Stamattina alle 10:00 è iniziata l’Open Beta di Battlefield 6, il nuovo capitolo della storica serie di sparatutto in prima persona sviluppato dai Battlefield Studios e pubblicato da Electronic Arts.
Si tratta del primo weekend di Open Beta, che durerà anche per tutto domani, 10 agosto. Inoltre la prossima settimana ci sarà un secondo weekend di Open Beta, dal 14 al 17 agosto (sempre dalle ore 10:00). A differenza della Beta Early Access del 7 agosto, queste due fasi di test sono aperte gratuitamente a tutta l’utenza su PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC tramite Steam, Epic Games Store e EA App.
Questa prima Open Beta vi permette di provare tre mappe (Siege of Cairo, Liberation Peak e Iberian Offensive) e quattro modalità di gioco: Conquista, Sfondamento, Sfondamento ad Armi Chiuse e Dominazione. A queste si aggiungeranno la mappa Empire State e le modalità Corsa e Deathmatch a Squadre nella seconda sessione.
Da segnalare che Battlefield 6 sta facendo numeri pazzeschi, pur essendo ancora una Beta. Il titolo ha infatti già superato i numeri di Battlefield 2042, con un picco di 473.384 giocatori simultanei (destinato ad aumentare ulteriormente nelle prossime ore). Tutto questo ovviamente considerando solo su Steam, senza contare i tanti giocatori su console. Come hanno scritto gli sviluppatori su Twitter/X, potrebbero esserci delle code all’entrata nel gioco.
This is Battlefield’s biggest Open Beta ever.
Peak time is approaching and queues will be expected. We’re working on entry times to the game, but appreciate your patience as you wait for your time to arrive.
We want everyone to experience a smooth and fair Open Beta, including… pic.twitter.com/efaqqzlR1V
— Battlefield Comms (@BattlefieldComm) August 9, 2025
Al lancio Battlefield 6 includerà la campagna single player e una discreta offerta di modalità multiplayer con nove mappe ambientate in diverse località del mondo, tra cui Egitto, Gibilterra e New York. È stato anche mostrato Battlefield Portal, un sistema di editor per la creazione di contenuti personalizzati, come mappe e modalità di gioco create dagli utenti.
Ricordiamo che Battlefield 6 uscirà ufficialmente il 10 ottobre su PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC (via Steam, EA App ed Epic Games Store) in due edizioni: Standard Edition (al prezzo di 69,99€ su PC e 79,99€ su console) e Phantom Edition (al prezzo di 99,99€ su PC e 109,99€ su console). Infine sarà incluso nell’abbonamento EA Play. Chiunque acquisterà il gioco in anticipo riceverà il pacchetto bonus Tombstone.
Il prodotto supporterà cross-save, cross-play e cross-progression tra le piattaforme e sarà interamente tradotto e doppiato in italiano. Poco sotto potete vedere il trailer dell’Open Beta.
Voi avete già provato l’Open Beta di Battlefield 6? Che ne pensate?

è solo la open beta e nel mentre han già bannato oltre 100k cheaters;
Un “diversamente intelligente” twitch creators è stato bannato da twitch perchè stava usando aimbot durante streaming, robe tipo che si girava di 180° e cominciava a sparare a gente attravero i muri, cercando di farlo passare come “skill”.
Gentaglia…
Io ho sempre sucato negli FPS ma ho amato le prime iterazioni di BF come 1942, secret weapons e BF2. In questa beta credo di aver visto mappe veramente troppo piccole e confusionarie. Si muore e si respowna a ritmi troppo elevati e non c’è mai un chiaro fronte di guerra. Il lato tecnico del gioco é impressionante ma non é tutto. Per me il design delle mappe viste è semplicemente sbagliato
Sì le mappe che hanno mostrato finora sono troppo piccole, sono d’accordo. Comunque hanno annunciato che al lancio ci saranno almeno due mappe grandi, Operation Firestorm (che è il remake di una mappa di BF3) e un’altra di cui ora non mi ricordo il nome. Vedremo
E siamo sempre lì, come su Dune, allora il trailer fa vedere distruzioni di massa, enormi impianti petroliferi, caccia bombardieri che squarciano il cielo, elicotteri che distruggono grattacieli in enormi quartieri di città gigantesche, centinaia di soldati da tutte le parti e poi le mappe sono grandi come un campo di calcetto.
Ma se fai una beta provi qualcosa di grosso, hai a disposizione gratis centinaia di migliaia di fan del gioco che ti fanno da beta tester e tu giustamente cosa fai vedere e cosa provi? il compitino dello scolaro somarello, ma prova ste famose mappone che dici no? non son pronte e come mai? la prima cosa che dovevano fare era proprio far vedere la massività del prodotto che tanto sbandieri con il trailer, questi enormi complessi e gigantesche mappe le proviamo poi alla release? e se fanno schifo, funzionano male e crasha mezzo mondo poi che si fa? io dico di non preordinare nulla e non comprare manco al day one, aspettare è sempre la chiave giusta per non farsi fregare, e va pure di rima.
