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TERA 2 ha ottenuto il via libera allo sviluppo da Krafton

TERA 2 ha ottenuto il via libera allo sviluppo da Krafton

Krafton ha ufficialmente avviato i primi passi verso lo sviluppo di TERA 2, sequel dell’acclamato MMORPG uscito originariamente nel 2011 e chiuso nel 2022. Secondo diverse fonti, la compagnia ha costituito un nuovo team dedicato all’interno della divisione R&D di Bluehole Studio.

I rumor sullo sviluppo di questo secondo capitolo iniziarono già a circolare a fine 2019. A capo del progetto c’è Kang Sang-wook, figura storica di Bluehole e considerato internamente come il “primo dipendente” dopo i fondatori e noto anche per la sua visione personale del game design. In un’email inviata al presidente dell’azienda dichiarava di voler creare giochi che lui stesso avrebbe voluto giocare, puntando su esperienze autentiche capaci di coinvolgere giocatori simili a lui.

Attualmente lo sviluppo di TERA 2 è ancora nelle sue fasi embrionali, con un team composto da appena quattro persone. Le prime informazioni suggeriscono che il gioco manterrà la sua natura MMORPG e continuerà a puntare sul sistema di combattimento action che ha reso celebre il capitolo originale. Nonostante l’attesa sia ancora lunga, l’annuncio ha già risvegliato l’interesse dei fan del primo titolo.

Qui sotto trovate la replica dello Streaming Nostalgia realizzato da Plinious prima della chiusura di TERA. Voi che ne pensate? Siete interessati al sequel?

 

 

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GamesQuitter

Il 1 lo hanno chiuso mo pensano di fare il 2, va bhe.

Senryu

beh, il primo è anche durato 11 anni; ai tempi della release era un Signor mmorpg.

Luisen

E’ durato ben 11 anni ed è stato uno dei migliori mmo mai realizzati.
La gestione americana è stata ineccepibile, poi però metti tutto nelle mani della merdaforge e chiude.

La confraternita dei nerf 2 la vendemmia

4 persone? AHahahahahahahahahahahahaahahaahHAhAHAHAHAHAHAHAHAAHAHAHAHAHAhahahahahahAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAAHAHahahah basta basta non ce la faccio più ma che lo fate apposta a mettermi ste notizie, guarda facessero come quelli di the day before, una bella campagna di ricerca di programmatori che lavorino free…io ormai ho finito le parole.

Nalfein

Se il gioco è in fase di concept assumi 20 persone per fare cosa? Invece di scrivere boiate magari rifletterci in secondo?

Luisen

Beh, 4 persone per progettare il seguito di un grande mmo sono del tutto insufficienti… è evidente che non ci credono nemmeno loro nel progetto.

Tankard

Credo che la chiave del discorso stia in questo passaggio “nuovo team dedicato all’interno della divisione R&D di Bluehole Studio”.
Quindi secondo me, come da prassi in questi casi più che di sviluppo del gioco, stiamo parlando di sviluppo di un prototipo embrionale da far vedere ai boss di Krafton per poi eventualmente ricevere il via libera per fare il gioco vero e proprio, a quel punto con un gruppo di persone coerente con il progetto. Se volessero già sviluppare il prodotto fatto e finito, non avrebbero creato un “sotto-team” all’interno della divisione ricerca e sviluppo, ne l’avrebbero limitato a 4 persone.
Ovviamente questo vuol dire anche che prima di vederlo il gioco ne passerà di tempo, ovviamente sempre nell’ipotesi che il lavoro fatto da questo gruppetto risulti convincente e Krafton apra i rubinetti invece di chiuderli.

Nalfein

Esattamente. Anche perché è R&D, non è il team del gioco (che manco sappiamo se si farà, comunque).

Nalfein

Come ha detto Tankard sotto non è nemmeno un progetto ma una semplice bozza. Una sorta di draft. Poi se piace metti su un team per il progetto (comunque poche persone) e solo poi, molto poi, metti in piedi il team del gioco stesso

Senryu

La parte del team formato da 4 persone me l’ero persa…

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Diamogli una mano noi Senryu scrivigli che siamo disposti sotto lauto compenso.

Luisen

Ricordo TERA con affetto e nostalgia: è stato davvero un bel gioco.
Aveva tutto anche se sfortunatamente l’ho giocato nella sua fase di declino ma la gestione enmasse è stata sempre di buon livello.
Sfortunatamente è stato molto difficile per me conciliare gli orari americani, specie il pvp del weekend.
Aveva una componente pve unica nel suo genere e posso dire con assoluta certezza che aveva i contenuti più difficili di qualsiasi altro mmo abbia mai giocato.

Ricordo ancora con angoscia:
1) Velik’s Sanctuary e il famoso boss con la pizza in cui dovevi ricordare le varie sequenze degli spicchi per non wippare
2) RK-9 Kennel che solo per arrivarci non dovevi wippare nemmeno una volta e imparare tutte le meccaniche dei boss a memoria

Dungeon veramente tosti che richiedevano tanta conoscenza e coordinazione da parte dei vari componenti del gruppo.
Inoltre gli americani non sono come noi europei: appena vedevano che non avevi tutti i buff del caso attivi, ti kikkavano senza complimenti.

Ultima modifica 8 mesi fa da parte di Luisen