A inizio luglio Microsoft ha dato il via a una serie di licenziamenti che hanno coinvolto oltre 9.000 dipendenti, pari a circa il 4% della sua forza lavoro. Oltre a questo sono stati cancellati tre giochi: Perfect Dark, di cui è stato chiuso anche il team di sviluppo The Initiative, Everwild di Rare e Blackbird, il nome in codice di un nuovo MMO di ZeniMax Online Studio.
Grazie a un report di Bloomberg oggi sappiamo cosa avrebbe dovuto essere il gioco, ma la vicenda non si è chiusa. Il sindacato ZeniMax Online Studios United-CWA ha infatti rilasciato una dichiarazione ufficiale in merito.
Il team di sviluppo di Blackbird, insieme a quello di The Elder Scrolls Online, aveva votato per l’unione sindacale lo scorso dicembre e la decisione si è rivelata fondamentale per affrontare l’attuale clima di incertezza. Nella nota, il sindacato sottolinea come la chiusura del progetto rappresenti una grande perdita non solo per gli sviluppatori coinvolti, ma anche per la comunità di giocatori, che non avrà mai l’opportunità di scoprire il potenziale del titolo.
Nonostante alcune voci circolate nei giorni scorsi parlassero di un licenziamento di massa all’interno dello studio, il sindacato chiarisce che i dipendenti dei due team coinvolti risultano ancora ufficialmente assunti. I lavoratori infatti continuano a ricevere pieno salario e benefici, mentre è in corso un processo di contrattazione tra le parti per definire i prossimi passi dopo la cancellazione del progetto. Anche se non si può escludere la possibilità di licenziamenti futuri, l’azione collettiva e la presenza di un’organizzazione sindacale sembrano aver offerto un certo margine di protezione e resistenza all’interno dello studio.
Infine il sindacato ha voluto ringraziare chi ha espresso interesse e supporto per Blackbird, riconoscendo quanto sia stato incoraggiante leggere i commenti della stampa e dei giocatori. Nel post pubblicato su Buesky potete leggere il comunicato completo.
Voi che cosa ne pensate? Vi sarebbe piaciuto giocare Blackbird?
On July 2nd, Microsoft announced they were shelving an unannounced project at ZOS, a shock to over 200 of our devs working on the project.However, despite discussions regarding the status of our employment, the fact is: we have not yet been laid off. Our full statement can be found below.
— ZOS United-CWA (@zosunited.bsky.social) 2025-07-14T18:47:07.022Z

Che inutile spereco di tempo soldi e risorse.
Gli americani sono maestri in queste cose.
Questo sembrava molto figo. Che gran peccato averlo perso così.
si ok sembrava figo ma dopo 6-7 anni chiudi?? cioè butti anni di lavoro? è tutto assurdo dai.
Certo che è assurdo, ma Microsoft queste cose le fa da anni purtroppo. Quando un alto dirigente di Microsoft (non di Xbox eh, proprio di Microsoft) ordina di tagliare tutto il tagliabile, partono le manovre lacrime e sangue. A farne le spese sono i dipendenti e i giochi che stavano sviluppando.
e anche noi giocatori a quanto pare no??
Purtroppo…
alla fine dei conti questi MMORPG non escono mai e se escono fanno pena e se durano 3 mesi è un miracolo, bah forse meglio chiudere prima. è che qua si parla di 6-7 anni di sviluppo, non si sono resi conto prima che il gioco sarebbe stato un fail? tutto ciò è molto assurdo
Ma il motivo è semplice di questo declino dei nuovi mmorpg, non aggiungono nulla di nuovo e non sono innovativi per nulla, 20 anni fa era una novità i primi mmorpg, poi la comparsa di WOW, poi i primi sandbox survival… ma ora non c’è più quella sensazione, ormai abbiamo provato di tutto nel corso degli anni, quanti tavoli da lavoro hai fatto Matrix? dì la verità, quante montagne di ferro hai scavato o palazzi enormi hai costruito per andare sul discorso sandbox? ecco ne esce un altro che fai praticamente le stesse cose, tempo 3 mesi e ti sei rotto abbondantemente i cosidetti, finchè il genere mmorpg e sandbox non riuscirà a reinventarsi ed essere di nuovo originale, la fine è quella per tutti, le copie delle copie delle copie anche se magari fatte anche bene stufano molto rapidamente.
E le idee ci sono, ho visto certi indie game con idee originalissime e pure molto belli da giocare anche più dei soliti tripla A, ma molto di più.
Vorrei mantenere il discorso sui mmorpg perchè nel reame mmo ci entra troppa roba come questo destiny della zenimax che in 6 anni non ha tirato fuori neanche un trailer.
Io non sono d’accordo che il problema sia l’innovazione o dover fare qualcosa di diverso, per lo meno non come problema principale.
Il problema secondo me è che quando decidono di fare un mmorpg copiano male e anche cose che non sono così popolari, penso che tutti i giocatori di mmorpg almeno una volta nella vita abbiano detto: “ma perchè non copiano le cose che funzionano nei mmorpg di successo e le mettono insieme per sfornare un qualcosa di interessante?”
si ma ti accorgi DOPO 6-7 anni cioè ma che gente lavora li??? ahhahaa vorrei vedere cosa cazzo hanno fatto per 6-7 per poi dire :ma sai cosa? NO !!!non lo facciamo questo gioco ,cioè pensa che menti geniali .
perchè non sono soldi loro, quando i padroni si svegliano e vedono la situation gli chiudono tutto.
a ecco..