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Borderlands 4: Randy Pitchford risponde in maniera offensiva sui problemi di ottimizzazione del gioco

Borderlands 4: Randy Pitchford risponde in maniera offensiva sui problemi di ottimizzazione del gioco

Le critiche attorno a Borderlands 4, il nuovo capitolo in Unreal Engine 5 della famosa serie di looter shooter sviluppato da Gearbox Software e pubblicato da 2K Games pochi giorni fa, non accennano a placarsi e Randy Pitchford, CEO di Gearbox, getta benzina sul fuoco.

Il lancio non è stato privo di problemi, soprattutto su PC, dove l’ottimizzazione del titolo lascia molto a desiderare. Una parte consistente della community lamenta cali di fps, stuttering e un’esperienza tecnica che non rispecchia le aspettative.

Pitchford ha deciso di intervenire personalmente sulla questione su Twitter/X dove, dopo diversi tentativi di fornire consigli tecnici per migliorare le performance, tra cui l’uso delle impostazioni grafiche integrate in Windows 10, la disattivazione della nebbia volumetrica e l’attivazione del DLSS, è passato a toni più polemici.

Rispondendo al commento di un utente riguardante l’uso dell’upscaling basato sull’intelligenza artificiale, ha pubblicato un messaggio che lui stesso ha definito sarcastico, invitando l’utenza critica a “programmare un proprio motore grafico” se pensano di poter fare di meglio, sottolineando quanto anche i migliori esperti del settore collaborino su queste tecnologie.

Programma il tuo motore e mostraci come si fa, per favore. Saremo tuoi clienti quando ci riuscirai. Chi lo fa ora è chiaramente stupido e non sa cosa sta facendo, e tutto il supporto, i consigli, il codice e l’architettura delle più grandi aziende hardware e tecnologiche del mondo che lavorano con i più grandi programmatori di motori grafici in tempo reale del mondo non sanno quello che sembri sapere tu. /sarcasmo

Il tono della risposta non è piaciuto a molti utenti, che hanno definito la presa di posizione del CEO poco professionale e offensiva. Alcuni hanno accusato Gearbox di aver messo in commercio un prodotto venduto a prezzo pieno senza un’adeguata ottimizzazione, mentre altri hanno chiesto direttamente a Pitchford di rivedere il proprio approccio comunicativo, arrivando persino a suggerirgli di lasciare l’incarico.

Borderlands 4 è disponibile su PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC tramite Steam ed Epic Games Store tre diverse edizioni: la Standard Edition da 69,99€, la Deluxe Edition da 99,99€ (contenente un bundle con nuove aree, diverse skin, equipaggiamenti leggendari e veicoli) e infine la Super Deluxe Edition da 129,99€, che contiene anche altri personaggi, mappe, missioni, equipaggiamenti e skin. Al momento il gioco presenta delle recensioni “Nella media” su Steam, col 64% di valutazioni positive da parte degli utenti. Il prodotto è interamente tradotto e doppiato in italiano.

Voi avete provato Borderlands 4? Che ne pensate di queste dichiarazioni?

 

 

Fonte

 

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Luisen

Qui siamo al paradosso: più l’hardware diventa potente e peggiore è il codice che viene sviluppato rendendo i titoli fatti veramente con i piedi.
Bei tempi quando una volta programmare era una cosa seria ed era una vera e propria sfida per rientrare nelle risorse limitate.

La verità è che oggi l’hardware è talmente potente che non è più necessario nemmeno aggiornare un pc vecchio di 5-8 anni e invece con questi pessimi programmatori che ci sono in giro si rincorre ancora all’ultimo modello di CPU, scheda madre, memorie e scheda video.

Miky Samurai77

E qui va sempre peggio, come cavolo si fa nel 2025 con GPU così performanti a rilasciare un gioco con GRAFICA CARTOONESCA che gira così male??

La mia opinione è che non è colpa del UE5, mi sembra palese che gli sviluppatori ormai non si degnano neppure di ottimizzare i giochi.

Il messaggio del CEO: perché dovremmo perdere tempo con l’ottimizzazione, usate upscaling e Frame Generation…

https://videocardz.com/newz/borderlands-4-now-has-68-official-gpu-settings-gearbox-ceo-says-use-dlss

“Benchmarks show that top-tier systems, such as Ryzen 9800X3D CPUs paired with RTX 5090 GPUs, still encounter stuttering at max settings without DLSS 4 enabled. Upscaling helps stabilize frame rates but introduces trade-offs like latency and reduced image quality.”

