Arrivano nuove informazioni su Squadron 42, la componente single player di Star Citizen, l’ambiziosissimo simulatore spaziale di Cloud Imperium Games. di cui è da poco iniziata l’Alpha 4.3, Dark Territory.
Le ultime novità arrivano direttamente dal capo della software house, Chris Roberts, in un’intervista a Le Presse, in cui ha offerto alcune indicazioni sui possibili tempi di uscita dei due progetti. Roberts ha lasciato intendere che la campagna uscirà nel corso del prossimo anno, quindi nel 2026, mentre la versione 1.0 dell’MMO spaziale è prevista “uno o due anni dopo”, in una finestra compresa tra il 2027 e il 2028.
Naturalmente si tratta di dichiarazioni da prendere con le pinze, considerando i numerosi rinvii e ritardi. Però Roberts aveva già parlato del 2026 come finestra di lancio di Squadron 42 nell’ottobre del 2024, quindi si tratta di una riconferma. Inoltre il director ha dichiarato che Squadron 42 sarà “probabilmente il più importante gioco AAA in sviluppo, fatta eccezione per GTA VI”.
Nei giorni scorsi si è anche tenuto un nuovo appuntamento di Star Citizen Live, video che potete vedere in calce all’articolo, durante il quale gli sviluppatori hanno risposto alle domande della community. È stata confermata la presenza di ulteriori ritardi riguardo all’arrivo di alcune navi (come la Banu Merchantman) e dei moduli, ma gli sviluppatori hanno assicurato che i progetti arretrati non vengono messi da parte in favore della realizzazione di nuove navi destinate alla vendita.
Ricordiamo che ad aprile Star Citizen ha superato gli 800 milioni di dollari raccolti da parte di oltre 5 milioni di sostenitori. Più precisamente in questo momento si trova a 858 milioni, come dimostra il conteggio presente sul sito ufficiale. Si tratta di una delle campagne di crowdfunding più longeve della storia, con ben tredici anni sulle spalle. La fiducia dei fan più incalliti non sembra quindi crollare, nonostante i problemi che ha passato la società, i numerosi licenziamenti e le accuse di pay-to-win.
Se siete interessati a tuffarvi all’interno di Star Citizen dovete acquistare uno Starter Pack all’interno del sito ufficiale. I prezzi partono dai 55 dollari a salire. Voi che ne pensate di queste dichiarazioni?

Per SQ42 non è una novità sono un paio di anni che si parla del 2026, ora al citizencon di ottobre ci si aspetta non dico la data ma almeno la finestra di lancio nel 2026 ( scommettiamo quarto trimestre 2026? )
Invece per la v1.0 del MMO non mi aspettavo l’annuncio e secondo me ci vorrà qualcosa in + di 1-2 anni.
Evidentemente si son resi conto che qui il tempo passa, la concorrenza aumenta e il gioco rischia di diventare sempre meno attrattivo.
ahahahahahahahahahahahahahahahahaahhahahahahahahaha
lui e’ assolutamente un grande.
come munge lui con promesse su promesse nessuno mai.
Il che era prevedibile anche nel citizencon anno scorso aveva detto che 2026 era l’anno di lancio di SQ2 che poi è il progetto principale a cui la cig ha lavorato fino adesso mentre la 1.0 sarebbe stata lanciata dopo e includeva molte implementazioni presenti in SQ2
Speriamo bene dai
Poi non dimentichiamo di precisare 859 milioni in 13 anni mica tutti insieme di cui reinvestiti per pagare stipendi dei oltre 1000 dipendenti e costi per lo sviluppo .
ci sono giochi appena lanciati che fanno fatturati miliardari in pochi mesi di lancio e poi risultano flop
Giochi che fatturano miliardi al lancio e poi risultano flop? Ad esempio?
Starfield in un anno ha fatturato secondo le stime intorno ai 600 milioni …. Che anche se single player onestamente non paragonabile a SC assolutamente.
Però vedi la differenza SC c’ha messo 13 anni
Sospetto tu stia sbagliando termine. Il fatturato è quanto vendi beni (o servizi). Finora il fatturato di sc si ferma alle navi vendute, che non mi pare sia pubblico.
Mi sembra di ricordare che se prendi il pacchetto da 50 avrai anche i 2 giochi alla release, quindi puoi aggiungere i pacchetti x giocare già venduti x ogni giocatore unico pagante, direi tra i 3 ed i 5 milioni. quindi circa 150 milioni di fatturato “anticipato”. Il resto sono investimenti, a perdere, degli utenti che credono nel gioco.
Starfield che citi è un discorso ancora diverso x il game pass. I 600 milioni vociferati, sono quanto ha incassato, al lordo, vendendo sulle varie piattaforme ma non tiene conto di quanti ci hanno giocato senza comprarlo o di quanti si sono fatti il game pass appositamente per giocarlo.
X finire, gli 8** milioni, sono quanto sta costando lo sviluppo di SC. Indipendentemente dalle cause delle spese(nuovi tecnologie, motori sperimentali, altro) si fa fatica a ricordare giochi che hanno avuto così tanto budget a disposizione. Forse il solo gta 6.
Senza neanche dimenticare che con questi soldi, Chris Roberts, ci ha pagato la sua lussiosa villa da 4,7 milioni di dollari.
Costui è un genio.