uscita la versione 1.0 di Pax Dei, l’MMORPG social sandbox in Unreal Engine 5 di Mainframe Industries, che ieri ha accolto tutti i giocatori nel mondo di gioco. I server avevano aperto già il 14 ottobre per i Founder, ma ieri c’è stato il lancio ufficiale.

I server (shard) disponibili per l’Europa sono due, Tyr e Demeter, quest’ultimo dedicato al roleplay. Va segnalata l’iniziativa che ha premiato i Founder con una copia gratuita in più del gioco che si può regalare a un amico fino al 16 novembre, così da condividere insieme questa nuova avventura. Appena connessi al gioco, otterrete il codice al vostro primo accesso.

Nel comunicato gli sviluppatori ribadiscono che c’è stato un wipe completo, in modo che tutti i giocatori possano ripartire da capo, e che d’ora in poi non ci saranno più cancellazioni complete. Va ricordato che il launcher di Pax Dei è stato dismesso e che ad ogni giocatore è stata inviata una chiave Steam che permette il login.

Pax Dei è disponibile su PC via Steam, Epic Games Store e GeForce Now, inoltre è incluso su PC Game Pass. Il titolo è acquistabile a 23,99€, scontato del 20% fino al 27 ottobre. Al momento le recensioni sullo store di Valve sono “Nella media“, col 55% di valutazioni positive da parte degli utenti. Segnaliamo che il prodotto non è tradotto in italiano.

Pax Dei ha già una roadmap post-lancio, che include due grandi aggiornamenti (Feudal Shrines e Feudal Alliances), che aggiungeranno al titolo meccaniche più marcate da sandbox PvP.

Purtroppo il gioco non ha passato un bel periodo, a causa di un’ondata di licenziamenti avvenuta nei mesi scorsi ma soprattutto per la presenzadi un abbonamento mensile opzionale, cosa che ha indispettito molti utenti e peggiorato notevolmente le recensioni del titolo. A quanto pare dietro al pagamento del canone mensile si cela l’unica possibilità di costruire e mantenere una casa personale, elemento praticamente fondamentale in un gioco di questo genere.

Fortunatamente con la relase la media di giocatori è passata da circa 400 a un picco di 4.728 utenti simultanei solo considerando Steam.

Qui sotto potete vedere il trailer di lancio della versione 1.0 di Pax Dei e la replica dello streaming di Plinious ed Erpalla. Voi ci state giocando? Che ne pensate?

 

 

Fonte 1, Fonte 2

 

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Luisen

Steamdb dice che ci sono circa 5.200 giocatori online, anche moltiplicando questo dato per 3 sono comunque numeretti.
Come di consueto, da qualche anno a questa parte, vengono rilasciati giochi in uno stato pietoso.
Altro che release, questa in effetti è una beta o addirittura un’alpha.

cristianmatrix

esatto

Ultima modifica 1 mese fa da parte di cristianmatrix
Tankard

Sarebbe interessante sapere il totale di giocatori tra Steam, Epic e Game Pass di questi primi giorni e vedere questi numeri per quanto verranno mantenuti… ma purtroppo possiamo vedere solo quelli di Steam, che quindi fanno testo solo in parte.
Detto questo, provare l’ho provato e devo dire che il mondo di gioco è anche bello, il concept generale è interessante, così come è bello vedere il mondo che viene popolato dalle costruzioni dei giocatori.
Però c’è un però abbastanza grande: questa non è una “1.0”. Credo che il gioco così com’è ora sarebbe stato perfetto da far uscire in early access, ai tempi, ma non oggi per una release, perché mancano ancora tante cose e altre sono ancora abbozzate.
Il gioco ha bisogno ancora di molto lavoro, che se ben fatto potrebbe farlo maturare quanto basta, ma parliamo probabilmente di qualche anno.
La domanda è: il gioco ha davanti a se il tempo che gli serve per prendere una forma più completa? Perché per ora è tutto bello, tutti costruiscono ecc ecc (al netto del bug degli alberi che ricrescono nelle fondamenta :D ) ma una volta finito il mese in cui tutti hanno premium e token per il proprio lotto di terreno e quindi per mantenerlo si dovrà pagare l’abbonamento) quanti si sentiranno incentivati a pagare il mensile?
E tra chi deciderà di non pagare, quanti proseguiranno con il gioco “castrato” e quanti invece abbandoneranno direttamente?

La confraternita dei nerf 2 la vendemmia

E’ la stessa storia di Life is feudal e di ogni sandbox esistente sulla faccia del pianeta, all’inizio è tutto bello, tutti a costruire, poi si danno qualche mazzata, capiscono che il pvp è praticamente rotto in tutto e per tutto, capiscono che tra bug abusing, motore di gioco bucabile anche dal criceto che si ha in casa, e nefandezze tipo entrare nelle basi altrui volando o sbucando dal terreno fanno si che alla fine il gioco muore o si svuota in men che non si dica, a parte rare eccezzioni che bene o male hanno avuto e ancora hanno un bel seguito come Dayz, Ark e Rust, il resto sono tutti giochi mezzi morti, abbandonati o con talmente tanti problemi che ti vien voglia solo di non riprovarci.
Questo non fa eccezione, ma ha un difetto ancora più grande degli altri, pagare mensilmente per poter costruire in un game dove il 99% è dedicato proprio a quello perchè il resto a parte passeggiate a raccogliere funghetti e uccidere con 1 mossa sola (manco gli arcade anni 90 avevano così poche opzioni di combat) qualche mob stupido altro non hai da fare.
Io lo ripeto sulla carta ha un potenziale enorme, l’atmosfera è molto bella, molto medievale proprio come lo era life is feudal, a me piace un casino l’hard core pensato all’epoca feudale, maaaagari mi facessero un mmorpg ambientato proprio in quell’epoca, giocherei solo a quello, però questo è veramente ancora in uno stato troppo early early e pagare al mese per poter giocare alla parte centrale del gioco non se pò sentì.
Prima sistemalo bene, fallo completo, programmalo con tutte le features che tu stesso hai scritto nella road map principale, funzionante con un bel combat e con animazioni del personaggio fatte come si deve, insomma dammelo bello completo e allora io te lo pago pure il mensile, ma se tu vuoi programmare un gioco con i soldi miei e pure con il mio tempo da beta tester pagante, eh beh i tempi dei pionieri sono finiti.

Tankard

Infatti, il problema non è pagare il mensile (anche perché quello da 1 lotto singolo costa 4 euro, diventano cifre più importanti se si vogliono più lotti) ma pagarlo per un gioco che è ancora troppo abbozzato. Il concept c’è, le idee pure, ma allo stato attuale non era pronto per la release.
Io l’ho provato su Game Pass, quindi non mi è costato nulla. Volendo potrei giocarci tutti i giorni di questo primo mese, farmare, costruire, ecc, ma a che scopo? Lo stato attuale di Pax Dei non mi da stimoli per investirci tempo, figuriamoci soldi un domani per l’abbonamento.
Poi ripeto, se riuscissero a renderlo completo, ne potrebbe uscire un bel gioco, che giocherei volentieri, ma siamo sicuri che questi riescano a campare quanto serve per fare tutto quello che va fatto? Spero per loro e per noi di no, ma il rischio che vadano gambe all’aria prima secondo me c’è.