Once Human, il survival shooter open world multiplayer di Starry Studio, ha compiuto il suo primo anno di vita e, per l’occasione, la software house ha pubblicato l’update 2.0, chiamato Dreamveil.
Questo aggiornamento introduce una serie di novità a partire da un nuovo scenario chiamato Endless Dream, che offre ai giocatori l’intera mappa originale di Nalcott completamente esplorabile fin dall’inizio, senza il vincolo del sistema di sblocco progressivo basato sul tempo. Il mondo continua a essere distorto da fenomeni misteriosi, e spetta ai giocatori unirsi per impedire che le Dream Zone si diffondano. Inoltre è possibile costruire all’interno di queste zone anche senza il Territory Terminal.
È stato introdotto poi un sistema di classi, al momento in fase di “test pubblico”. Le prime introdotte sono lo Chef, il Giardiniere e il Beastmaster, ognuna con approcci e abilità differenti. Infine è disponibile la Dreamland Wonder, un’area dedicata al divertimento con mini-giochi e sfide che permettono di guadagnare una valuta speciale.
L’update 2.0 non si limita ai soli contenuti, ma porta anche numerosi miglioramenti tecnici. Le texture dei personaggi, la grafica del mondo e gli effetti di illuminazione sono stati ottimizzati. Anche l’animazione della corsa dei personaggi femminili sono state riviste per una maggiore fluidità.
Ricordiamo che Once Human è disponibile come free-to-play su mobile e PC via sito ufficiale, Epic Games Store e Steam, dove presenta delle recensioni “Perlopiù positive” col 74% di valutazioni positive da parte degli utenti. Il prodotto non è tradotto in italiano.
Qui sotto trovate il trailer ufficiale dedicato alla nuova versione 2.0. Voi avete giocato a Once Human? Che ne pensate?

Carino come gioco peccato che wippino ogni 3 mesi pure il pve, quittato per questo motivo. Tra l’altro se vuoi tenerti gli assets della season precedente devi pagare vile denaro.
Ma veramente ora i server non wippano più c’è stato pure un’aggiornamento e lo hanno detto, ma comunque molto confusionario, nuovi scenari, sto fatto dell’eternland o come si dice, oggetti a go go da collezionare, devianti, blueprint a iosa, menù su menù, non è male, lo shooting è fatto bene, il gioco non mi ha dato grossi problemi e non ho visto enormi bug, però è troppo pieno di roba e troppi menù che devi girarti, non lo so non è male, ma secondo me lo dovrebbero semplificare un pochino e poi riunire meglio sti menù che ti ci perdi da quanti sono.