Ahoy: raggiunti diversi stretch goal nella campagna Kickstarter

Ahoy: raggiunti diversi stretch goal nella campagna Kickstarter

Lo scorso giugno vi abbiamo parlato per la prima volta di Ahoy, il nuovo ambizioso MMO navale di Capstan Games presentato al Future Games Show 2025.

Ambientato alla fine del XVIII secolo e caratterizzato da un gameplay in prima persona, il progetto vuole dare ai giocatori la possibilità di impersonare un capitano o un membro dell’equipaggio di un vascello, da un minimo di due a un massimo di dieci persone contemporaneamente, a seconda delle dimensioni.

Il gioco ha aperto così la sua campagna di raccolta fondi su Kickstarter, che è stata un vero successo. La cifra minima richiesta è stata raggiunta in meno di dodici ore e si è chiusa lo scorso mese con un totale di quasi 800.000 dollari, affermandosi come una delle campagne più importanti dell’anno nel settore dei videogiochi.

Grazie a questo traguardo i sostenitori hanno sbloccato diversi stretch goal, tra cui le regate, le gilde, nuove navi e mappe, un sistema di meteo e orario dinamico e una modalità di assalto alle fortezze.

 

Al termine della campagna di crowdfunding Capstan Games ha ringraziato la community sottolineando che ora inizia il lavoro vero e proprio per mantenere le promesse fatte, a partire dalla preparazione delle Sea Trial e dell’Arena, quest’ultima finanziata direttamente dai backer e prevista per la fine del 2026. La closed alpha dovrebbe partire all’inizio del prossimo anno, mentre non c’è ancora una data per l’arrivo della componente open world.

Gli sviluppatori hanno inoltre annunciato che il primo diario ufficiale di sviluppo post-Kickstarter arriverà il 20 agosto. Il team ha spiegato che l’enorme successo della raccolta fondi ha comportato un imprevisto surplus di lavoro amministrativo e contabile, ritardando gli aggiornamenti mensili.

Qui sotto trovate l’ultimo video dedicato alle navi di Ahoy. Voi lo avete finanziato? Che ne pensate?

 

 

Fonte

 

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Jyk

Io spero abbiano successo, l’idea non è male. Ma ho difficoltà a ricordare un mmo kickstarter arrivato in fondo mantenendo le promesse

Tankard

Come già detto in altro articolo, seguo da anni questo progetto (ricordo per chi non lo sapesse che le prime notizie in merito hanno iniziato a circolare nel 2021) e apprezzo il lavoro di Tyler (e soci arrivati in seguito) ma specialmente l’idea generale, il voler fare un gioco senza influenze fantasy e tutto il resto.
Però, parliamo pur sempre di un progetto nato a livello diciamo “amatoriale” e ho paura che l’obiettivo di arrivare a fare una sorta di mmo open world sia fuori portata, anche in virtù dei fondi raccolti, perché ok 800k sono tanti soldi, ma per fare e mantenere un mmo non sono poi molti… E bisogna anche vedere se ci sono le competenze per raggiungere tutti questi obiettivi.
Dubbi personali a parte, gli auguro comunque di farcela perché se venisse fuori come è sempre stato descritto, sarebbe un titolo che giocherei davvero volentieri, perché un po’ sento la mancanza di tempi d’oro di PotBS e un po’ ho sempre sofferto le limitazioni di Naval Action. E forse alla fine tengo basse le aspettative proprio per evitare di rimanerci male se le cose non andassero per il meglio :D

Anonymous

Ciao @tankard ti invito sul nostro discord community ahoy italia!!!
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Ultima modifica 11 mesi fa da parte di Anonymous