Dopo il lungo comunicato e la corposa patch di inizio luglio sono arrivate altre di novità su Corepunk, l’MMORPG isometrico con fog of war di Artificial Core che dopo il lungo periodo di Alpha 4 è entrato in early access lo scorso novembre.
Ad inizio aprile scorso è arrivato un corposo aggiornamento che ha introdotto Prison Island, un nuovo extraction dungeon PvP e PvE che ora, oltre ad essere un contenuto endgame consolidato, è la sede di un evento già attivo e noto come Butcher’s Trophies: Prison Island Challenge.
Fino al 25 settembre l’evento premierà i giocatori con diverse cavalcature uniche che possono essere ottenute completando missioni che cambiano ogni settimana, finendo quest più lunghe disponibili per tutta la durata dell’evento o come drop casuali da uccisioni PvP, forzieri e boss.
Ricordiamo che Corepunk è buy-to-play e al momento l’early access può essere acquistato solo sul sito ufficiale ma non su Steam, una scelta tanto coraggiosa quanto controversa. Infine verrà testata la localizzazione del gioco in 32 lingue, compreso l’italiano. Se volete conoscere meglio le caratteristiche del titolo vi consigliamo di recuperare i nostri articoli che descrivono gli eroi, le fazioni e il sistema di accampamenti.
Per restare aggiornati su tutte le novità, vi invitiamo a entrare nel nostro gruppo Facebook dedicato. Di seguito trovate i trailer ufficiali dei nuovi eventi di Corepunk. Voi lo avete provato? Che ne pensate?
Gamer Bucolico, Farmatore seriale, fin da bambino si prende una tremenda cotta per il mondo dei videogiochi. Approda su Guild Wars 2 dove, da anni, spaccia materiali T6 e pessime idee. Quando non sta su Tyria si abbuffa di serie TV o cerca di tornare giovane giocando a Magic. Coltiva Fastidio e false speranze mentre cerca di prendere un 18 all’esame di Morale Jedi.

Articolo inutile, di tutte le cose che hanno annunciato mostrate il video di un evento temporaneo..va be.
Se ci dici quali sono queste cose importanti che hanno annunciato magari ne possiamo parlare, sarebbe più costruttivo :)
Certo, cosa hanno gia’ inserito sempre in quest’ultima patch:
Nuova UI dei talenti, ora si possono creare molte piu’ build rispetto a prima;
Introduzione dell’episodio 3: 83 nuove quest nella zona delle Steppe
Poi hanno mostrato la roadmap da qui fino a fine anno:
Nelle prossime settimane (si spera) introdurranno le Arene PVP e PVE;
Entro settembre:
Introduzione di un nuovo dungeon accessibile dall’open world che si chiama “Depot dungeon” con due modalita’ di accesso, stile mythic plus di Wow e “competitiva”
PVP Battleground di piccole e medie dimensioni.
Da settembre in poi: Nuove classi, l’introduzione delle gilde, Miglioramenti all’open world con l’introduzione di nuove attivita’, istanziante e non.
Inoltre affermano di non voler slittare la data di rilascia, il loro obiettivo rimane entro fine anno, ovviamente se la roadmap viene rispettata. Affermano inoltre che per la release ufficiale verra’ wipato tutto, per ovvi motivi commerciali.
Concludo con un messaggiio di recap degli ultimi mesi: hanno rilasciato ben 76 patch dall’inizio dell’early access, una ogni 4 giorni circa, affermando, sempre secondo loro che lo sviluppo non sta rallentando.
Ho fatto un riassunto molto brutto, ma e’ scritto molto meglio nell’articolo di Corepunk, che voi stessi avete inserito tra le fonti tra l’altro.
Spero di essere stato piu’ costrutttivo.
“Da settembre in poi nuove classi”?
Ma sti banfoni, avevano detto che dal rilascio dell’early access avrebbero rilasciato una classe nuova al mese.
Ciao,
Sì lo avevano detto, ma il gioco aveva troppi problemi alla base per potersi permettere di concentrarsi sulle nuove classi.
Da uno che ci gioca,quasi, regolarmente, penso che hanno fatto bene a posticiparle, c’erano temi molto più urgenti che dovevano essere risolti.
In tutti questi mesi, oltre alle mille fix, hanno dato ascolto ai feedback: hanno sistemato lo scheletro del gioco rendendo l’esperienza di questing migliore, una base per il loop game, accompagnato da un buon sistema di progressione del personaggio.
Per me sono sulla giusta strada, non penso sia un team così grande da potersi permettere di fare troppe cose in parallelo.
Ora che hanno sistemato la base del gioco,possono concentrarsi sui nuovi contenuti che hanno pubblicato nella roadmap.
ci giochi regolarmente, per ora per teè un buon/ottimo gioco?
Se ti devo dare un parere oggettivo: Per me e’ un gioco con un ottimo potenziale, ma al momento non mi sento di definirlo un buon gioco e ne tantomeno di consigliarlo perche’ incompleto. Se rispettano la roadmap, possiamo riparlarne.
Tralasciando la mancanza di contenuti, comunque il gioco regala abbondantemente sopra le 70/100ore di gioco in questo momento, se si punta al max gear score e la miglior build possibile, vedremo come si evolve nei prossimi mesi.
Per cui compratelo solo se disposti a giocare ad un gioco incompleto.