MindsEye: Leslie Benzies parla di sabotaggi interni, ma promette di rilanciare il gioco

MindsEye: Leslie Benzies parla di sabotaggi interni, ma promette di rilanciare il gioco

Dopo il clamoroso fallimento del suo debutto sul mercato MindsEye, l’action adventure shooter single player di tipo narrativo sviluppato da Build A Rocket Boy (software house fondata da Leslie Benzies, che è stato lo storico capo sviluppatore di Grand Theft Auto fin da GTA III e che dal 2016 non lavora più per Rockstar) e pubblicato da IO Interactive Partners su PC e console, potrebbe avere una seconda possibilità.

Secondo alcune fonti anonime riportate da IGN, Leslie Benzies avrebbe recentemente comunicato ai dipendenti della software house l’intenzione di “rilanciare” il gioco. Al lancio MindsEye è stato stroncato per via di una miriade di bug, glitch e problemi tecnici che hanno reso l’esperienza quasi ingiocabile persino su console di ultima generazione come PlayStation 5 Pro, dove alcuni utenti segnalavano difficoltà nel mantenere anche solo i 30 frame al secondo, tanto che Sony ha cominciato ad accettare i rimborsi così come accadde nel 2020 per Cyberpunk 2077.

Durante una recente videochiamata interna, Benzies avrebbe indicato che i problemi del gioco al day one sarebbero stati causati da “sabotaggi interni ed esterni“, senza però specificare chi ne fosse responsabile. Un’accusa simile era già arrivata dal co-CEO dello studio, Mark Gerhard, che pochi giorni prima dell’uscita del gioco aveva sostenuto che alcune persone sarebbero state “pagate al 100%” per parlarne male. Secondo Gerhard, ci sarebbe stato un vero e proprio tentativo organizzato per affossare MindsEye e impedire il successo dello studio e del suo fondatore.

Nonostante queste dichiarazioni controverse e le turbolenze interne, tra cui alcuni licenziamenti avvenuti nelle due settimane successive al lancio, Build a Rocket Boy non sembra intenzionata ad arrendersi. Il team ha infatti continuato a rilasciare aggiornamenti mirati a migliorare prestazioni, stabilità e qualità complessiva del titolo.

Il futuro di MindsEye resta incerto, ma il piano di rilancio è ambizioso: nuovi contenuti, missioni, modalità multiplayer e collaborazioni dovrebbero arricchire il gioco nei prossimi mesi. Se proprio volete provarlo, MindsEye è disponibile su PlayStation 5Xbox Series X/S e PC tramite Steam ed Epic Games Store al prezzo di 59,99€ per la versione Standard e 79,99€ per la Deluxe Edition, che include il Pass Premium (che dà l’accesso a diversi pacchetti di missioni e sfide extra in arrivo nel 2025 e nel 2026), l’arma Yellowjacket Thorn & Kepler “Deluxe”, la skin per il giubbotto di Jacob “Futuro”, quella per il compagno drone DC2 “Futuro” e quella per il veicolo berlina Silva “Futuro”.

Voi che ne pensate? Riusciranno a rilanciare MindsEye?

 

Fonte 1, Fonte 2

 

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Tankard

La domanda è: ok, sabotaggi interni, gente pagata per affossare il progetto, ecc ecc. Ammettiamo pure che sia vero. Ma questi non si sono accorti delle condizioni in cui il gioco è stato fatto uscire? Perché se stanno rilasciando aggiornamenti e hanno in programma un rilancio del gioco, vuol dire che sono consapevoli dei problemi.. e che sono problemi del loro prodotto, non causati dalla gente che ne parla male (pagata o meno che sia). Però se sapevano dei problemi e l’hanno fatto uscire lo stesso, forse la colpa non è tutta dei presunti sabotaggi.
Detto questo, No Man’s Sky (primo nome che mi viene in mente) dimostra che se si vuole, la possibilità di rilanciare un gioco c’è, ma allo stesso tempo ci sono anche tanti esempi di operazioni del genere che non sono riuscite o nemmeno sono state compiute (vedere Anthem, per restare in tema di notizie recenti).

Lorenzo "Plinious" Plini

Stanno semplicemente cercando delle scuse per non prendersi la piena responsabilità del fallimento di questo gioco. Un pessimo segnale, che mi fa dubitare del fatto che veramente possano (o vogliano) rilanciarlo.

Tankard

Dubbio più che lecito vista la situazione.. personalmente la vedo buia anche per Everywhere a questo punto.