In questi giorni hanno iniziato a girare delle dichiarazioni di tale Shashank Uchil (che mi pare sia design director di questo nuovo BF) in cui diceva che non vogliono fare mappe troppo grandi e dispersive, che devono essere mappe adatte a tutti (ovvero sia chi gioca pilotando veicoli, sia chi preferisce andare a piedi, ecc) e che preferiscono mappe più piccole piuttosto che grandi, dispersive e vuote.
Probabilmente (secondo me sia chiaro, è solo una supposizione) ci può essere di mezzo anche qualche limitazione a livello tecnico. Come dice anche il tizio, se fai mappe troppo grandi, le devi poi riempire, perché se le lasci vuote non hanno senso.. però probabilmente considerando la distruttibilità ambientale e tutto il resto, se dovessero fare mappe grandi e poi riempirle come andrebbe fatto, ci sarebbero problemi a gestire il tutto, quindi forse hanno dovuto fare una scelta di compromesso. Ma ripeto, è solo l’idea che mi sono fatto, poi magari alla release ci saranno mappe enormi e verrò smentito :D
Una distruttibilità ambientale di tale livello deve per forza di cose essere computazionalmente esosa. Il fatto che le mappe siano piccole per controbilanciare è secondo me molto plausibile. Altra ipotesi è che abbiano scelto le mappe piccole per aumentare la concentrazione di players e fare stress test durante la belta.
Resta il fatto che il gioco mi appaia assolutamente troppo frenetico e sembra che nessuna squadra adotti alcuna strategia: si conquistano i punti di interesse quasi a rotazione. Boh, spero proprio di sbagliarmi ma se questa beta dovesse essere un’indice accurato di quello che sarà il gioco nel suo stato finale, sarebbe un vero peccato.
E allora non la fare sta distruzione ambientale se poi devi striminzire le mappe talmente tanto che il campetto del Cottolengo è più grande, ma chissene non la mettere fai qualcosa di grosso, fai una guerra globale su larga scala, fai che ne so un misto tra planetside e helldivers ma tutto pvp, un giocone veniva fuori con quella grafica, boh io non capisco ma quando innoviamo i vari generi? praticamente cosa innova dagli altri battlefield? no dico da profano perchè a me sti giochi non piacciono a prescindere, solo planetside e helldivers mi hanno dato quel qualcosa in più, a me sparare come scemi in una mappetta grossa come il campo da basket del quartiere proprio non mi piace, quindi cosa innova a parte la grafica, io sono andato a vedere i vecchi gameplay degli altri battlefield, e ti devo dire che il 4 mi pare molto meglio a parte la resa grafica se proprio devo essere sincero.
Ma ad esempio nei gameplay che ho visto, mi immedesimavo su quello che voleva fare il cecchino…dove ti metti, quando e come fai se ogni nanosecondo respawnano e ti vengono contro, ma boh, tempi rinascita ridicoli e per nulla punitivi, è un continuo rinascere e morire in una sorta di girone dantesco, a me ad un certo punto mi è venuto il nervoso al posto di quello che giocava, una tortura.
E come dice sempre il buon Aczor, i giochi devono innovare non solo graficamente, sennò non ha senso giocarli se poi alla fine fai sempre le stesse cose.
Si ma quando si innova? stiamo sempre nello stesso cerchio di discorsi, io ho visto i gameplay a me pare sempre la stessa zolfa di tutti gli fps shooter, a parte la distruttibilità e il livello grafico più bello, il resto è spara, killa, respawna senza avere un termine, talmente veloce, talmente confusionario che non puoi fare strategie su larga scala dato anche la dimensione delle mappe ridicola, il geniere che con 1 secondo ripara il carro, quello che cura che appena tocca manco fosse un chierico di 20 lvl rivive tutti, ma io dico ma un minimo di punitività e di tempistica la vogliamo mettere o no?
12 anni fa nasceva Planetside 2, porcaccia la miseria, mappe enormi, mezzi, corazzati, aerei, portaerei volanti, possibilità di occupare territori, guerre su larga scala su vari pianeti e sempre online, idee geniali che poi purtroppo come succede spesso non limate e finite, piegate dai soliti cheater che tanto la fanno da padroni in ogni gioco online del genere, ma però era un’idea, era un qualcosa di rivoluzionario per l’epoca, quando ci giocavo sembrava veramente di stare a combattere in una grande guerra planetaria, centinaia di soldati su schermo con decine di mezzi che si sparavano, era una fissa, una volta mi sono pure dimenticato di andare al lavoro tanto ero preso…ma io dico siamo nel 2025 e ancora devo vedere le mappette di David Gnomo e killaggio continuo e respawn senza senso, su planetside potevi mettere il Sunder in avanzata per far ricomparire i commilitoni, potevi portarli con te oltre confine e andare ad attaccare avamposti anche lontani magari attirando anche le forze nemiche concentrate in un’unico punto, e che cavolo queste sono le fasi importanti della guerra, anche la logistica è importante, anche il deviare e impedire i rifornimenti alle linee nemiche…niente nel 2025 ancora un spara, ammazza respawna velocissimo e senza un fine a se stesso, boh speriamo nella versione definitiva, ma quello che ho visto è un gameplay mediocre e pure alla lunga noioso, senza contare anche questo piegato da milioni di cheater come 20 anni fa.