AGGIORNAMENTO: In fondo all’articolo trovate la replica integrale del Salotto!
Cari massivi e massive, benvenuti! Come state? Siete al mare, in campagna o in montagna? Beati voi! Ma non temete perché anche stasera, lunedì 14 luglio, torna il Salotto degli MMO! Si rinnova quindi l’appuntamento per chiacchierare insieme al buon Asczor, alla nostra community e a chiunque vorrà unirsi.
La diretta si terrà dalle 21:10 sul nostro canale Twitch, a cui potete iscrivervi e abbonarvi gratis se avete Amazon Prime o Twitch Prime: così facendo supportate il nostro lavoro e non pagate nulla, perché è tutto incluso. Bisogna soltanto collegare il proprio account Amazon a quello Twitch. Ricordatevi che l’abbonamento va rinnovato ogni mese, il vostro aiuto è fondamentale per il sostentamento del portale. Grazie di cuore a chi lo farà o lo ha già fatto!
Ecco una scaletta indicativa dei principali argomenti di discussione di stasera:
- I giochi di luglio: una volta in estate non usciva nulla… ormai sono cambiati i tempi e nelle prossime settimane arrivano un sacco di giochi più o meno interessanti, tra cui Destiny 2: I Confini del Destino, Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition, Stronghold Crusader: Definitive Edition, Eriksholm: The Stolen Dream, Sector Unknown, Wildgate, World of Warcraft: Mists of Pandaria Classic, Killing Floor 3, Wuchang: Fallen Feathers, Where Winds Meet, Il Signore degli Anelli: Tales of the Shire e l’early access di Grounded 2. A questi si aggiungono anche il nuovo DLC di ARK: Survival Evolved (Aquatica), le nuove Stagioni di Skull and Bones (Oaths of War) e Sea of Thieves (Followers of the Flame). Facciamo un po’ il punto.
- Chrono Odyssey: gli sviluppatori di Chrono Studio hanno annunciato una marea di cambiamenti e hanno dichiarato che la Closed Beta 2 potrebbe non avvenire quest’anno, ma slittare al 2026… Ma come, non era una build vecchia di un anno?
- Torniamo a parlare dell’industria videoludica: oggigiorno sempre più spesso si nota uno scollamento tra il pubblico e i produttori/sviluppatori. È come se mancasse un anello di congiunzione tra le richieste del pubblico e le legittime esigenze di profitto delle software house. Tutti i giorni vediamo uscire giochi che non interessano a nessuno e chiudono dopo un mese (ad esempio Concord, Seekers of Skyveil o il recente Steel Hunters), mentre ci sono altri generi di giochi che sono richiestissimi (come gli MMO e i GdR cooperativi), ma non li calcola nessuno. Perché nessuno ripropone più dei giochi di questo tipo? Ma soprattutto, perché oggigiorno l’offerta non incontra più la domanda?
Naturalmente ci sarà anche tempo per rispondere alle vostre domande, perciò non mancate. Ci vediamo stasera, alle 21:10 circa, sul nostro Twitch!
Connessi, aggiornati, massivi!

Giornalista pubblicista, Plinious trova che non esista niente di più comunicativo dei videogiochi, in particolare quelli online. Da sempre appassionato di gioco di ruolo e MMORPG, ama immaginare ed esplorare mondi fantastici in cui perdersi dieci, cento, mille e una notte. La sua storia online inizia con Guild Wars Nightfall e prosegue con decine di MMO occidentali, da World of Warcraft a Warhammer Online, da Guild Wars 2 fino a Sea of Thieves.