La confraternita dei nerf 2 la vendemmia

Si ma lo si dice spesso e secondo me è l’unica soluzione, boicottare, non comprare al day one, non preordinare una cippa, aspettare e vedere e solo allora semmai sganciare i sesterzi, sennò questa cosa andrà avanti all’infinito, se la platea di player lobotomizzati che continuano con tutto che vengono solati ogni 10 x 1, a preordinare e comprare addirittura edizioni deluxe de m…….a la colpa alla fine non la si può neanche dare ai dev o all’UE5, quelli vedono che vendono lo stesso e allora chissene, intanto incassano poi passeranno a fixare per anni il titolo tanto che hanno da perdere?
Invece con una semplice mossa, SBAM gli metti la verità in faccia, gli rispondi invece che incavolato su Reddit, con la concretezza delle misere vendite e allora vedi che poi non solo stanno zitti e mosca, ma il prossimo lo fanno come si deve, altrimenti inutile fare recensioni negative o spammare su reddit messaggi minatori o peggio ai dev, non serve, serve tenere il portafogli nella tasca e non tirarlo fuori, tanto di titoli ne è completamente pieno Steam, se uno lo prende al 10° giorno che cambia? che devi essere il primo a finirlo, questa si potrebbe benissimo elencare come ludopatia conclamata galoppante.
Qui non tocca prendersela con i publisher o con i dev, ma con chi ancora foraggia questo comportamente al limite della SOLA vera e propria, anzi leviamo il limite.

Anonymous

Date una medaglia a quest’uomo!

CM@TRIX dj PRODUCER

e però se hai la 2070 e vuoi giocare a dettagli medio alti la colpa è tua.

GamesQuitter

Io gioco a dettagli molto alti con una 2070s in 1080p con dlss attivo, faccio c.ca 40 fps e va bene cosi.

cristianmatrix

io gioco in ULTRA senza problemi in 4k se proprio devo dirlo. ma la questione è che tanti si lamentano ma hanno schede di 7 anni fa soprattutto su Steam, vai a leggere commenti negativi di gente che ha appunto la serie 20 con un i3 e 16 giga di DDR 3. poi si lamentano. basta settare il gico meglio anche, non dico che sia un gioco ben ottimizzato, ma nemmeno che puoi giocare con il PC di 7-8 anni dai

Ultima modifica 4 mesi fa da parte di cristianmatrix
Senryu

invece di spararle come fai Sempre in questi casi, eccoti qua la lista dei Benchmark delle GPU e relativi FPS su borderlands 4:
per avere 60 fps a 1080p, devi avere Almeno una 5070 TI, Minimo, per compensare la totale incapacità degli sviluppatori d’oggi di programmare ed ottimizzare un gioco.
RTX5060, l’entry level dell’ultima generazione, fa 16 fps a 1080p…
Con una 5090, si, il TOP del TOP, a risoluzione 4k fa i 45 fps.
Direi che non serve dire altro.

performance-1920-1080
Lorenzo "Plinious" Plini

Sì l’ottimizzazione del gioco è una vergogna assoluta, lo hanno detto anche i Prodigeek
https://youtu.be/pSVA5S2bmss

cristianmatrix

si certo, questo risulta veritiero ora quindi?

GamesQuitter
 In risposta a  CM@TRIX dj PRODUCER
 5 ore fa

Io gioco a dettagli molto alti con una 2070s in 1080p con dlss attivo, faccio c.ca 40 fps e va bene cosi

CM@TRIX dj PRODUCER

se metti il dlss su 5090 arrivi eccome a 60, è variabile da 70 a 60 fps a dire il vero, devi settare il gioco in modo da ottenerli. ma ce la fai, anche sul portatile con 5080 li raggiungo con dei compromessi. ho ryzen 9 sull’asus rog scaar notebook e sul fisso un i9 come processore, ovvio qua parliamo di roba costosa, credo che se hai una 2070 sia una tragedia il gioco, ma anche sulla serie 30, rimane il fatto che su pc dotati di certi hardware dovrebbe andare a 120 fps un gioco del genere, qua siamo lontani

Ultima modifica 4 mesi fa da parte di CM@TRIX dj PRODUCER
La confraternita dei nerf 2 la vendemmia

Beh ma quindi sei d’accordo che è una vergogna si? graficamente a parte i soliti effettini dell’UE5 che rallentano a dismisura il pc e te lo friggono a dovere, sembra di 10 anni fa con texture spiattellate sugli assets peggio di una sottiletta ma di cosa stiamo parlando? almeno fosse un giocone con grafica ultra realistica ok magari uno poteva anche scusarli, ma qua siamo al limite del decente e gira come un tostapane bruciato mentre lo tiri da una nave per inabissarsi nell’oceano.
Come ha detto bene Aczor nell’ultimo streaming, sfruttano lo sfruttabile dell’UE5 per fargli fare il grosso del lavoro a questo engine per dedicarsi al gioco (che poi tutti sti risultati neanche si vedono spesso essendo mediocri gli utlimi titioli), appesantendo notevolmente il carico sia alla CPU che alla GPU, in poche parole quando paghi il gioco, metà dovresti darla alla Epic, perchè metà del lavoro lo svolge il motore e non i dev, se proprio dovremmo pensarla nel giusto…