MMO.it

Aion 2: nuove informazioni su gameplay, combattimento e creazione del personaggio

Aion 2: nuove informazioni su gameplay, combattimento e creazione del personaggio

Con la fine del conto alla rovescia partito a inizio agosto, nei giorni scorsi è stata realizzata una lunga live dedicata ad Aion 2, il nuovo capitolo della famosa serie di MMORPG di NCSoft svelato a metà maggio e di cui è già disponibile un primo trailer ufficiale.

Durante la diretta NCSoft ha mostrato numerose funzionalità del gioco e alcune sequenze di gameplay. Aion 2 includerà dungeon a quattro giocatori con livelli di difficoltà normale e difficile, istanze per otto giocatori, un “Nightmare Dungeon” suddiviso in dieci livelli e speciali “seal dungeon” a comparsa casuale in cui elementi PvPvE porteranno i giocatori a competere per ottenere il loot. Sono previsti anche dungeon “Ascended” che introdurranno modificatori casuali.

Per quanto riguarda il PvP, tornerà il campo di battaglia inter-server Abyss, già noto ai fan del primo capitolo, affiancato da arene 1v1 e 4v4 e da un campo di battaglia 8v8 dove le squadre dovranno scortare o fermare un carico diretto verso un obiettivo. I server saranno separati per le due fazioni principali, cosa che fa pensare a una modalità simile al WvW.

Durante la trasmissione è stato confermato anche un sistema di pet, alcuni dei quali utilizzabili come cavalcature, insieme alla possibilità di equipaggiare ali differenti che forniranno bonus statistici e un aspetto unico. Il volo sarà disponibile fin dalle prime fasi di gioco e in ogni area, tranne nelle zone PvP dove sarà limitato da un sistema di stamina. È inoltre prevista una versione mobile, pensata però solo per gestire attività come la raccolta di risorse e il crafting, oltre a un futuro porting su console. Lo sviluppo principale resta focalizzato sulla versione PC.

È stato mostrato poi l’editor di creazione del personaggio, caratterizzato da un’ampia gamma di opzioni e slider per la personalizzazione con cui è possibile creare praticamente di tutto. Ogni classe disporrà di quaranta abilità complessive, dodici delle quali assegnabili alla barra rapida, con la possibilità di creare configurazioni diverse per PvP, PvE e dungeon. Infine è stato offerto uno sguardo a un sistema di incastonatura di gemme per migliorare l’equipaggiamento.

Ricordiamo che Aion 2 è previsto entro fine anno in Corea del Sud e a Taiwan, con un lancio globale pianificato intorno alla metà del 2026. Qui sotto trovate la replica della live ufficiale. Voi che cosa ne pensate?

 

 

Fonte 1, Fonte 2

 

Taggato con: , ,

Placeholder for advertising

Iscriviti
Notificami
guest
8 Commenti
Nuovi
Vecchi
Inline Feedbacks
Vedi tutti i commenti
Luisen

Sono piuttosto avanti con lo sviluppo, per lo meno da quello che si vede nel video.

Creazione del pg
Completo ma troppo personalizzabile, makeup discutibili, occhi troppo grandi e sproporzionati per i modelli di default: ci vorranno ore solo per farsi il pg.
Metà dei player farà personaggi decenti mentre l’altra metà farà degli abomini, come è già successo su Chrono Odyssey.

Grafica
Decente e sorprendentemente fluida, non so con quali specifiche riuscirà a girare così bene.
Non si vede il pvp massivo, ma imagino sarà il classico festival del lag con centinaia di giocatori sullo schermo che svolazzano a destra e a manca.

Combat
Molto bello e piacevole, veloce e rapido, action come piace a me, si vede il ranger ma anche il warrior, il mago e qualche sequenza del curatore, tutti molto veloci a muoversi e castare le skill

UI e sistema di skill
14 tasti più 10 funzione, per un totale di 24; troppi, anche se la maggior parte ha dei cd importanti e quindi alla fine le skill più utilizzate saranno 4 o 5, rimangono comunque troppe da gestire e biddare, per non parlare dei buff e delle pozze.
Sono rimasti al vecchio sistema del primo capitolo.

