Con la fine del conto alla rovescia partito a inizio agosto, nei giorni scorsi è stata realizzata una lunga live dedicata ad Aion 2, il nuovo capitolo della famosa serie di MMORPG di NCSoft svelato a metà maggio e di cui è già disponibile un primo trailer ufficiale.
Durante la diretta NCSoft ha mostrato numerose funzionalità del gioco e alcune sequenze di gameplay. Aion 2 includerà dungeon a quattro giocatori con livelli di difficoltà normale e difficile, istanze per otto giocatori, un “Nightmare Dungeon” suddiviso in dieci livelli e speciali “seal dungeon” a comparsa casuale in cui elementi PvPvE porteranno i giocatori a competere per ottenere il loot. Sono previsti anche dungeon “Ascended” che introdurranno modificatori casuali.
Per quanto riguarda il PvP, tornerà il campo di battaglia inter-server Abyss, già noto ai fan del primo capitolo, affiancato da arene 1v1 e 4v4 e da un campo di battaglia 8v8 dove le squadre dovranno scortare o fermare un carico diretto verso un obiettivo. I server saranno separati per le due fazioni principali, cosa che fa pensare a una modalità simile al WvW.
Durante la trasmissione è stato confermato anche un sistema di pet, alcuni dei quali utilizzabili come cavalcature, insieme alla possibilità di equipaggiare ali differenti che forniranno bonus statistici e un aspetto unico. Il volo sarà disponibile fin dalle prime fasi di gioco e in ogni area, tranne nelle zone PvP dove sarà limitato da un sistema di stamina. È inoltre prevista una versione mobile, pensata però solo per gestire attività come la raccolta di risorse e il crafting, oltre a un futuro porting su console. Lo sviluppo principale resta focalizzato sulla versione PC.
È stato mostrato poi l’editor di creazione del personaggio, caratterizzato da un’ampia gamma di opzioni e slider per la personalizzazione con cui è possibile creare praticamente di tutto. Ogni classe disporrà di quaranta abilità complessive, dodici delle quali assegnabili alla barra rapida, con la possibilità di creare configurazioni diverse per PvP, PvE e dungeon. Infine è stato offerto uno sguardo a un sistema di incastonatura di gemme per migliorare l’equipaggiamento.
Ricordiamo che Aion 2 è previsto entro fine anno in Corea del Sud e a Taiwan, con un lancio globale pianificato intorno alla metà del 2026. Qui sotto trovate la replica della live ufficiale. Voi che cosa ne pensate?

Sono piuttosto avanti con lo sviluppo, per lo meno da quello che si vede nel video.
Creazione del pg
Completo ma troppo personalizzabile, makeup discutibili, occhi troppo grandi e sproporzionati per i modelli di default: ci vorranno ore solo per farsi il pg.
Metà dei player farà personaggi decenti mentre l’altra metà farà degli abomini, come è già successo su Chrono Odyssey.
Grafica
Decente e sorprendentemente fluida, non so con quali specifiche riuscirà a girare così bene.
Non si vede il pvp massivo, ma imagino sarà il classico festival del lag con centinaia di giocatori sullo schermo che svolazzano a destra e a manca.
Combat
Molto bello e piacevole, veloce e rapido, action come piace a me, si vede il ranger ma anche il warrior, il mago e qualche sequenza del curatore, tutti molto veloci a muoversi e castare le skill
UI e sistema di skill
14 tasti più 10 funzione, per un totale di 24; troppi, anche se la maggior parte ha dei cd importanti e quindi alla fine le skill più utilizzate saranno 4 o 5, rimangono comunque troppe da gestire e biddare, per non parlare dei buff e delle pozze.
Sono rimasti al vecchio sistema del primo capitolo.
Sistema di volo
Purtroppo non hanno cambiato nulla e continua ad essere il vero tallone d’achille: durata limitata come nel primo capitolo
P2W
Da verificare quanto inciderà sul potenziamento dell’equipaggiamento lato PvP e PvE.
Il primo capitolo è stato devastato dalla merdaforge che ha rovinato completamente il gioco, finché è rimasto sotto la nc soft è stato un ottimo mmo ben bilanciato.
Nonostante queste premesse un po’ deludenti, sono curioso di provare una beta appena sarà disponibile.
Creazione del pg: sembrano bambolette senza anima, con quegli occhioni, non so facciamo così un bel personaggio tipo Candy Candy e andiamo per boschi a raccogliere…ah no meglio di no.
Grafica : nulla di che, molto simile a T&L dove quest’ultimo a me pareva più fluido e ben ottimizzato in confronto a questo dove scatticchia pure e lo si vede.
Combat : se è action è un action camuffato, sicuramente non è fluido e i movimenti sono belli scattosetti, lo si vede benissimo nei video anzi in alcuni momenti sembra che manchino proprio le animazioni dei frame delle mosse.
UI e sistema di skill: interessante ma a me sembra di vedere sempre il solito corean grinding, mossa più mossa meno.
Sistema di volo: inguardabile con le alette da farfallina, a quando le skin dei teletubbies?
P2W : NC Soft scuola, inutile perdersi in chiacchiere si è visto su T&L e lo si vedrà anche qui, non vi faranno giocare gratis questo è certo.
Con queste premesse passo e aspetto il prossimo treno, sempre se sti coreani la smettono di tempestarci di roba mediocre.
Ed eccolo puntuale che arriva a criticare qualunque cosa completamente a c*zzo. Continuo a chiedermi a cosa tu stia giocando. Con queste premesse credo nulla visto che ogni gioco che esce è un flop totale secondo te. Ah per la cronaca T&L è stato uno dei p2w meno p2w della storia. Basterebbe averci giocato per capirlo ma ho la quasi certezza che tu non l’abbia fatto (come con il 90% dei giochi che critichi)
Luisen: commento dettagliato, molto piacevole da leggere.
La vendemmia del QI: REEEEEEEEEEEEE
poi però quando fallisce o perde il 99% dei player in 3 mesi come tutti gli altri che ho detto e più volte ripetuto nei post, vieni per piacere a dire che il sottoscritto aveva ragione, non scappiamo come al solito, che tiriamo il sassolino e poi svaniamo fino al prossimo titolaccio coreano, fa la cortesia essi coerente.
ma che succeda o meno (in occidente) a me frega poco, sto gioco è pensato per i coreani e loro continueranno a giocarlo, tutte le modifiche sono pensate per loro
E allora che ne parliamo a fare? se lo fanno per i coreani ci giocassero loro, noi che lo aspettiamo a fare, che ci sono certi youtuber anche nostrani ed europei che stanno con la bavetta alla bocca creando inutili hype.
Eh già… ed è questo l’errore che fanno tutte le aziende orientali e forse non si tratta nemmeno di un errore ma di una cosa voluta.
Se tanto un gioco va bene in madrepatria da loro che gli frega di migliorarlo/adattarlo/modificarlo per noi occidentali? Tanto noi non siamo altro che ulteriori polli da spennare.
Poi però se fanno un flop colossale come T&L, ne pagano le conseguenze e pure pesanti.