Come di consueto è arrivato un altro development update di Ashes of Creation, l’ambizioso MMORPG open world fantasy in Unreal Engine 5 che lo scorso dicembre è entrato nella seconda Fase dell’Alpha 2. In questa lunga diretta il direttore creativo di Intrepid Studios Steven Sharif ha parlato del percorso del titolo verso la Fase 3 dell’Alpha 2, che inizierà il 4 agosto.
I primi argomenti affrontati sono i cambiamenti all’esperienza di testing, tra cui l’accesso ampliato al reame privato di prova (PTR), per seguire con uno sguardo approfondito a The Anvils, la seconda area di partenza nonché patria della razza dei nani Dünzenkell. Costruita nelle profondità delle montagne, questa regione presenta ambienti sotterranei, caverne, forge automatizzate e un oscuro conflitto che infuria sotto le sue sale scavate nella pietra.
I riflettori si sono poi spostati sull’imminente aggiunta di nuove razze giocabili nella Fase 3 ovvero i Niküa, i Py’Rai e i Dünir: sono state presentate parlando delle loro origini e la loro tradizione, evidenziandone la cultura, l’ambiente e la loro storia su Verra.
Inoltre c’è stata un’analisi più approfondita sugli aggiornamenti del sistema economico e statistico, inclusa una completa rielaborazione del ciclo di crafting che andrà ad interfacciarsi con il sistema delle casse, una parte integrante dello sviluppo e della crescita dei nodi nel mondo.
Passando dal posizionamento degli edifici alla logistica delle risorse, questa meccanica permetterà ai giocatori di contribuire in modo significativo al progresso degli insediamenti che verranno scelti.
Infine sono stati presentati importanti aggiornamenti che arriveranno nei prossimi mesi per i nodi, il PvP e i sistemi delle gilde, tra i quali spiccano i Dynamic Lawless POI, dei punti di interesse PvP che “aggiungono tensione” agli spazi contesi. Oltre a questo e a nuovi strumenti che consentono alle gilde di plasmare la propria identità, ottenendo vantaggi unici man mano che crescono, il team californiano spera di rendere il mondo virtuale sempre più vivo e plasmabile.
Ricordiamo che al lancio Ashes of Creation sarà tradotto in italiano. Attualmente sono tante le informazioni sul gioco, come il ciclo giorno/notte, gli aggiornamenti sul combattimento melee e quello a distanza, i biomi del mondo tra cui quello tropicale e quello della foresta, le classi come il Mago, il Ranger, il Bardo e il Rogue. Da non dimenticare poi i dettagli sugli assedi ai castelli, i dungeon, le cavalcature acquatiche e la presentazione della starting zone di Lionhold e Turquoise Sea.
Se siete interessati, qui di seguito trovate il video dedicato alla nuova zona e la replica dello streaming di Plinious dedicato all’Alpha 2. Infine, se volete restare aggiornati su tutte le novità di Ashes of Creation vi invitiamo a entrare nel gruppo Facebook dedicato. Di seguito potete vedere la replica del nuovo development update di giugno.
Voi che ne pensate?
Gamer Bucolico, Farmatore seriale, fin da bambino si prende una tremenda cotta per il mondo dei videogiochi. Approda su Guild Wars 2 dove, da anni, spaccia materiali T6 e pessime idee. Quando non sta su Tyria si abbuffa di serie TV o cerca di tornare giovane giocando a Magic. Coltiva Fastidio e false speranze mentre cerca di prendere un 18 all’esame di Morale Jedi.

Ogni volta che esce un nuovo video su questo titolo, lo vedo sempre più indietro e sempre più vecchio.
Imbarazzante.
si ma…. release date?
tra 10 anni se vanno avanti di questo passo sarà un gioco retrogame
Boh io continuo a vedere video di un mmo del 2010 ma forse anche meno, roba vecchia e lo si è visto dagli streaming di Plinius, poi vedo sempre sti video diario lunghi na quaresima dove spiegano, parlano, parlano, parlano…ma quando esce sto coso? boh, qua vedo solo roba vecchia e parole, io vorrei provare la ciccia vera, non quella che è stata giocata qualche mese fa, per carità, ma veramente qualcosa di next gen vero e fatto bene, a me delle loro parole parole parole, parole parole, parole soltanto parole me ne faccio proprio nulla…comunque aspettiamo, sulla carta a me intrigherebbe pure, magari un miracolo, forse il God of MMORPG stavolta ci fa una grazia, chissà…
2005 massimo per il combat, sembra DAOC, fa veramante brutto solo a vederlo, mi spiace
EH si come non darti ragione, già ora sembra vecchio fra 5 o 10 anni sempre se riesce ad uscire in release sarà defunto subito…boh peccato tante belle idee che rimarranno tali però, spiace anche a me.
sì le idee erano belle anche 8 anni fa quando le hanno elencate, ma in 8 anni siamo ad un punto morto, non vedo miglioramenti, anzi a volte meglio non vedere nemmeno i video, sono scoraggianti