Sistema di volo
Purtroppo non hanno cambiato nulla e continua ad essere il vero tallone d’achille: durata limitata come nel primo capitolo

P2W
Da verificare quanto inciderà sul potenziamento dell’equipaggiamento lato PvP e PvE.
Il primo capitolo è stato devastato dalla merdaforge che ha rovinato completamente il gioco, finché è rimasto sotto la nc soft è stato un ottimo mmo ben bilanciato.

Nonostante queste premesse un po’ deludenti, sono curioso di provare una beta appena sarà disponibile.

La confraternita dei nerf 2 la vendemmia

Creazione del pg: sembrano bambolette senza anima, con quegli occhioni, non so facciamo così un bel personaggio tipo Candy Candy e andiamo per boschi a raccogliere…ah no meglio di no.

Grafica : nulla di che, molto simile a T&L dove quest’ultimo a me pareva più fluido e ben ottimizzato in confronto a questo dove scatticchia pure e lo si vede.

Combat : se è action è un action camuffato, sicuramente non è fluido e i movimenti sono belli scattosetti, lo si vede benissimo nei video anzi in alcuni momenti sembra che manchino proprio le animazioni dei frame delle mosse.

UI e sistema di skill: interessante ma a me sembra di vedere sempre il solito corean grinding, mossa più mossa meno.

Sistema di volo: inguardabile con le alette da farfallina, a quando le skin dei teletubbies?

P2W : NC Soft scuola, inutile perdersi in chiacchiere si è visto su T&L e lo si vedrà anche qui, non vi faranno giocare gratis questo è certo.

Con queste premesse passo e aspetto il prossimo treno, sempre se sti coreani la smettono di tempestarci di roba mediocre.

Nalfein

Ed eccolo puntuale che arriva a criticare qualunque cosa completamente a c*zzo. Continuo a chiedermi a cosa tu stia giocando. Con queste premesse credo nulla visto che ogni gioco che esce è un flop totale secondo te. Ah per la cronaca T&L è stato uno dei p2w meno p2w della storia. Basterebbe averci giocato per capirlo ma ho la quasi certezza che tu non l’abbia fatto (come con il 90% dei giochi che critichi)

Kymn

Luisen: commento dettagliato, molto piacevole da leggere.

La vendemmia del QI: REEEEEEEEEEEEE

La confraternita dei nerf 2 la vendemmia

poi però quando fallisce o perde il 99% dei player in 3 mesi come tutti gli altri che ho detto e più volte ripetuto nei post, vieni per piacere a dire che il sottoscritto aveva ragione, non scappiamo come al solito, che tiriamo il sassolino e poi svaniamo fino al prossimo titolaccio coreano, fa la cortesia essi coerente.

Kymn

ma che succeda o meno (in occidente) a me frega poco, sto gioco è pensato per i coreani e loro continueranno a giocarlo, tutte le modifiche sono pensate per loro

La confraternita dei nerf 2 la vendemmia

E allora che ne parliamo a fare? se lo fanno per i coreani ci giocassero loro, noi che lo aspettiamo a fare, che ci sono certi youtuber anche nostrani ed europei che stanno con la bavetta alla bocca creando inutili hype.

Luisen

Eh già… ed è questo l’errore che fanno tutte le aziende orientali e forse non si tratta nemmeno di un errore ma di una cosa voluta.
Se tanto un gioco va bene in madrepatria da loro che gli frega di migliorarlo/adattarlo/modificarlo per noi occidentali? Tanto noi non siamo altro che ulteriori polli da spennare.
Poi però se fanno un flop colossale come T&L, ne pagano le conseguenze e pure pesanti.

Ultima modifica 7 mesi fa da parte di Luisen